Chaque classe possède ses propres nouvelles runes à appliquer à son équipement dans cette nouvelle version de Classic. Dans ce guide, je passerai en revue toutes les runes Rogue dans WoW Classic : SoD Phase 1 .
WoW Classic : Saison de découverte Liste de toutes les runes de voleur
Puisqu’il n’y a que trois emplacements d’équipement sur lesquels les runes peuvent être équipées, vous ne pouvez appliquer que trois runes à la fois. Rogue a de nouvelles runes intéressantes pour les dégâts et, assez intéressant, pour le tanking. Découvrez-les dans la liste ci-dessous, il y en a pour tous les goûts parmi les Rogue Runes disponibles dans WoW Classic : SoD Phase 1.
- Juste une chair le ferait (coffre) : Vous subissez 20 % de dégâts physiques en moins lorsque Blade Dance est actif. De plus, vous avez 6 % de chances réduites d’être touché de manière critique par des attaques de mêlée, la menace générée par toutes vos actions est considérablement augmentée et votre capacité Feinte est remplacée par Tease, qui provoque la cible pour vous attaquer.
- Provoque la cible pour qu’elle vous attaque, mais n’a aucun effet si la cible vous attaque déjà.
- Bière mortelle (coffre) : Accorde plusieurs améliorations à vos poisons :
- Lorsque vous infligez un autre poison à une cible, vous infligez également un poison mortel.
- Si aucun poison n’est appliqué sur votre arme, elle a une chance de déclencher un poison instantané comme si un poison instantané était appliqué.
- Deadly Poison et Instant Poison accordent désormais des dégâts accrus de votre puissance d’attaque.
- Massage depuis l’ombre (coffre) : Réduit le coût en énergie de vos capacités Backstab et Embuscade de 20.
- Mutiler (mains) : Attaque instantanément avec les deux armes pour 100 % de dégâts plus un supplément (100 / 100 *) avec chaque arme. Les dégâts sont augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Attribue deux points de combo. Mutilate bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent ou modifient Backstab, sauf indication contraire.
- Gauche principale (mains) : Frappez instantanément avec votre arme à main secondaire pour infliger des dégâts normaux à votre arme à main secondaire et augmentez vos chances de parer de 10 % pendant 10 secondes., Récompenses un point de combo. Main Gauche bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent ou modifient Sinister Strike.
- Saber Slash (Mains) : Tranche vicieusement un ennemi en lui infligeant 130 % des dégâts de l’arme et en faisant saigner la cible pour (puissance d’attaque * 5 / 100) dégâts toutes les deux secondes pendant 12 secondes, cumulable jusqu’à trois fois. Attribue un point de combo. Saber Slash bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent ou modifient Sinister Strike.
- Shiv (Mains) : Attaquez instantanément avec votre arme à main secondaire pour infliger des dégâts normaux avec votre arme à main secondaire avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme à main secondaire. à la cible. Les armes plus lentes nécessitent plus d’énergie. Attribue un point de combo. Shiv bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent ou modifient Sinister Strike.
- Shadowstrike (Mains) : Téléportez-vous derrière votre cible et frappez, infligeant 150 % des dégâts de l’arme à la cible. Doit être furtif. Attribue un point de combo.
- Danse de la lame (jambes) : Coup de grâce qui augmente vos chances de parade. Dure plus longtemps et accorde plus de chances de parade par point de combo :
- Un point : 14 secondes, 6 % de parade
- Deux points : 18 secondes, 7 % de parade
- Trois points : 22 secondes, 8 % de parade
- Quatre points : 26 secondes, 9 % de parade
- Cinq points : 30 secondes, 10 % de parade
- Entre les yeux (jambes) : Coup final à distance qui provoque des dégâts par point de combo, augmentés par la puissance d’attaque, et étourdit la cible :
- Un point : [53 / 100 * (+)] à [81 / 100 * (+)] dégâts, une seconde d’étourdissement
- Deux points : [53 / 100 * (+* 2)] à [81 / 100 * (+* 2)] dégâts, deux secondes d’étourdissement
- Trois points : [53 / 100 * (+* 3)] à [81 / 100 * (+* 3)] dégâts, trois secondes d’étourdissement
- Quatre points : [53 / 100 * (+* 4)] à [81 / 100 * (+* 4)] dégâts, quatre secondes d’étourdissement
- Cinq points : [53 / 100 * (+* 5)] à [81 / 100 * (+* 5)] dégâts, cinq secondes d’étourdissement
- Danse de la lame (jambes) : Coup de grâce qui augmente vos chances de parade. Dure plus longtemps et accorde plus de chances de parade par point de combo :
- Un point : 14 secondes, 6 % de parade
- Deux points : 18 secondes, 7 % de parade
- Trois points : 22 secondes, 8 % de parade
- Quatre points : 26 secondes, 9 % de parade
- Cinq points : 30 secondes, 10 % de parade
- Envenom (jambes) : Mouvement de finition qui inflige des dégâts de poison instantanés en fonction de votre poison mortel sur la cible. Après l’attaque Envenom, vous bénéficiez d’une fréquence d’application de Poison instantané augmentée de 75 % pendant une seconde plus une seconde supplémentaire par point de combo. Une dose est activée par point de combo :
- Une dose : [(* 100 / 100) * 1 + Puissance d’attaque * 0,09] dégâts
- Deux doses : [(* 100 / 100) * 1 + Puissance d’attaque * 0,18] dégâts
- Trois doses : [(* 100 / 100) * 1 + Puissance d’attaque * 0,27] dégâts
- Quatre doses : [(* 100 / 100) * 1 + Puissance d’attaque * 0,36] dégâts
- Cinq doses : [(* 100 / 100) * 1 + Puissance d’attaque * 0,45] dégâts
Et c’est tout pour toutes les runes Rogue dans WoW Classic : SoD Phase 1. Je ne joue pas à Rogue, mais certaines d’entre elles semblent absolument terribles à affronter en PvP. Vous savez que nous sommes sur le point de voir également de nombreux voleurs tanker.
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