World of Warcraft: The War Within a relativement bien fonctionné depuis sa sortie fin août, même si certains problèmes sont apparus. Un nombre important de ces problèmes concernent l’activité JcE connue sous le nom de Delves, mais un correctif récent vise à améliorer la cohérence pendant le jeu.
Ces dernières semaines, les joueurs ont rencontré des défis très différents dans les fouilles. Certains joueurs solo ont réussi à les surmonter sans difficulté, tandis que d’autres ont eu du mal à progresser au-delà des premiers groupes de monstres. Une partie de cette incohérence peut être attribuée aux rôles qu’ils jouaient (les tanks subissant des dégâts considérablement plus importants), mais cela ne semble pas expliquer toutes les disparités.
Récemment, un nouveau message bleu sur les forums officiels de WoW a permis de comprendre que les problèmes sous-jacents étaient plus complexes. Le message a confirmé que Brann avait absorbé par inadvertance des points de vie et des bonus excédentaires destinés aux ennemis dans des niveaux de difficulté plus élevés.
Ce bug était plus fréquent chez les joueurs qui préféraient rester en retrait pendant les rencontres, ce qui permettait à Brann de charger en avant, ce qui permettait à certaines spécialisations de progresser facilement. Les développeurs ont désormais implémenté un correctif pour garantir que Brann conserve une puissance de base cohérente qui s’adapte à son niveau et au niveau d’objet (ilvl) des joueurs.
De plus, la communauté a fourni de nombreux retours indiquant que Brann, lorsqu’il fonctionnait comme prévu, ne contribuait pas suffisamment à la dynamique du groupe. Par conséquent, il a reçu un impressionnant bonus de 125 % à la fois sur ses dégâts et ses capacités de guérison.
Cet ajustement fait partie d’une série plus large de mises à jour de l’activité Delves, alors que Blizzard cherche à l’affiner pour qu’elle soit satisfaisante à la fois pour les développeurs et la communauté des joueurs. Le 13 septembre, des modifications notables ont été apportées à la façon dont l’activité évolue, en particulier pour la dynamique de groupe et les tanks mentionnés précédemment.
Blizzard a également annulé plusieurs changements qui avaient exacerbé les problèmes existants, notamment une réduction des dégâts ennemis dans tous les domaines et le retour de certains des affixes les plus punitifs au niveau 9 (au lieu du niveau 8).
Il reste à voir si ces modifications parviendront à stabiliser suffisamment l’expérience de jeu. Néanmoins, la situation actuelle constitue un problème controversé dans une extension par ailleurs bien accueillie, mais qui continue de faire l’objet d’un examen négatif.
Laisser un commentaire