Wuthering Waves : Comprendre les circuits Forte

Wuthering Waves : Comprendre les circuits Forte

Les circuits Forte de Wuthering Waves sont un excellent moyen d’améliorer les compétences de vos résonateurs et de leur donner le coup de pouce supplémentaire dont ils ont besoin pour atteindre la perfection. Apprenez tout sur les circuits Forte et leurs avantages ici.

Wuthering Waves propose une large gamme de personnages qui peuvent être améliorés pour créer de puissantes combinaisons d’équipe. En débloquant des compétences telles que Forte Circuits, les joueurs peuvent vaincre des boss mondiaux difficiles et exceller dans la Tour de l’Adversité et dans les Profondeurs du Royaume Illusoire.

Que sont les circuits Forte dans Wuthering Waves ?

Les circuits forts, trouvés dans Wuthering Waves , sont des compétences passives qui fournissent plusieurs buffs à chaque résonateur.

Une fois que vous aurez rempli votre jauge de Forte en infligeant toute forme de dégâts, vous aurez accès à ces compétences passives. Lorsque la jauge est au maximum, vous pouvez l’activer pour libérer la compétence Corte Circuit.

Comment améliorer les circuits Forte dans Wuthering Waves

Pour réussir à améliorer votre circuit Forte dans Wuthering Waves, vous devez d’abord atteindre le rang 2 avec votre personnage. Ceci peut être réalisé en rassemblant les matériaux nécessaires et en faisant monter votre personnage sur la page Détails des attributs.

Menu du Forte Circuit dans Wuthering Waves
Jeux de Kuro

Vous trouverez votre menu Forte Circuit dans le menu Résonateurs.

Si vous avez déjà fait progresser votre personnage, visitez la page Forte (trouvée dans le menu Résonateurs) et insérez les matériaux nécessaires dans le nœud souhaité afin d’augmenter son niveau.

N’oubliez pas que le niveau maximum de chaque Forte Circuit est de 10, vous aurez donc besoin d’une quantité importante de matériaux pour atteindre ce niveau.

Tous les circuits Forte

Dans Wuthering Waves, plusieurs circuits Forte sont disponibles, chacun appartenant à un résonateur spécifique. Ces circuits Forte offrent jusqu’à quatre buffs passifs uniques à leurs résonateurs respectifs. Voici une liste de tous les circuits Forte présentés dans Wuthering Waves :

Personnage Peut-être un circuit Compétences passives du Circuit Forte
Vague Couverture brumeuse Mistcloak Dash : – Aalto entre dans Mistcloak Dash en passant par sa Mist ou Gate of Quandry. Il gagne une vitesse de déplacement accrue et consomme une goutte de brume pendant toute la durée du sort pour lancer automatiquement sa compétence de résonance. Mist Drops : -Aalto peut contenir jusqu’à six Mist Drops à la fois et les récupère lorsque ses attaques de base ou aériennes passent à travers sa Mist.
Baizhi Cycle de vie You’tan : – Une créature restante qui répond à l’esprit et aux désirs de Baizhi tout en partageant tous ses attributs. Vous’tan retourne à Baizhi quand Baizhi esquive. Concentration :– Baizhi consomme toutes les « concentrations » lors du lancement d’un plan d’urgence de compétence d’attaque lourde ou de résonance pour restaurer continuellement les HP des personnages à proximité. Chaque « Concentration » consommée restaure des PV 1 fois toutes les 2 secondes. Lorsque Baizhi consomme « Concentration » pour lancer une attaque lourde, Baizhi restaure en outre l’énergie du concerto et l’énergie de résonance ; Lorsque Baizhi consomme de la « Concentration » pour lancer le Plan d’urgence de compétence de résonance, Baizhi restaure en outre l’énergie du concerto. – Baizhi peut contenir jusqu’à 4 « Concentrations ». Baizhi obtient 1 « Concentration » pour chaque attaque de base réussie.
Calcharo Mission de chasse Miséricorde : – Lorsque Calcharo a 3 « Cruauté », son Attaque Lourde est remplacée par l’Attaque Lourde « Miséricorde ». Lors du lancement d’une attaque lourde « Mercy », Calcharo consomme 3 « Cruauté » pour infliger des Electro DMG, considérés comme des dégâts d’attaque lourde, et récupère l’énergie de résonance et l’énergie du concerto. Cruauté : – Calcharo peut contenir jusqu’à 3 « Cruauté » . Sous l’état Resonance Liberation Deathblade Gear, la « Cruauté » ne peut pas être acquise. Lorsque l’Ordre d’Extermination de Compétence de Résonance atteint la cible, gagnez 1 « Cruauté ». Messager de la mort : – Lorsque Calcharo a 5 « Intention de tuer », son attaque de base est remplacée par l’attaque lourde « Messager de la mort ». Lors du lancement de l’attaque lourde « Death Messenger », Calcharo consomme 5 « Killing Intent » pour infliger des Electro DMG, considérés comme des dégâts de libération de résonance, et récupère de l’énergie de résonance et de l’énergie de concerto. Lorsque l’Ordre d’Extermination de Compétence de Résonance atteint la cible, gagnez 1 « Cruauté ». Intention de tuer : – « Intention de tuer », cumulable jusqu’à 5. Lorsque l’attaque de base Hounds Roar touche la cible, Calcharo gagne 1 « Intention de tuer ».
Chixia Balles héroïques DAKA DAKA! -Maintenez la compétence de résonance Whizzing Fight Spirit pour entrer dans DAKA DAKA !. Dans cet état : Chixia consomme continuellement des « balles thermobariques » pour attaquer la cible, infligeant des DMG de fusion, considérés comme des dégâts de compétence de résonance ; Appuyez sur Attaque de base pour lancer l’attaque de base 4, infligeant des DMG de fusion, considérés comme des dégâts d’attaque de base. Puis elle termine « DAKA DAKA! » .-Si 30 « Balles thermobariques » ont été tirées lorsque l’attaque de base est activée, Chixia lancera la compétence de résonance Boom Boom et mettra fin à « DAKA DAKA! » Chixia met fin à « DAKA DAKA ! lorsque toutes les « balles thermobariques » sont consommées. Boom Boom : – Chixia inflige des DMG de fusion, considérés comme des dégâts de compétence de résonance. Balles thermobariques : – Chixia peut contenir jusqu’à 60 « Balles thermobariques ». La compétence inhérente Scorching Magazine augmente le nombre maximum de « balles thermobariques » de 10. Chixia obtient des « balles thermobariques » pour chaque POW d’attaque normale lorsqu’il est touché. Chixia obtient des « balles thermobariques » en lançant la compétence d’introduction Grande entrée et la compétence de résonance Esprit de combat sifflant.
Danjin Veillée sereine Chaoscleave : – Après avoir accumulé 60 « Ruby Blossom », appuyez longuement sur l’attaque de base pour consommer toutes les « Ruby Blossom » afin de lancer Chaoscleave, infligeant des DMG Havoc considérés comme des dégâts d’attaque lourds, et restaurez les HP de Danjin. – Si la « Fleur de rubis » actuelle atteint plus de 120, cette compétence consomme 120 « Fleur de rubis » pour augmenter le multiplicateur de dégâts de Chaoscleave et Scatterbloom effectués cette fois-ci. Scatterbloom : – Utilisez l’attaque de base après une attaque lourde Chaoscleave pour lancer Shatter pour attaquer la cible, infligeant des DMG Havoc, considérés comme des dégâts d’attaque lourde. Ruby Blossom : Danjin obtient « Ruby Blossom » en utilisant le fragment cramoisi de la compétence de résonance.
Encore Lainages noirs et blancs Cloudy Frenzy : – Lorsque la « Dissonance » d’Encore est pleine, après avoir lancé une attaque lourde, Encore consommera toute la « Dissonance » pour entrer dans l’état de Dissonance, réduisant ainsi les dégâts subis de 70 %. Changer de personnage n’interrompt pas la « Dissonance ». Une fois l’état de Dissonance terminé, Encore lancera Cloudy Frenzy, infligeant des DMG de fusion, considérés comme des dégâts de libération de résonance. Rupture du Cosmos : – Pendant Cosmos Rampage, lors du lancement d’une attaque lourde, si « Dissonance » est pleine, Encore consommera toutes les « Dissonance » pour entrer dans l’état de Dissonance de Cosmos, réduisant ainsi les dégâts subis de 70 %. Changer de personnage n’interrompt pas la « Dissonance ». Une fois l’état de Dissonance de Cosmos terminé, Encore lancera Rupture de Cosmos, infligeant des DMG de fusion, considérés comme des dégâts de libération de résonance. Dissonance : – Encore peut contenir jusqu’à 100 « Dissonance ». Lorsque l’attaque normale Wooly Attack atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ». Lorsque la compétence de résonance Flaming Woolies atteint la cible, Encore restaure « Dissonance ». Lorsque la compétence de résonance Energetic Welcome atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ». Lorsque la compétence d’introduction Woolies Helpers atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ». Pendant toute la durée de Resonance Liberation Cosmos Rave, toucher des cibles restaurera la « Dissonance » à Encore.
Jianxin Spirale du Chi Primordial Primordial Chi Spiral – Lorsque « Chi » atteint le nombre maximum de stacks, maintenez Heavy Attack pour lancer Primordial Chi Spiral et démarrez la progression Zhoutian. Progrès Zhoutian – L’anti-interruption de Jianxin est augmentée et les dégâts subis sont réduits de 50 % : Jianxin consomme continuellement du « Chi » et lance Chi Strike pour attaquer les cibles à proximité, infligeant Aero DMG. Au fur et à mesure que la progression du Zhoutian s’accumule, Jianxin atteint différents Zhoutian et gagne des effets en conséquence. Avant le Zhoutian mineur : gagnez 1 bouclier de progression du Zhoutian. Lorsque la progression de Zhoutian est interrompue, lancez Pushing Punch pour attaquer la cible, infligeant des dégâts aérodynamiques. Zhoutian mineur : elle gagne deux boucliers de progression Zhoutain et lance automatiquement Choc pour infliger des dégâts aérodynamiques. Si le processus est interrompu, Jianxin appellera Yielding Pull pour infliger des dégâts Aero. Major Zhoutian – Inner : Gain : Elle gagne trois Bouclier de progression Zhoutain et lance Choc pour infliger des dégâts Aero. Si le processus est interrompu, Jianxin appellera Yielding Pull pour infliger des dégâts Aero. Major Zhoutian – Extérieur : Gain : Elle gagne trois Bouclier de processus Zhoutain et lance Choc pour infliger des dégâts Aero. Chi : – Jianxin peut contenir jusqu’à 120 Chi. Le Chi est obtenu lorsqu’un Fengyiquan d’attaque normale atteint la cible. Le Chi est obtenu lorsque la compétence de résonance Calming Air est lancée. Le Chi est obtenu lorsque le compteur de Chi de compétence de résonance ou la parade de Chi de compétence de résonance atteint la cible. Le Chi est obtenu lorsque l’Essence de compétence d’introduction du Tao atteint la cible.
La vie Qingloong en guerre – Lors du lancement de Resonance Skill Windqueller, si Jiyan a 30 « Resolve » ou plus, il consomme 30 « Resolve » pour augmenter les dégâts de cette Resonance Skill Windqueller de 20%.– Lorsque Jiyan est en mode Qingloong, les DMG de Resonance Skill Windqueller sont augmenté de 20% et ne consomme plus de « Résolution ». Emerald Storm : Finale – Lors du lancement de Resonance Liberation Emerald Storm : Prelude, si Jiyan a 30 « Resolve » ou plus, il consommera 30 « Resolve » pour lancer Emerald Storm : Finale, infligeant Aero DMG, considéré comme des dégâts d’attaque lourds. Résolution : – Jiyan peut contenir jusqu’à 60 Résolution. – Jiyan gagne « Résolution » lorsque sa lance solitaire d’attaque normale atteint la cible. – Jiyan gagne « Résolution » lorsque la frappe tactique de compétence d’introduction atteint la cible. cible dans les 15 secondes, sa « Résolution » diminuera progressivement.
Lingyang Unification des esprits Glorius Plunge : – Lorsque l’Esprit du Lion est plein, utilisez une attaque lourde pour effectuer Glorious Plunge, infligeant des DMG Glacio. Tail Strike : – Lorsque l’Esprit du Lion n’est pas plein, utilisez l’attaque de base après l’attaque lourde pour effectuer une frappe de queue, infligeant des DMG Glacio. Lion en marche : – Après avoir lancé l’attaque lourde Plongeon glorieux, entrez dans l’état de Lion en marche ; Après avoir lancé la compétence d’introduction Éveil du lion ou Effort de libération par résonance : Vigueur du Lion, si l’Esprit du Lion est plein, utilisez l’attaque de base pour entrer dans l’état de Lion en marche. Dans l’état de Lion en marche :-Les attaques peuvent être lancées dans les airs. Si Lingyang est au sol, utilisez Heavy Attack Glorious Plunge pour revenir dans les airs. – L’Esprit du Lion est continuellement consommé et l’état du Lion en marche se termine 5 secondes après l’épuisement de l’Esprit du Lion. – Dans l’état de Vigueur du Lion de Libération par Résonance, le La vitesse de consommation de l’Esprit du Lion est réduite de 50 %, prolongeant l’état du Lion en marche jusqu’à 10 secondes. L’attaque de base de Lingyang est remplacée par l’attaque de base Feral Gyrate, qui effectue jusqu’à 2 attaques consécutives, infligeant des DMG Glacio. – La compétence de résonance de Lingyang est remplacée par Mountain Roamer, infligeant des DMG Glacio. – Lorsque l’Esprit du Lion est inférieur à 10, utilisez l’attaque de base pour effectuer des coups de pied orageux, infligeant des DMG Glacio ; après avoir effectué des coups de pied orageux d’attaque de base, la plongée radieuse d’attaque en vol devient disponible. L’énergie du concerto est restaurée lorsque l’esprit du lion est consommé. Esprit du Lion : -Lingyang peut contenir jusqu’à 100 Esprits du Lion.-Lors du lancement de la compétence de résonance Coups de poing furieux, l’Esprit du Lion est restauré.-Lors du lancement de la compétence d’introduction Lion Awakens, l’Esprit du Lion est restauré.-Lors du lancement de l’Effort de libération par résonance : Vigueur du Lion, Lion’s L’esprit est restauré.
Tue-moi Fugue de fureur Fury Fugue : – Lorsque « Ennuyeux » de Mortefi atteint 100, sa compétence de résonance est remplacée par Fury Fudge. Lors du lancement de Fury Fudge, Mortefi consomme toute la « gêne » pour déclencher des éclairs de flammes à grande vitesse, infligeant des DMG de fusion, considérés comme des dégâts de compétence de résonance. Gêne : – Mortefi peut contenir jusqu’à 100 Gênes. Lorsque le spectacle impromptu d’attaque normale atteint la cible, « la gêne » est restaurée. – Lorsque la dissonance de la compétence d’introduction atteint la cible, la « gêne » est restaurée. – Lorsque la compétence de résonance Variation passionnée atteint la cible, la « gêne » est restaurée. Dans les 5 secondes qui suivent le lancement de Variation passionnée, l’attaque de base impromptue qui touche la cible restaure également « Gêne ».
Rover (Ravage) Éclipse d’Ombra Dévastation : – Lorsque « Umbra » est pleine, maintenez l’attaque de base pour lancer Dévastation et attaquer la cible, infligeant des DMG de ravage, considérés comme des dégâts d’attaque lourds. Dark Surge : après avoir lancé Devastation, Rover entre dans l’état Dark Surge. Dans cet état : – L’attaque de base est remplacée par une attaque de base améliorée, lorsque vous effectuez jusqu’à 5 attaques consécutives, infligeant des dégâts destructeurs. – L’attaque lourde est remplacée par une attaque lourde améliorée. – Utilisez l’attaque de base après avoir lancé une attaque lourde améliorée pour lancer une attaque lourde Thwackblade. pour attaquer la cible, infligeant des DMG Havoc, considérés comme des dégâts d’attaque lourds. – Utilisez l’attaque de base après avoir lancé une attaque lourde Thwackblade pour lancer une attaque de base améliorée 3 pour attaquer la cible, infligeant des DMG Havoc; la compétence de résonance Wingblade est remplacée par la compétence de résonance Lifetaker, transformant les sons en lames pour attaquer la cible, infligeant des DMG Havoc. Umbra : – Rover peut contenir jusqu’à 100 points d’Umbra. – L’attaque normale Tuneslayer récupère Umbra lorsqu’il est touché. .
Rover (Spectro) Le monde dans un grain de sable Rotation résonante : -Si le « son diminutif » dépasse 50 lorsque la compétence de résonance est utilisée, le Rover consomme 50 « son diminutif » pour lancer une rotation résonante, infligeant des DMG Spectro, considérés comme des dégâts de compétence de résonance. Échos résonants : – Après la fin de la rotation de résonance de la compétence de résonance, Rover effectue des échos de résonance en appuyant sur le bouton d’attaque de base. – Lancer des attaques vers l’avant, infligeant des DMG Spectro considérés comme des DMG de compétence de résonance. Son diminutif : -Rover peut contenir jusqu’à 100 « sons diminutifs ».-Rover obtient un « son diminutif » pour chaque manifestation de vibration d’attaque normale lors d’un coup. Son diminutif »lors du lancement de la compétence d’introduction Waveshock.
Sanhua Clarté d’esprit Détoner : – Lorsque vous maintenez l’attaque de base, un curseur se déplace d’avant en arrière sur la jauge Forte. Relâchez l’attaque de base pendant que le curseur tombe dans la zone « Frostbite », pour effectuer une détonation d’attaque lourde, infligeant des DMG Glacio considérés comme des dégâts d’attaque lourde. Ice Burst : -L’attaque lourde de Sanhua fait exploser tous les « épines de glace », « prismes de glace » et « glaciers » à portée d’attaque, infligeant des DMG Glacio. Les DMG infligés par Ice Burst sont considérés comme des dégâts de compétence de résonance. Zone Frostbite : – La zone « Frostbite » s’agrandit à chaque pile de « Clarté ». « Clarté » se cumule jusqu’à 2 fois. – Sanhua obtient 1 pile de « Clarté » en effectuant l’attaque de base 5. – Sanhua obtient 1 pile de « Clarté » en lançant la compétence d’introduction Épines glaciales. – Sanhua obtient 1 pile de « Clarté » en lançant la compétence d’introduction Épines glaciales. en lançant la compétence de résonance Eternal Frost.– Sanhua obtient 2 charges de « Clarté » en lançant Resonance Liberation Glacial Gaze.– Lors du lancement de Heavy Attack Detonate, toute « Clarté » est supprimée.
Taoqi Changement de pouvoir Compteurs chronométrés : – Lorsque vous portez « Calibre de résolution », utilisez l’attaque de base après l’attaque puissante : Parade stratégique ou la compétence d’introduction : Formation de défense pour lancer des compteurs chronométrés, effectuant jusqu’à 3 attaques consécutives, infligeant des DMG de ravages, considérés comme des dégâts d’attaque de base. Les compteurs chronométrés consomment 1 « Calibre de résolution » en touchant un ennemi pour accorder un bouclier. Après avoir lancé la compétence d’introduction Formation de défense, l’utilisation de l’attaque de base peut lancer directement des compteurs chronométrés. Calibre de résolution : – Taoqi peut contenir jusqu’à 3 calibres de résolution. L’attaque de base 4 consommera tous les boucliers Rocksteady de Taoqi pour obtenir autant de « Calibre de résolution ». Tant que le bouclier Rocksteady existe, lorsque le personnage sur le terrain est attaqué, 1 bouclier Rocksteady sera consommé et « Calibre de résolution » sera récupéré. Une fois le bouclier Rocksteady terminé, tous les boucliers Rocksteady restants seront consommés pour accorder autant de « Calibre de résolution ».
Vérine Fleurs d’étoiles Fleurs d’étoiles : – Lors du lancement d’Attaque lourde, si Verina porte « Énergie de photosynthèse », Verina consomme 1 charge d’« Énergie de photosynthèse » pour récupérer l’Énergie de Concerto et restaurer les PV de tous les membres du groupe à proximité ; Attaque lourde : Fleurs d’étoiles inflige des DMG Spectro, considérés comme des dégâts d’Attaque lourde. Fleurs d’étoiles (attaque aérienne) : – Lors du lancement d’une attaque aérienne, si Verina porte « Énergie de photosynthèse », Verina consomme 1 charge d’« Énergie de photosynthèse » pour récupérer de l’énergie de Concerto et restaurer des PV pour tous les membres du groupe à proximité ; – Attaque aérienne : Fleurs d’étoiles inflige des DMG Spectro, considérés comme des dégâts d’attaque de base. – Verina peut lancer Attaque aérienne : Fleurs d’étoiles en utilisant l’attaque de base après avoir lancé Attaque lourde : Fleurs d’étoiles Énergie de photosynthèse : – Verina peut contenir jusqu’à 4 « Énergie de photosynthèse ». – Verina obtient 1 charge d’« Énergie de photosynthèse » pour chaque Attaque de base 5 à l’impact. – Verina obtient 1 charge d’« Énergie de photosynthèse » pour chaque Résonance – Compétence Expérience de botanique à l’impact. – Verina obtient 1 charge d’« Énergie de photosynthèse » pour chaque Compétence d’introduction Croissance verdoyante à l’impact.
Yangyang Plumes en écho Stormy Strike : – Lorsque Yangyang a 3 mélodies, elle peut lancer Stormy Strike après une attaque lourde, infligeant Aero DMG. Feather Release : – Lorsque Yangyang a 3 mélodies, lancer des attaques de base dans les airs lui fera consommer toutes les mélodies, effectuer des frappes consécutives et plonger depuis les airs en infligeant des Aero DMG. Alors que Yangyang atterrit, elle rengaine son épée avec une attaque, infligeant Aero DMG. Cette attaque est considérée comme une attaque de base. Mélodie : – Yangyang peut contenir jusqu’à 3 mélodies.– Yangyang obtient 1 mélodie pour chaque attaque de base 4 en cas de coup.– Yangyang obtient 1 mélodie pour chaque chant de zéphyr en cas de coup.– Yangyang obtient 1 mélodie pour chaque domaine de zéphyr de compétence de résonance en cas de coup.– Yangyang obtient 1 mélodie en lançant la compétence d’introduction Chanson céruléenne.
Yinlin Chiffre caméléon Dévastation : – Lorsque « Umbra » est pleine, maintenez l’attaque de base pour lancer Dévastation et attaquer la cible, infligeant des DMG de ravage, considérés comme des dégâts d’attaque lourds. Chameleon Cipher : – Lorsque les « points de jugement » de Yinlin sont pleins, son attaque lourde est remplacée par Chameleon Cipher, qui consomme tous les « points de jugement » pour attaquer la cible, infligeant des Electro DMG. Lorsqu’il touche une cible marquée de la Marque du pécheur, la Marque du pécheur est remplacée par la Marque du châtiment, qui dure 18 secondes. Marque du pécheur : – L’attaque normale Danse de Zapstring, Libération par résonance Courroux tonitruant et Compétence d’introduction Tempête rugissante appliquera la Marque du pécheur en cas de coup. La marque du pécheur est supprimée à la sortie de Yinlin. Marque de punition : – Lorsqu’une cible marquée de marque de punition est endommagée, la frappe du jugement tombera, infligeant des DMG électro à toutes les cibles marquées de marque de punition. Cela peut être déclenché jusqu’à une fois par seconde. Points de jugement : – Yinlin peut détenir jusqu’à 100 points de jugement. Lorsque l’attaque normale Zapstring Dance touche une cible, elle restaure les « points de jugement ». Lorsque la compétence de résonance Rugissement magnétique touche une cible, elle restaure les « points de jugement ». Lorsque l’explosion électromagnétique de la compétence de résonance touche une cible, elle restaure les « points de jugement ». Lorsque la compétence de résonance Lightning Execution atteint une cible, elle restaure les « points de jugement ». Lorsque la colère tonitruante de libération par résonance touche une cible, elle restaure les « points de jugement ».
Yuanwu Lame sans prétention Rumbling Spark : – Lorsque l’état de préparation est plein, appuyez longuement sur la compétence de résonance Thunder Fist pour consommer toute l’état de préparation et lancer Rumbling Spark, causant des dégâts électro et entrant dans l’état infusé de foudre, durant 10 secondes. S’il y a une compétence de résonance Thunder Wedge sur le champ, lancer Rumbling Spark fera immédiatement exploser le coin de tonnerre de la compétence de résonance, causant des dégâts électriques supplémentaires (ces dégâts sont des dégâts de compétence de résonance). Infusé par la foudre : – Le personnage dans l’état Infusé par la foudre a une résistance à l’interruption considérablement accrue, et lorsque Yuanwu est dans cet état : – La portée d’attaque de l’attaque de base est augmentée, causant des dégâts électro et la capacité de réduire la résonance des monstres. est augmentée ;– L’attaque de Heavy Attack est plus rapide, causant des dégâts Electro, et la capacité de réduire la résonance des monstres est augmentée ;– Esquive et contre-attaque, causant des dégâts Electro, et la capacité de réduire la résonance des monstres est augmentée. Règles d’acquisition de la préparation : -Lorsque la compétence de résonance Thunder Wedge est sur le terrain, la préparation se rétablira lentement, et cet effet prendra toujours effet lorsque Yuanwu est en arrière-plan.– Lorsque la compétence de résonance Thunder Wedge est sur le terrain, elle récupérera 6 points de préparation pour Yuanwu chaque seconde. – Lorsque la compétence de résonance Thunder Wedge atteint la cible lors d’une attaque coordonnée, elle récupère 5 points de préparation.

En conclusion, cela couvre toutes les informations sur Forte Circuit dans Wuthering Waves. Pour plus d’informations sur la fonctionnalité gacha de Kuro Games, n’hésitez pas à explorer les détails du système gacha Wuthering Waves et l’emplacement de tous les boss mondiaux à Huanglong.

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