Notes de mise à jour de XDefiant 1.3

Notes de mise à jour de XDefiant 1.3

Les développeurs de XDefiant ont annoncé qu’ils sortiraient la mise à jour 1.3 le 31 juillet. Cependant, ils ont également publié les notes de patch à l’avance afin que les joueurs puissent avoir une idée des changements à attendre. La mise à jour inclura des améliorations très attendues pour les fusils à pompe et l’ajout du mode Capture The Flag au mode Ranked Play.

De plus, il existe un risque de légère diminution de l’efficacité du MP7, ce qui pourrait entraîner un changement potentiel de l’arme à courte portée préférée au cours de la saison 1.

Notes de mise à jour de la saison 1.3 de l’année 1 de XDefiant

Consultez les notes de patch complètes de la mise à jour XDefiant Y1S1.3 du 31 juillet en cliquant sur le lien ici : https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/6RTMy8ZWaxlCexjLmWZOAi. Ces notes détaillent tous les changements à venir.

Gameplay

Dans la zone d’entraînement, les boosters XP ne diminueront pas au fil du temps pendant que vous passez le temps.

La sensibilité ADS verticale des contrôleurs a été augmentée afin de garantir que la visée vers le haut et vers le bas soit cohérente avec la visée vers la gauche et vers la droite.

Modes de jeu

Pour améliorer l’expérience d’avant-match en mode classé, les matchs ne commenceront plus avec moins de 8 joueurs. De plus, l’écran de vote de la carte n’inclut plus de bouton Quitter pour décourager les joueurs de quitter en cours de partie. Dans le cas où les joueurs parviennent à quitter pendant le vote de la carte, la partie classée sera annulée.

Le jeu classé inclut désormais l’ajout du mode CTF.

Factions

La combinaison Intel d’Echelon permet désormais au joueur qui la porte de voir les ennemis à travers les murs uniquement. Cependant, les alliés pourront toujours voir les emplacements des ennemis sur la minicarte.

Les robots-araignées de DedSec surprenaient autrefois les joueurs en les électrocutant avant de leur sauter sur le visage, ce qui ne les a pas rendus populaires. Cependant, ils n’électrocutent désormais leurs cibles que lorsqu’elles sont à proximité et qu’elles ont établi une relation de « face-hugging ».

Armes

Le problème des accessoires Canon à tir rapide et Booster de bouche qui provoquaient moins de recul sur certaines armes, comme l’ACR 6.8 et l’AK-47, a été résolu. Ces accessoires augmenteront désormais correctement le recul comme prévu.

La capacité du chargeur du MP7 a été réduite de 35 à 30 et sa cadence de tir a été abaissée de 875 à 850 coups par minute.

Les viseurs en fer obsolètes présents sur les skins cosmétiques spécifiques du LVOA-C ont été remplacés par des versions mises à jour.

L’événement est une démonstration grandiose de la précision des fusils de chasse. Plongeons dans les détails de la façon dont chaque arme a été réglée :

  • M870
    • La portée courte est passée de 10 m à 13 m.
    • La portée moyenne est passée de 15 m à 18 m.
    • Le temps de sprint (temps de sprint pour tirer) a été réduit de 250 ms à 200 ms.
    • La portée de propagation du tir à la hanche a été réduite d’environ 10 pour cent, passant de 3,4-4,0 à 3,0-3,6 degrés.
    • La plage de diffusion de la visée a été réduite d’environ 18 %, passant de 2,55-3,0 à 2,0-2,6 degrés.
    • La portée de propagation du tir à la hanche en position accroupie est réduite de 2,89-3,4 à 2,7-3,2 degrés.
    • La plage de visée accroupie est réduite de 2,55-3,0 à 2,0-2,6 degrés.
    • La glissade accroupie, dans les airs, et la propagation du tir à la hanche depuis le manteau ont été réduites de 40 pour cent, passant de 9,0-13,5 à 5,0-9,0 degrés.
    • La plage de visée accroupie, dans les airs, et la portée de visée du manteau sont réduites de 3,4-3,4 à 2,5-3,0 degrés.
  • AA-12
    • La portée courte est passée de 7 m à 10 m.
    • La portée moyenne est passée de 10 m à 13 m.
    • La portée de propagation du tir à la hanche a été réduite d’environ 10 pour cent, passant de 4,75-6,5 à 4,25-6,0 degrés.
    • La plage de visée a été réduite d’environ 13 %, passant de 2,81-4,13 à 2,5-3,5 degrés.
    • La portée de propagation du tir au jugé en position accroupie est réduite de 4,04-5,53 à 3,5-5,0 degrés.
    • La plage de visée accroupie est réduite de 2,82-4,13 à 2,5-3,5 degrés.
    • La glissade accroupie, dans les airs, et la propagation du tir au niveau du manteau ont été réduites de 40 pour cent, passant de 11,25-15,0 à 8,0-12,0 degrés.
    • La plage de visée accroupie, dans les airs et dans le manteau est réduite de 3,75-3,75 à 3,0-3,5 degrés.
  • Double baril
    • La portée courte est passée de 12 m à 15 m.
    • La portée moyenne est passée de 16 m à 19 m.
    • La réserve de munitions est passée de 12 à 16.
    • Glissement accroupi, dans l’air, et propagation du manteau réduits de 40 pour cent de 11,13-15 à 7-11 degrés.
  • Fusil à canon scié
    • La réserve de munitions est passée de 6 à 10.
    • Le temps de sprint pour tirer a été réduit de 250 ms à 150 ms.
    • Le glissement accroupi, dans l’air, et l’étalement du manteau ont été réduits de 40 pour cent, de 11,25-15,0 à 6,68-9,0 degrés.

Le bonus de propagation Min/Max pour les accessoires Pistol Grip et PEQ-15 Laser des fusils de chasse a été réduit de 20 à 15 pour cent.

Enfin, lors des sauts, la taille de tous les blooms du réticule du fusil de chasse, comme le montrent les hachures verticales et horizontales du réticule HUD, a été légèrement augmentée.

Dispositifs

Le joueur en déploiement aura désormais des grenades collantes qui resteront en place au lieu de disparaître s’il meurt.

Divers

Le curseur restera sur le deuxième moniteur pendant la lecture en mode plein écran avec l’option « verrouiller la souris sur la fenêtre de jeu » activée, plutôt que de revenir à l’écran principal.

Résolution d’un problème qui empêchait la mise à jour précise du ratio kill/mort des joueurs après la fin des matchs.

N’oubliez pas de profiter des meilleures performances de la faction XDefiant et des SMG pendant que vous en avez l’occasion, car les améliorations du fusil à pompe peuvent modifier la stratégie à courte portée.

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