Notes de mise à jour XDefiant du 14 août : nerfs Sniper et Spiderbot, correction de la grenade collante

Notes de mise à jour XDefiant du 14 août : nerfs Sniper et Spiderbot, correction de la grenade collante

La mise à jour la plus récente de XDefiant renforce les ajustements apportés aux fusils de sniper, résout un problème de code réseau impliquant des grenades collantes et améliore la capacité des joueurs à repérer les robots araignées avant qu’ils ne s’attachent au visage de leurs personnages.

En mai, les joueurs de XDefiant ont appelé à un nerf des fusils de sniper, affirmant qu’ils étaient « ridiculement surpuissants ». L’arme était capable d’éliminer rapidement les ennemis sans broncher ni conséquences sur le mouvement.

En réponse à la mise à jour du 12 juin, Ubisoft a mis en place des changements pour augmenter le recul des snipers et imposer une pénalité de mouvement lors de l’utilisation d’armes à lunette. Ces modifications ont été bien accueillies, mais la classe a continué à être le choix préféré.

L’équipe de développement a revisité ce problème et a encore amélioré l’effet de recul, le rendant encore plus prononcé. Cet ajustement pose un plus grand défi aux tireurs d’élite pour atteindre avec précision leurs cibles sous le feu. De plus, la dispersion des tireurs d’élite a été augmentée, offrant aux joueurs plus de marge de manœuvre avant d’être tués par un ennemi qui a zoomé à fond.

Plongeons dans les autres changements à venir.

Notes de mise à jour de XDefiant du 14 août

Vous trouverez ci-dessous un lien vers les notes de patch complètes : Notes de patch complètes .

Gameplay

  • Auparavant, les kill assists ne comptaient pas pour l’ultra charge d’un joueur, mais désormais, elles le font.
  • Résolution d’un problème où les joueurs étaient renvoyés au menu principal après avoir terminé un match classé.
  • Si vous n’avez pas réussi à terminer le défi de base de la grenade EMP parce qu’elle ne suit pas votre progression, essayez à nouveau maintenant. Vous devriez réussir.

Factions

  • Le drone incinérateur utilisé par les Nettoyeurs n’explosera pas s’il passe sur un fil de choc appartenant à leur allié, le GS-Kommando.

Cartes

  • Correction d’un problème où les joueurs étaient invulnérables aux dégâts lors de leur apparition au deuxième étage de la carte du zoo national.

Modes de jeu

  • Correction d’un problème étrange dans Zone Control où toutes les zones étaient déverrouillées prématurément, permettant à l’équipe attaquante d’obtenir une victoire sans investir correctement du temps et des efforts.

Armes

  • La pénalité de tir au but des tireurs d’élite a été ajustée, ce qui se traduit par un effet plus prononcé lorsqu’ils sont touchés par un tir avec un fusil de précision. Il est donc plus difficile pour les tireurs d’élite d’atteindre leur cible avec précision sous le feu des tirs.
  • Dans d’autres nouvelles concernant les réglages des snipers, la durée de réduction de la dispersion a été augmentée. Cela fait référence au temps qu’il faut à un sniper pour focaliser la lunette et atteindre une précision extrême lors du passage en ADS, ce qui devrait empêcher les joueurs ciblés de se faire tirer dessus avant que le sniper ne soit complètement dans sa lunette. Étudiez ces changements de spécification :
    • La durée de réduction de la propagation du M44 a été augmentée de 4 pour cent.
    • La durée de réduction de la propagation du TAC-50 a été augmentée de 28 pour cent.
    • La durée de réduction du spread L115 a été augmentée de 16 pour cent.
  • Ajustement de la sensibilité de visée lors de l’utilisation d’une lunette pour tenir compte du changement de champ de vision.
  • Le skin Skullduggery ne permet plus aux joueurs de porter le viseur laser PEQ-15 aux côtés du fusil de chasse AA-12 de manière magique en vol stationnaire.
  • Un problème graphique a été résolu où le skin Mecha faisait disparaître les accessoires du canon, du chargeur et de la crosse de l’arme.

Appareils

  • Un exploit qui permettait aux joueurs de déployer un nombre illimité d’appareils en modifiant les chargements dans les zones d’apparition a été corrigé.

Code réseau

  • Malgré l’évitement de la trajectoire des grenades collantes ennemies, les joueurs restaient coincés par elles. Cependant, ce problème a maintenant été résolu.

Audio

  • Les effets sonores des explosions continueront désormais sans interruption même si les joueurs déploient rapidement plusieurs grenades.
  • Nous avons implémenté une fonctionnalité qui améliore la capacité des joueurs à entendre les Spiderbots à proximité, leur permettant de se défendre contre un éventuel câlin au visage.

Divers

  • Le lobby du jeu empêche désormais les joueurs d’entrer et de sortir en permanence, ce qui peut être fatiguant. Cela est probablement bénéfique pour toutes les parties impliquées.
  • Désormais, les joueurs peuvent signaler et bloquer d’autres joueurs sur le tableau des scores en utilisant la souris, alors qu’avant, cela n’était pas possible.
  • Divers correctifs de crash.

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