Le développeur de XDefiant répond aux réactions négatives suite à une mise à jour majeure du mouvement

Le développeur de XDefiant répond aux réactions négatives suite à une mise à jour majeure du mouvement

Après un changement important dans le mouvement dans XDefiant, il y a eu un mécontentement parmi les joueurs concernant les sanctions en cas de spam. Si certains estiment que les sanctions sont insuffisantes, d’autres estiment que cela a grandement affecté le mouvement. En conséquence, l’un des développeurs a publié une réponse.

La mise à jour de mouvement promise a finalement été introduite dans la mise à jour de XDefiant du 12 juin pour résoudre le problème du jump spamming, communément appelé bunny hopping. Les développeurs ont choisi de pénaliser les joueurs qui se livrent à des sauts de spam en mettant en œuvre un balancement et une propagation à leur arme après quatre sauts consécutifs.

Bien que cette modification paraisse raisonnable au départ, elle a suscité un mécontentement au sein de la communauté XDefiant. Certains la considèrent comme inadéquate tandis que d’autres la jugent excessive.

Bien que le quatrième saut consécutif soit soumis à une pénalité pour balancement de but, de nombreux joueurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leurs réflexions à ce sujet. Plusieurs estiment que la pénalité devrait intervenir après seulement deux sauts, jugeant inutile de l’avoir après quatre.

Cela est dû à leur conviction que les sauts constants du joueur lui permettent d’exécuter la manœuvre et d’éliminer un adversaire avant de faire face aux conséquences. Cependant, il y a aussi ceux qui ne sont pas satisfaits de la modification, affirmant qu’elle a perturbé le mouvement à grande vitesse de XDefiant, un aspect clé qui attire les joueurs vers le jeu.

En conséquence, le développeur du jeu ACHES a demandé à X de répondre et de proposer une explication plus détaillée de la pénalité de mouvement dans XDefiant . Selon le développeur, la pénalité de mouvement a été mise en œuvre pour réduire la surutilisation des mouvements spammés tout en conservant les mécanismes de base.

Une fois que les joueurs auront effectué quatre sauts, ils commenceront à remarquer une augmentation progressive de l’influence de l’ADS jusqu’à ce qu’elle atteigne son niveau maximum. Ce balancement continuera pendant une durée de 1,25 seconde et peut être réinitialisé en s’abstenant de sauter pendant ce temps. En conséquence, les joueurs bénéficient d’un total de trois sauts sans pénalité.

Il s’agit de la version initiale des pénalités de mouvement, et l’équipe vise à préserver les mouvements à grande vitesse dont les joueurs profitent dans XDefiant. ACHES souligne qu’ils observeront, écouteront et évalueront de près les effets de ce changement pour toute mise à jour potentielle des mouvements futurs.

À l’avenir, les joueurs de XDefiant pourront s’attendre à des ajustements de mouvement et à des mises à jour supplémentaires alors que les développeurs s’efforcent de trouver un équilibre entre des mouvements rapides et fluides et un spam excessif.

En plus des changements de mouvement, la mise à jour du 12 juin pour XDefiant incluait également un nerf pour les Snipers. C’était une réponse aux commentaires des joueurs sur le manque de bronchement avant la saison 1.

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