Un développeur de XDefiant a répondu aux plaintes des joueurs concernant les sauts de lapin et les capacités de mouvement excessives du jeu, rassurant ceux qui se sentent frustrés.
Malgré un lancement difficile, XDefiant a rapidement pris de l’ampleur alors que les joueurs affluaient vers les serveurs pour découvrir le nouveau jeu de tir en arène d’Ubisoft une fois les problèmes de serveur initiaux résolus.
Bien qu’il s’agisse d’un nouvel ajout sur le marché, XDefiant a déjà reçu des plaintes de la communauté, notamment concernant l’enregistrement des hits qui nécessiterait des améliorations.
Néanmoins, les développeurs ont également rencontré d’autres problèmes qui ont dû être résolus. En réponse aux plaintes concernant les tirs sautés excessifs et le spam, le développeur de XDefiant « ACHES » a pris des mesures pour remédier à ces comportements.
Dans XDefiant, les joueurs ont la possibilité de sauter constamment et même de sauter en lapin pendant le combat, ce qui rend plus difficile pour les adversaires de les frapper. Bien que ce mouvement agile puisse être avantageux pour naviguer sur la carte, il peut également être frustrant de faire face à une fusillade.
Le développeur de XDefiant, ACHES, a donné une certaine assurance sur le problème en déclarant qu’il prévoyait de pénaliser les joueurs pour sauts et accroupissements excessifs en mettant en œuvre un balancement de visée. Cette fonctionnalité était déjà en place lors des tests de jeu préalables au lancement, mais a été temporairement désactivée pour la sortie officielle du jeu en raison de la nécessité d’améliorations supplémentaires.
Tirs sautés (et comportement de spam en général) – Le clip original a depuis été supprimé, mais nous souhaitions partager ce fil de discussion de la bêta fermée de l’année dernière. Nous avons l’intention de pénaliser les joueurs pour trop de sauts et d’accroupissements répétés en ajoutant un balancement de visée. Ceci a été désactivé après notre… https://t.co/4ovPGVRFsU
– PATTYP (@ACHES) 26 mai 2024
Selon un commentaire d’un utilisateur, la version bêta avait une influence notable qui était facilement déclenchée par accident. Cela a mis en évidence la nécessité d’améliorations. L’utilisateur a également proposé d’implémenter « la fatigue sur le mouvement lui-même », ce à quoi le développeur a rapidement répondu que la fatigue était déjà active pendant la pré-saison.
Selon le développeur de XDefiant, il est prévu que d’autres améliorations soient mises en œuvre « dès que possible ». Cela signifie que ceux qui sont ennuyés par le mouvement excessif n’auront peut-être pas à attendre beaucoup plus longtemps pour qu’il soit atténué.
Malgré cela, les personnes qui préfèrent les mouvements rapides ne devraient pas non plus s’inquiéter car les développeurs s’engagent à trouver l’équilibre parfait entre l’usage prévu et l’usage excessif. Cela garantira que les joueurs ne se sentent pas limités. Il reste à voir comment cela affectera le gameplay, car des techniques telles que l’annulation des diapositives sont devenues un élément important du jeu.
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