L’incohérence du fusil de chasse XDefiant doit être résolue par les développeurs

L’incohérence du fusil de chasse XDefiant doit être résolue par les développeurs

Malgré un certain nombre de correctifs, de nombreux joueurs de XDefiant restent insatisfaits de divers éléments du jeu, notamment de l’utilisation des fusils à pompe qui est une source majeure de leurs griefs.

Dans XDefiant, les fusils de chasse ont du mal à rivaliser avec les armes populaires Sniper et AR, ce qui les amène à être considérés comme sous-alimentés pendant la pré-saison. En conséquence, de nombreux joueurs ont exprimé leur mécontentement à l’égard des fusils à pompe et ont demandé qu’ils soient améliorés. Ce sentiment a été repris dans toute la communauté des jeux en ligne.

Dans le subreddit XDefiant, un utilisateur de Reddit nommé « FUSMC1998 » a partagé un extrait de sa rencontre avec Shotguns et a exprimé son opinion selon laquelle ils avaient besoin de toute urgence de quelques améliorations. Le clip montre l’OP tirant deux fois sur un ennemi avec son fusil de chasse à une distance raisonnable, tout en mourant.

Les fusils de chasse doivent être réparés par u/FUSMC1998 dans XDefiant

Le PO a exprimé sa surprise en disant : « Comment est-ce possible, mon frère ? » Ils ont été choqués de constater que, même s’ils avaient frappé leur ennemi deux fois à bout portant, ils n’avaient pas pu le tuer. L’enregistrement des hits et le netcode du serveur ont été des sujets très débattus dans XDefiant, certains joueurs spéculant que le clip ci-dessus est le résultat de ces problèmes.

Alors que certains joueurs pensaient que « les fusils de chasse ont besoin d’un buff » dans XDefiant, d’autres ont suggéré que le problème réside dans le netcode et l’enregistrement des coups plutôt que dans les fusils de chasse eux-mêmes. Depuis son lancement, l’enregistrement des coups a fait l’objet de critiques et de nombreux joueurs ont donc tendance à éviter les fusils de chasse.

Certains joueurs ont été surpris que les fusils de chasse n’aient qu’une « portée effective de 1 mètre » dans le jeu, tandis que d’autres ont été impressionnés par le fait que l’OP était capable de débloquer le point rouge en obtenant suffisamment de victimes.

Malgré les nombreuses plaintes concernant les fusils de chasse et l’enregistrement des hits, ainsi que le problème persistant avec le netcode dans XDefiant, il sera intéressant de voir comment Ubisoft relève ces défis. Si vous envisagez de jouer à XDefiant, assurez-vous de vous familiariser avec la méta actuelle en consultant nos versions ACR 6.8 et AK-47.

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