Les ruines de Jabul constituent l’un des donjons initiaux de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , selon que les joueurs choisissent le chemin du désert ou celui de la mer. Ce guide se concentre sur ce dernier, en proposant une procédure pas à pas complète pour les ruines de Jabul.
Visite du donjon des ruines de Jabul
En entrant dans la faille des ruines de Jabul, vous vous retrouverez dans le monde immobile, où vous devrez naviguer à travers des blocs d’eau et des défis de plate-forme. Les échos Crawltila et Platboom faciliteront les déplacements. Assurez-vous d’acquérir l’ écho de bloc d’eau , essentiel pour former des ponts d’eau. Montez tout en explorant des sentiers hors des sentiers battus qui peuvent vous mener à une fée, 10 chevaux de rivière et 50 rubis.
Après avoir activé le point de contrôle, une cinématique commencera, représentant votre chute à travers le sol. Manœuvrez à travers le niveau d’eau 2D en déplaçant de gros rochers et en frappant des bulles d’air pour reconstituer votre réserve d’oxygène. Une créature massive nagera à côté de vous, générant une tornade sous-marine géante que vous devrez éviter . Cette rencontre est brève, mais continuez à éviter les ennemis et à contourner les obstacles sur votre chemin.
Passez à la salle suivante pour atteindre le côté opposé du gouffre d’entrée. Activez le point de contrôle, puis avancez dans la salle principale où vous devrez localiser cinq boutons de couleurs différentes pour élever l’eau jusqu’à la salle du boss. Le bouton violet est déjà disponible dans cette salle.
Descendez l’échelle de gauche pour un autre niveau d’eau 2D et utilisez l’ écho Tangler Lv. 2 pour éclairer votre environnement, où vous trouverez également un coffre contenant 100 rubis. Dans la salle suivante, vous rencontrerez quatre torches à allumer, dont l’une est immergée. Attachez la torche sous-marine, soulevez-la à la surface et illuminez les quatre avec des échos Brazier ou Ignizol pour déverrouiller la zone suivante, qui abrite le bouton bleu.
Sautez dans le trou pour retourner dans la salle violette, puis prenez l’échelle de droite, qui mène à d’autres plateformes au-dessus de l’eau vers un coffre contenant la carte du donjon . Évitez le poisson-bombe pour atteindre l’échelle. Plongez sous la barrière dans la salle suivante et éliminez tous les Chompfins, Octoroks et ennemis aériens. Attachez la boîte contre le mur nord pour découvrir un coffre contenant 50 rubis, puis montez pour traverser la corde raide et atteindre la porte ouest.
Éliminez tous les crabes des sables dans la salle suivante pour accéder à une salle contenant le bouton rouge. Descendez dans le trou pour revenir à la chambre principale et utilisez le geyser d’eau pour monter à l’étage supérieur, qui comporte deux chemins.
Optez pour le chemin de gauche, où une rivière en cascade plonge dans une cascade vous attend. Sautez par-dessus les planches qui descendent en aval, puis sautez sur la plate-forme de gauche pour couler en amont. De plus, vous pouvez utiliser l’ écho de tuile volante si vous avez déjà terminé le donjon du sanctuaire Gerudo.
La salle suivante contient cinq tours à activer pour déverrouiller la porte . Les courants sont violents, mais Zelda peut constamment sauter par-dessus l’eau même à contre-courant. Quelques plates-formes isolées sont disponibles pour créer des ponts Water Block Echo, cependant, les blocs eux-mêmes ne peuvent pas toucher l’eau.
Empilez les blocs d’eau verticalement pour atteindre la hauteur requise pour certaines des tours d’interrupteur, en envoyant soit une tuile volante, soit un écho de tornade pour déclencher l’interrupteur à distance. Vous pouvez activer l’interrupteur sous-marin en plongeant dans l’eau, en passant en forme de combattant à l’épée et en le frappant avec votre épée. Restez simplement prudent face aux ennemis pointus tout en plongeant directement vers le bas.
Battez tous les ennemis dans la salle suivante pour accéder au bouton jaune . Sautez dans le trou et empruntez le chemin en haut à droite de la salle principale pour faire face à un autre niveau d’eau en 2D, en utilisant les échos de poisson-bombe pour éliminer les planches qui vous obstruent. Cette salle contient des coffres au trésor, dont un œuf d’or et la grosse clé située en bas.
Suivez le chemin de droite jusqu’à la salle suivante, où de nombreux ennemis sous-marins attendent d’être vaincus. Utilisez l’écho du poisson-bombe pour éliminer efficacement les ennemis nageurs et activez le bouton vert dans la salle suivante. Ce dernier bouton est immergé et ne peut pas être activé en marchant, alors utilisez un écho de rocher pour le lester. Nagez à travers le trou, utilisez le poisson-bombe sur la planche et attachez le gros rocher pour retourner dans la salle principale.
Utilisez le geyser pour une ascension maximale et utilisez la grande clé sur la porte du boss pour affronter Vocavor, un adversaire aquatique massif dont la majorité du combat se déroule sous l’eau. En éliminant Vocavor, les joueurs recevront un récipient de cœur plein , améliorant ainsi leur santé.
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