Punti salienti
- I sistemi di potere in manhwa sono cruciali per dare forma alle narrazioni e aggiungere profondità alle storie, attirando i lettori con il loro potenziale infinito.
- Questi sistemi di potere esplorano temi di sviluppo del carattere, responsabilità e conseguenze dell’esercizio di tali poteri.
Centrali nel plasmare le narrazioni e nella costruzione del mondo , i sistemi di potere sono un elemento critico del manhwa, in particolare del manhwa focalizzato sull’azione, e il mondo del manhwa vanta una serie di tali sistemi di potere. Questi sistemi di potere fantasiosi aggiungono profondità alle storie in cui sono incorporati. I lettori sono attratti dai mondi di questi manhwa non solo dalla narrativa avvincente e dalla profonda caratterizzazione, ma anche dal fascino di scoprire, comprendere e testimoniare il potenziale apparentemente infinito che questi accattivanti sistemi di potere racchiudono.
Non solo servono per intrattenere, ma sono anche una piattaforma per esplorare i tropi tematici sullo sviluppo e la responsabilità del personaggio e le conseguenze della capacità di esercitare tali poteri. Di conseguenza, i sistemi di potere sono ora parti essenziali rilevanti per i generi manhwa, e di seguito sono riportati alcuni dei migliori visti finora.
10 reliquie (Tomb Raider King)
La trama di Tomb Raider King Manhwa è incentrata sul sistema di potere delle reliquie, derivante dall’apparizione delle Tombe degli Dei. Queste tombe degli dei iniziano misteriosamente ad apparire in tutto il mondo e al loro interno vengono trovate reliquie misteriose: oggetti basati principalmente sulla mitologia , personaggi storici e persino racconti popolari. A differenza dei tipici sistemi di potere inerenti agli esseri umani, queste reliquie sono intrise di potere.
Questi poteri sono, a loro volta, accessibili al portatore delle reliquie, ed è ovvio che maggiore è il numero di reliquie di qualità che un individuo possiede, più potente è l’individuo. In seguito alla regressione di Seo Joo-Heon, il protagonista della storia, usa la conoscenza e l’esperienza della sua vita precedente per superare ogni altro Tomb Raider, diventando il titolare Tomb Raider King.
9 Costellazioni (Il ritorno dell’eroe di classe disastro)
Il concetto del sistema di potere delle costellazioni in questo manhwa è adottato dalle costellazioni zodiacali più famose dell’astrologia. Secondo il manhwa, i 13 zodiaci originali delle costellazioni erano originariamente membri della Tribù dei Creatori, i più grandi artigiani del Mondo Divino. Le 13 costellazioni dello zodiaco sono essenzialmente esseri divini che scelgono dei delegati sulla Terra per dimostrare il loro potere e aiutare a salvare l’umanità dalle calamità. Questi delegati sono chiamati Santi e sono rappresentanti degli Dei dello zodiaco, possiedono i loro attributi di potere e sono responsabili di accumulare la fede umana in questi esseri divini. Per ogni costellazione esiste una gerarchia molto simile a una religione, ma invece vengono chiamati Quadri Divini, e in questi Quadri ci sono i discepoli.
Quanto più in alto si trova un discepolo in un quadro divino, tanto maggiore è il potere della costellazione zodiacale che il discepolo può esercitare attraverso l’influenza della costellazione zodiacale. Tuttavia, la quantità di potere accessibile a questi Quadri Divini è direttamente proporzionale alla quantità di fede che le rispettive costellazioni zodiacali possono raccogliere. Una caratteristica notevole del sistema di potere Constellation è la sua struttura organizzativa e la facile comprensione, che rendono l’esperienza di lettura semplice.
8 talenti (calvario)
La premessa del sistema di potere del Talento è interessante poiché, secondo il manhwa dell’Ordeal, è inerente a Kimyos. Si dice che i Kimyo siano nati a causa di un’evoluzione nella composizione genetica umana, che ha portato alla creazione di una specie umana completamente nuova: una specie geneticamente superiore all’essere umano medio. I Kimyo possiedono parametri fisici più elevati rispetto agli esseri umani comuni e nascono con abilità speciali chiamate talenti. Questi talenti hanno 16 classificazioni: Corrode, Creation, Elemental, Haste, Hide, Kinesis, Power, Psychic, Range Control, Range, Shift, State, Support, Toxic, Void e Warp. Un talento può rientrare in più classificazioni e i talenti si manifestano solo attraverso il Chi, l’energia interiore che tutti i Kimyo possiedono.
I talenti possono essere trasferiti, come con Leo Thomas e il protagonista, Che Heart, ma i trasferimenti di talenti possono avvenire solo quando un Kimyo sta per morire, e i talenti possono essere divisi in parti. I talenti riappaiono anche dopo la morte dei Kimyo che li possiedono, un fenomeno iniziato per primo con i Quattro Grandi Talenti. Il sistema di potere dei talenti incorporato nel manhwa Ordeal è complesso ma piuttosto interessante in quanto si collega alla mitologia e alla tradizione, il che aggiunge ulteriore profondità alla storia.
7 Risveglio (livellamento in singolo)
Il risveglio è un fenomeno che ha cominciato a verificarsi dopo la prima apparizione del Portale, secondo il manhwa Solo Leveling . Al risveglio, gli umani hanno iniziato a sviluppare poteri e abilità per combattere i mostri che si generavano da questi cancelli. L’occupazione del Cacciatore viene creata con solo gli umani risvegliati in grado di uccidere mostri e bestie. Dopo il risveglio, i cacciatori vengono classificati secondo un sistema SE internazionale per determinare vari livelli di forza, dove S è il più forte ed E il più debole. Inoltre, i cacciatori sono divisi in due classi: Combattimento e Non combattimento.
Sono suddivisi in sei tipologie: Guerrieri, Maghi, Assassini, Maghi, Guaritori, Carristi e Ranger. Per qualificarsi come cacciatore bisogna essere risvegliati, e non tutti i risvegliati sono necessariamente cacciatori. Tuttavia, tutti i cacciatori vengono risvegliati e il processo di risveglio è un prerequisito per ottenere la licenza di cacciatore.
6 Succo della giungla (Succo della giungla)
Il concetto di abilità di Jungle Juice è adottato dagli insetti e dalle loro varie caratteristiche. Secondo il manhwa, Jungle Juice è un composto chimico mascherato da spray per insetti creato da una società misteriosa e, se utilizzato su un essere umano, conferirà a tale individuo le abilità e le caratteristiche di un insetto specifico.
Il composto chimico arriva addirittura ad alterare le caratteristiche fisiche per replicare parti del particolare insetto peculiari dell’essere umano in questione, come nel caso del protagonista della storia, Jang Suchan, che acquisì il complesso di una libellula. Attraverso il Succo della Giungla furono creati gli Insetti umani e accanto a loro c’erano i vari complessi di insetti peculiari di ogni insetto umano.
5 dadi (dadi: il cubo che cambia tutto)
La storia di Dice: il cubo che cambia tutto ruota attorno agli artefatti di Dice. I dadi sono apparsi per la prima volta nel passato cadendo sulla Terra, precisamente in uno slum della Corea del Sud, un fenomeno che implica che i dadi non siano di origine umana. Questi dadi possono garantire ai loro utenti diverse abilità fisiche e soprannaturali . Secondo la serie, il primo essere umano conosciuto a entrare in contatto con Dice divenne X, il cattivo della storia.
Gli utenti dei dadi sono chiamati Dicers e i dadi possono essere prodotti utilizzando i desideri dei Dadi come carburante. Come la valuta, i dadi sono la fonte di tutte le abilità impiegate nella storia, poiché una persona deve essere un dado per vedere esauditi i suoi desideri. I dadi sono ulteriormente classificati in gradi e tipi: dadi ordinari, di grado A e di grado S, mentre i tipi sono dadi dell’anima, incanta e antichi. I dadi sono raggruppati in base alla classifica dei loro dadi, dando una struttura al gioco apparentemente caotico. Essenzialmente, il cuore della storia, i dadi, sono la variante abilitante di tutti i personaggi coinvolti.
4 Mana (Il Grande Mago ritorna dopo 4000 anni)
Il grande mago ritorna dopo 4000 anni è un manhwa fantasy basato sulla premessa della magia. Secondo la serie, la pratica magica è possibile solo attraverso la manipolazione del mana. Il mana è l’energia vitale che si trova in tutte le cose ma molto di più negli esseri umani. Similmente agli umani e ad altre creature che fanno affidamento sul mana per eseguire la magia, i semidei operano grazie al potere divino, un equivalente del mana nella serie.
Nel manhwa, mana e potere divino, sebbene di essenza simile, non possono teoricamente coesistere poiché il mana è un equivalente inferiore dell’energia dei semidei e una rappresentazione simbolica della mortalità umana e, in linea con la narrazione della storia, l’elemento critico del potere. La forza della magia di un mago è classificata in stelle numerate, da 1 a 8 stelle, con il massimo raggiunto nella storia dell’umanità che è di 8 stelle dal grande mago Lucas Traumen, che ora è il protagonista della storia. nel ruolo di Frey Blake.
3 Candidato Dio (Gioco di Dio)
La trama del manhwa di God Game ruota interamente attorno al God Game: una gara spietata, senza esclusione di colpi e sanguinosa che può essere vinta solo dall’ultimo candidato sopravvissuto. Ideato dall’essere chiamato Dio, il Gioco di Dio può essere giocato solo da esseri umani scelti come candidati a Dio e, in rari casi, veri Dei.
La candidatura a Dio di questi umani è il fondamento del concetto di abilità incorporato nella storia, poiché i candidati a Dio possiedono abilità soprannaturali ma possono farlo solo attraverso l’influenza di un dio. Ogni candidato può contrattare con un numero qualsiasi di dei per ottenere potere e, al contrario, un dio può decidere quale giocatore diventerà il suo campione nel corso del God Game.
2 Shinsu (Torre di Dio)
Shinsu è un elemento vitale della Torre. È un’essenza vitale prodotta dalla Torre e utilizzata dai suoi abitanti. Shinsu ha molti usi e può fornire diverse abilità e vantaggi ai suoi utenti in base alla loro conoscenza, abilità e talento. Esistono due tipi di Shinsu: naturale e controllato dall’uomo, ma la differenza tra loro deve ancora essere chiarita. Shinsu può essere controllato solo tramite Controllo Diretto da individui di grande talento, contratti stipulati con amministratori di sala o elementi a causa della sua volatilità.
Lo Shinsu può essere controllato e manipolato in diversi elementi o forme trovando le “Qualità Shinsu”. Coloro che possono controllarlo e manipolarlo senza un contratto o oggetti speciali sono chiamati Irregolari. Un Baang è l’unità base della manipolazione dello Shinsu, che misura l’abilità di un individuo. Myun si riferisce alla dimensione di un Baang e Soo è la sua concentrazione. Shinsu è un’abilità complessa che gioca un ruolo significativo nella serie Tower Of God.
1 Charyeok (Dio della scuola superiore)
Il concetto di potere utilizzato nella serie è noto come “Charyeok”, che, tradotto, significa Potere Prestito. Il concetto prende in prestito la forza da entità soprannaturali, dagli dei ai demoni. Il tipo di dio a cui un individuo prende in prestito il suo potere determina il tipo di potere che riceverà. Contraendo con queste entità soprannaturali, l’utente può modellarle attraverso la propria immaginazione come abilità unica.
La forza del Charyeok di una persona viene misurata in God Points (GP) e l’uso prolungato di Charyeok comporterà inconvenienti fisici come l’affaticamento. I Charyeok si ottengono principalmente tramite contratti proattivi e, in rari casi, vengono impiantati nell’utente. Relativamente facile da comprendere, il concetto di Charyeok lascia spazio anche all’immaginazione, ma, ironicamente, il protagonista della storia non usa Charyeok poiché si scopre essere lui stesso un dio: Sun Wukong, il Re Scimmia.
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