Le combo di Street Fighter 6 sono spesso abbastanza facili da ottenere. Tuttavia, ce ne sono di molto più difficili che puoi eseguire con precisione e pratica. Questo articolo metterà in evidenza alcune delle opzioni più grandi e appariscenti che hai in termini di combo nell’ultimo gioco di combattimento di Capcom. Tirarli fuori potrebbe richiedere un po’ di lavoro poiché attualmente sono la combinazione di mosse più impegnativa da eseguire.
Senza ulteriori indugi, ecco le combo più difficili che puoi provare attualmente in SF6.
Le combo più difficili in Street Fighter 6
10) La combo da 15 colpi di Ryu
Eseguita da Beamthegamer, questa incredibile combo brucia completamente l’intero indicatore Drive e poi termina le cose con un Super di livello 3 in Street Fighter 6. Ryu inizia con colpi pesanti, va in Hashogeki e usa Instant Drive Rushes per eseguire questa combo .
Per utilizzare questa opzione da 15 colpi, dovrai tenere Denjin Charge. Ciò significa che se svanisce prima che tu possa far atterrare l’Hashogeki, sei sfortunato. Tutto sommato, questa è una combinazione Ryu che chiunque può realizzare con sufficiente pratica.
9) La combo da 21 colpi di Ken
(La clip inizia alle 2:16)
Ken di Street Fighter 6 ha delle combo folli, e questa è una delle mie preferite, per gentile concessione di Kazey77. Per eseguire questa opzione, inizierai rapidamente a utilizzare Drive Rush dal Jumping Fierce.
Avere una buona conoscenza del collegamento e dell’annullamento delle normali sarà utile quando si lavora su questa stringa di input. Questa combo termina anche con una Super di livello 3, che infligge circa 5.621 danni, per gentile concessione dei pugni di Ken Master . Tra i normali e la potenza dei Jinrai Kicks, questo personaggio può eseguire incredibili combo in Street Fighter 6, e questa è solo una di queste.
8) La combo da 27 colpi di Kimberly
Il filmato di gioco qui sopra proviene da Deznere su YouTube. Oh!
Questa è la combinazione più appariscente e ridicola che penso di aver visto finora in Street Fighter 6. Ci sono molti fan delle mosse di Kimberly , specialmente quelli a cui piaceva Guy nei giochi precedenti.
Per questa combo, posiziona la trappola sotto il tuo avversario nell’angolo. Da lì, inizia la giocoleria. Entra con forza, tenendo il suo avversario in aria fino alla fine di questa combo.
A completare le cose con un super, questa voce provoca 7.437 danni in una volta sola. È quasi una barra della salute piena di danni ed è sicuro di mettere qualsiasi giocatore di Street Fighter 6 al loro posto una volta che ne è stato martellato.
7) La combinazione di 17 colpi di Frame Perfect di JP
(La clip inizia alle 0:16)
Quando voglio vedere le stringhe di input più ridicole e impegnative in Street Fighter 6 – o qualsiasi gioco di combattimento – tendo ad andare alla scrivania.
Questo individuo ha pubblicato un video di combo Frame Perfect per JP , e un Punish Hit basato sull’angolo di quel gruppo ha fatto questo elenco. In questa combinazione di mosse, JP usa una delle sue normali carnose e inizia a piazzare trappole.
Questa combinazione riguarda l’uso efficiente e perfetto degli attacchi speciali del personaggio in Street Fighter 6. È facilmente uno dei più difficili da fare in questo elenco. Ogni singolo input qui deve essere perfettamente sincronizzato, con zero margini di errore.
6) La combinazione di 69 successi di Dee Jay
(La clip inizia alle 1:08)
Dee Jay sembra dividere le persone. Alcuni credono che sia bravo, altri no. Indipendentemente da ciò, ha alcune incredibili opzioni che vanno da 20 a 69 colpi. Questa combinazione di Dee Jay proviene da Persona Entertainment.
Questa opzione porta il tuo avversario da metà schermo su un colpo punitivo fino all’angolo, dove schiacci un super dopo alcuni dei suoi potenti calci e pugni di mitragliatrice.
Quando il super viene utilizzato, hai già ottenuto 38 colpi, grazie al potere degli attacchi speciali. Tuttavia, infligge circa 7K danni. Ciò significa che anche se non è efficiente, è appariscente e devastante.
5) La combo da 12 colpi di Marisa
Questa combo non è particolarmente lunga, Marisa non ha bisogno di 30-40 colpi per infliggere quasi 8.000 danni a un avversario di Street Fighter 6. Dall’angolo, i suoi colpi pesanti creano la combo, così come i suoi potenti speciali EX.
Tuttavia, devi essere in grado di utilizzare due veloci Drive Rush consecutivi, per entrare nella sua super arte. Prima di allora, il tuo avversario avrà già subito 5.8K di danni
Il danno totale finale causato da questa combo è di circa 7.8K. Se vuoi sciogliere la barra della salute di qualcuno, questa opzione è per te, per gentile concessione di Persona Entertainment.
4) La combinazione di 13 colpi di Cammy
(La clip inizia 3:33)
Un altro personaggio che non ha combo lunghe in SF6 è Cammy White . Questo ha senso, poiché non ha proiettili, limitando la sua capacità di concatenare le mosse insieme. Tuttavia, non ha davvero bisogno di combo lunghe.
TGTKai ha eseguito ciò che si vede nel video sopra in una partita classificata, mostrandolo alla sua community. Ciò che rende questa combo così spaventosa è che puoi eseguirla a distanza.
Dopo aver confermato lo speciale EX, avvii Drive Rushing e colleghi insieme le mosse. Le sue normali sono incredibili e dopo aver colpito il super, hanno subito più danni della metà della loro barra della vita.
3) La combo da 29 colpi di Dhalsim
(La clip inizia a 1:52)
Dopo aver impostato il super di livello 2, Dhalsim in SF6 è in grado di infliggere più danni di quanti tu possa sapere con cosa farne. In questo caso, si tratta di circa 8.700 danni.
Questa combinazione viene fornita per gentile concessione di Desk, quindi sarà incredibilmente difficile da realizzare, anche per le mani più abili. Spingerai l’altro giocatore all’angolo, e mentre la prima super sta costruendo, ottieni abbastanza combo per un secondo.
Una cosa che i giocatori vedranno spesso quando si tratta di tali opzioni è l’utilizzo dell’intero misuratore. Brucerai l’intero Drive Gauge, quindi costruirai un secondo super di livello 2 e lo userai per questa combo SF6.
2) La combo da 84 colpi di Guile
Fight Element mette in mostra quella che potrebbe essere la combo Guile più devastante e difficile da eseguire di tutto Street Fighter 6. Come si dice nella descrizione, infligge 9.802 danni e dura 49 secondi. Hai bisogno di 24 Perfect Sonic Booms, 10 Drive Meter, sei Raw Drive Rush Links e uno Sliver Step per far funzionare questa combo da 84 colpi.
Dire che è complesso e stimolante è un eufemismo. Sliver Tech, secondo lo YouTuber, è un metodo per ottenere un ulteriore Drive Rush a metà combo e quindi utilizzare Sliver per eseguire un annullamento di tre BAR DR alla fine.
1) La combinazione di 69 colpi di Juri
(La clip inizia alle 1:26)
A completare il tutto con un’altra combinazione Desk; questo individuo ha dichiarato che ci sono volute sei ore per atterrare questo. Secondo il giocatore, questo è così complicato che l’ottimizzazione per i primi successi incasina la conclusione della combo. Questo perché l’installazione di livello 2 si esaurirà prima della fine. Anche in questa versione del combo, Desk quasi esaurisce il super negli ultimi input.
Il giocatore di SF6 sottolinea inoltre che sono necessari 12 fotogrammi di camminata per assicurarsi che questa combinazione si connetta perfettamente, quindi non è facile da realizzare. Questa è l’altezza delle combo SF6 appariscenti ed esagerate, e appartiene a Juri Han .
Mentre altri personaggi hanno combo utili in Street Fighter 6, queste sono tra le più difficili. Sebbene impegnativi, sono gratificanti da portare a termine nell’ultimo gioco di combattimento di Capcom.
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