Il mondo di My Hero Academia è caratterizzato da un’impressionante serie di Quirk, abilità uniche che possono avere un impatto significativo sull’esito delle battaglie. Tuttavia, è importante notare che non tutti i Quirk sono progettati per il combattimento. Mentre alcuni mostrano capacità straordinarie adatte al combattimento, molti sono più adatti alla vita di tutti i giorni, privi degli attributi necessari per l’ambiente ad alto rischio della battaglia.
In questo contesto, alcuni Quirk potrebbero rivelarsi meno efficaci in attacco, mancare di versatilità o addirittura rappresentare dei rischi per i loro utilizzatori in condizioni specifiche. Alcuni sono semplicemente troppo passivi o poco pratici per gli scenari di combattimento. Di seguito è riportato un elenco curato di dieci Quirk di My Hero Academia che, sebbene interessanti, non sono ideali per le situazioni di combattimento.
Nota: l’elenco seguente è soggettivo e non segue alcun ordine particolare.
10 Quirk di My Hero Academia inadatti al combattimento
1. Zoom (con Hatsume)
Lo Zoom Quirk di Mei Hatsume le consente di estendere la sua vista su grandi distanze, consentendole di ispezionare dettagli intricati di oggetti lontani. Sebbene questa capacità sia utile per l’ingegneria e la sorveglianza, non offre vantaggi offensivi o difensivi in combattimento.
2. Glamour (Camie Utsushimi)
Camie Utsushimi usa il suo Glamour Quirk per creare illusioni realistiche di sé stessa e degli altri. Mentre le illusioni possono trarre in inganno gli avversari, non hanno l’impatto fisico necessario per un combattimento vero e proprio, rendendo Glamour meno efficace contro nemici potenti che si affidano alla percezione sensoriale.
3. Glicerina (Mitsuki Bakugo)
Il Quirk di Mitsuki, la Glicerina , produce un fluido viscoso che può ricoprire le superfici o creare trappole. Sebbene abbia applicazioni nell’evasione e nel controllo, la sua natura scivolosa lo rende poco pratico per manovre offensive o difensive durante battaglie frenetiche.
4. Attrazione di piccoli oggetti (Inko Midoriya)
Il Quirk di Inko Midoriya le consente di attrarre piccoli oggetti, uno strumento utile per raccogliere oggetti, ma nel vivo della battaglia, non è efficace. Il suo obiettivo principale è focalizzato su oggetti piccoli e leggeri, limitandone l’utilità contro avversari più forti.
5. Dita contorte (David Shield)
David Shield possiede il Quirk Squirmy Fingers , che gli consente di estendere le dita in modo elastico. Sebbene utile per recuperare oggetti, questo Quirk non ha capacità offensive ed è inefficace per infliggere danni seri o difendersi in combattimento.
6. Grande corno (Daikaku Miyagi)
Il Quirk di Daikaku Miyagi, Big Horn , si manifesta come grandi corna che crescono dalla sua testa. Sebbene possano sembrare intimidatorie, compromettono la sua vista, rendendogli difficile svolgere i suoi doveri di conduttore di notiziari e dimostrandosi una seccatura in combattimento.
7. Bolla (Kaoruko Awata)
Il Bubble Quirk di Kaoruko Awata le consente di generare bolle dal suo corpo. Sebbene possano servire come distrazioni, queste bolle non hanno potere offensivo e vengono facilmente distrutte durante il combattimento, il che le rende ampiamente inefficaci.
8. Lente a corpo intero (Taneo Tokuda)
Il Quirk Whole-Body Lens di Taneo Tokuda gli consente di avere lenti su tutto il corpo, migliorando la sua vista. Tuttavia, non ha attributi offensivi o difensivi, il che lo rende adatto solo per situazioni non di combattimento come la sorveglianza.
9. Urlo (amplificatore)
Yell Quirk garantisce al suo utilizzatore una potente proiezione vocale progettata per la comunicazione. Sebbene questa abilità possa controllare la folla, non è adatta per scenari di combattimento, in cui precisione e difesa personale sono cruciali .
10. Amore (Manami Aiba)
Il Quirk di Manami Aiba, Love , crea un profondo senso di affetto negli altri. Sebbene possa essere efficace per calmare gli individui, questa manipolazione emotiva non fornisce alcun vantaggio tattico in battaglia e potrebbe persino essere controproducente contro avversari determinati.
Conclusione
Sebbene My Hero Academia sia ricco di Quirk progettati per il combattimento, numerose abilità sono inadatte a scenari così intensi. Che si tratti dello Zoom di Mei o dell’Amore di Manami, questi Quirk esemplificano come alcuni poteri siano più adatti alla pace che alla guerra. Comprendere i limiti di alcune abilità evidenzia la natura diversificata dei Quirk e le strategie che circondano il loro utilizzo.
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