Le 5 migliori carte Commander per Il Signore degli Anelli: I Racconti della Terra di Mezzo di MTG

L’espansione di MTG Lord of the Rings: Tales of Middle-earth ha alcune fantastiche carte per Commander. Sebbene siano tutti utili in un vasto assortimento di mazzi, ce ne sono alcuni che, a mio parere, si distinguono per essere molto più utili di altri. Adoro questo set, poiché fa molto per evidenziare la bellissima arte e la narrazione delle storie della Terra di Mezzo di Tolkien. Questi personaggi e momenti si adattano perfettamente a Magic: The Gathering.

Tuttavia, quale di questi Lord of the Rings: Tales of Middle-earth sarà il più devastante o frustrante nei tuoi mazzi MTG Commander? Questa è solo l’opinione di uno scrittore, quindi il tuo chilometraggio può variare.

Le migliori carte Commander nell’espansione Il Signore degli Anelli: I racconti della Terra di Mezzo di MTG

5) Coro Elfico

Coro Elfico

  • Valore mana: 3G
  • Tipo di carta: Incantesimo
  • Abilità n. 1: puoi guardare la prima carta del tuo grimorio in qualsiasi momento.
  • Abilità n. 2: puoi lanciare magie creatura dalla cima del tuo grimorio.
  • Abilità n. 3: le creature che controlli hanno “Tocca: aggiungi un mana di qualsiasi colore”.
Elven Chorus in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Elven Chorus in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Che incredibile incanto verde ! Elven Chorus di MTG è un modo potente per aumentare il mana nelle creature più grandi del tuo mazzo. Sembrerà familiare, perché questo non è un nuovo concetto per i mazzi verdi. Ma questa versione nell’espansione de Il Signore degli Anelli è così forte.

Puoi guardare la prima carta del tuo mazzo e lanciare magie creatura da essa. Inoltre, le tue creature possono essere TAPpate per un mana di qualsiasi colore. Se stai eseguendo molti di questi token, questo è ancora più semplice. Se vuoi creature potenti senza molto lavoro, vorrai questa carta MTG dal set del Signore degli Anelli.

4) L’Unico Anello

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L’Unico Anello

  • Valore mana: 4
  • Tipo: artefatto leggendario
  • Parola chiave: indistruttibile
  • Abilità n. 1: quando The One Ring entra nel campo di battaglia, se lo lanci, ottieni protezione da tutto fino al tuo prossimo turno.
  • Abilità #2: All’inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita per ogni segnalino fardello sull’Unico Anello.
  • Abilità n. 3: Tocca: metti un segnalino fardello su The One Ring, quindi pesca una carta per ogni segnalino fardello su The One Ring.
The One Ring in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)
The One Ring in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)

L’Unico Anello darà ai giocatori di MTG un potere di attrazione senza pari, a costo di perdere punti vita. Tuttavia, ci sono molti artefatti che possono risolverlo, come Platinum Emperion e Platinum Angel. Anche gli artefatti che costano vita per gli effetti non sono nuovi.

Tuttavia, questa carta del Signore degli Anelli, se la lanci, ti fornisce protezione da tutto fino al tuo prossimo turno. Tu, come giocatore, sei fondamentalmente indistruttibile. Perdi anche una vita per ogni segnalino fardello, quindi questi si accumuleranno, a meno che tu non lo riporti in mano e lo lanci nuovamente ogni turno.

Potresti farlo lampeggiare, ma in questo modo non otterrai le protezioni. Se lo tocchi, peschi una carta per ogni segnalino fardello che ha, ma prima devi anche aggiungere un segnalino fardello. L’Unico Anello è un’incredibile carta del Signore degli Anelli, per tanti motivi.

3) Andata e ritorno

Andata e ritorno di nuovo

  • Valore mana: 3RR
  • Tipo di carta: Incantesimo – Saga
  • Parte 1: Fino a una creatura bersaglio non può bloccare fintanto che controlli questa carta. L’Anello ti tenta.
  • Parte 2: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Montagna, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola.
  • Parte 3: Crea Smaug, una leggendaria creatura Drago rosso 6/6 con volare, rapidità e “Quando questa creatura muore, crea quattordici segnalini Tesoro”.
Andata e ritorno in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Andata e ritorno in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)

14 gettoni tesoro sono una quantità folle di mana gratuito per completare qualsiasi gioco MTG. A quel punto, il tuo avversario deve determinare se perdere per danno o per qualsiasi sinistra strategia lo attende.

Dato che ti dà anche una Montagna, non specifica “terra base”. Puoi usarlo per estrarre specifiche terre rare dal tuo mazzo, come le fetchland e le dualland , se sono elencate come montagne. Questa è una carta del Signore degli Anelli semplice e potente che ti offre due solide condizioni di vittoria.

2) Monte Fato

Monte Fato

  • Valore mana: N/D
  • Tipo di carta: terra leggendaria
  • Tocca Effetto: paga 1 punto vita: aggiungi B o R
  • Abilità n. 1: 1BR, Tap: Mount Doom infligge 1 danno a ciascun avversario.
  • Abilità n. 2: 5BR, Tap, Sacrifice Mount Doom e un artefatto leggendario: scegli fino a due creature, poi distruggi il resto. Attiva solo come stregoneria.
Mount Doom in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)
Mount Doom in Magic: The Gathering (Immagine tramite Wizards of the Coast)

Solo nelle fiamme del Monte Fato l’Anello del Potere può essere distrutto. Questa carta può facilmente essere un punto fermo per tutti i mazzi Commander rosso/nero per una serie di motivi. È mana per entrambi i colori e danneggia anche tutti i giocatori.

Infine, hai una pulizia del tabellone su chiamata che ti consente di mantenere due creature sul tabellone nelle tue partite MTG. Non sei nemmeno obbligato a tenere una creatura nemica! Mantieni le tue due creature più grandi, cancella il campo e rivendica la vittoria, attraverso questa carta MTG Lord of the Rings .

1) Tempesta di Saruman

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Tempesta di Saruman

  • Valore mana: 4UU
  • Tipo di carta: Incantesimo
  • Parola chiave: Reparto 3
  • Capacità: ogni volta che lanci la tua seconda magia in ogni turno, copiala, tranne che la copia non è leggendaria. Puoi scegliere nuovi obiettivi per la copia.

Accanto al potere di Saruman of Many Colors , questa carta si adatta perfettamente. Puoi copiare le magie che lanci ogni turno, inclusi i turni del tuo avversario, e renderle non leggendarie. Hai appena scelto Sauron? Bene, ora ne hai due!

La Tempesta di Saruman è senza dubbio una delle mie carte preferite nell’espansione MTG de Il Signore degli Anelli, poiché ti consente di ottenere un valore incredibile dai tuoi incantesimi quasi senza sforzo. Questo incantesimo può anche permetterti di duplicare i tuoi incantesimi dannosi, per terminare le partite molto più velocemente.

Ogni carta dell’espansione MTG de Il Signore degli Anelli è potente e utile, senza dubbio. Tuttavia, questi sono i miei preferiti e dovrebbero essere considerati per un vasto assortimento di mazzi Commander nelle tue partite di Magic: The Gathering.

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