I giochi di Fallout dell’era Bethesda hanno segnato il passaggio della serie da una prospettiva isometrica a un punto di vista in prima persona più ravvicinato e personale. Controintuitivamente, i titoli classici superano ancora i loro successori moderni in termini di immersione. La ragione principale di ciò è la coesione strutturale tra narrativa e gameplay, come si vede in Fallout 1 e 2.
Mentre Fallout 4 ha tentato di creare la propria identità e atmosfera uniche con Boston, questo elemento di coesione non è stato all’altezza. Tuttavia, la sua continua rilevanza è meritata. I giochi Mainline di Bethesda sia in Elder Scrolls che nell’IP acquisita di Fallout, nonostante il loro jank, ospitano le più grandi comunità di modding.
Con il loro aiuto, possiamo aggiungere alcune piccole mod di immersione che fanno molto per rendere la Boston post-apocalittica più reale.
5 mod di realismo per immergerti meglio in Fallout 4: MAIM 2, Immersive Animations Framework e altro
1) MAIM 2
I giochi di ruolo da tavolo sono stati la principale fonte di ispirazione per la primissima ondata di questo genere, ora soprannominati cRPG o giochi di ruolo per computer. In quanto prodotti di quest’epoca, i classici giochi di Fallout riprendono anche molte idee da Dungeons and Dragons. Il sistema di lesioni agli arti è una delle implementazioni più iconiche. Naturalmente, da allora questo è diventato un punto fermo della serie ed è presente anche in Fallout 4.
Nel normale gameplay di Fallout 4, le ferite agli arti sono solo un piccolo inconveniente che guarisce automaticamente quando il giocatore torna a pieno HP. La modalità Sopravvivenza lo rende punitivo aggiungendo il requisito degli stimpak o di un medico, ma la sua implementazione è relativamente poco interessante.
Entra in MAIM, un mod “combattimento hardcore e revisione medica” che porta la complessa meccanica degli infortuni di Escape from Tarkov. Insieme ad esso arrivano una serie di utili modifiche per alzare la posta generale in combattimento, come la letalità dei colpi alla testa. Inoltre, aggiunge il primo soccorso e la gestione dei traumi completa di lacci emostatici, spaccature e kit chirurgici.
2) Avvelenamento da radiazioni classico 2
Nella sua spinta a semplificare e rendere più fluido il gameplay, Bethesda ha anche semplificato il sistema di radiazioni in Fallout 4. Per impostazione predefinita, l’avvelenamento da radiazioni consuma i tuoi HP massimi fino a quando non viene alleviato. Classic Radiation Poisoning 2 di theirontoad e falloutkid12 lo sostituisce con le precedenti iterazioni della meccanica di gioco.
Invece di ridurre gli HP massimi, diversi livelli di avvelenamento da radiazioni ora aggiungeranno debuff alle statistiche corrispondenti. La mod ti dà la possibilità di scegliere tra l’approccio FO3/New Vegas o i giochi classici.
3) Migliorato – Zaino accessibile animato autonomo
Fallout 76 è stato pieno di discutibili scelte di progettazione del gioco al momento del lancio. Tuttavia, ha fatto la dovuta diligenza per migliorare una funzionalità a lungo richiesta: il menu Pipboy non in pausa. La mod di Fallouls cerca di fare lo stesso con Fallout 4, ma solo a costo di bug e problemi di stabilità introdotti dal modulo Pipboy.
Mentre la navigazione Pipboy senza bug e senza interruzioni rimane un sogno lontano, ci sono altre alternative che portano a termine il lavoro. Lo “Zaino accessibile animato migliorato” di Flipdeezy non solo aggiunge zaini al gioco, ma anche un menu di gioco non in pausa quando scarichi spazzatura dal tuo inventario nello zaino. Facoltativamente, ci sono animazioni e suoni ispirati a Tarkov che puoi aggiungere.
4) Insediamenti Sim 2
La costruzione di insediamenti è l’unica meccanica nuova di zecca che Fallout 4 ha aggiunto al franchise. Sebbene abbia avuto l’accoglienza più controversa al momento del lancio, sembra essere cresciuto con la maggior parte dei giocatori nel tempo. A dire il vero, gli inviti all’azione di Preston Garvey diventano sempre più dirompenti man mano che il gioco procede, ma la stessa meccanica di costruzione degli insediamenti è una struttura solida.
Sim Settlements 2 trasforma la meccanica in un vero e proprio ecosistema. In poche parole, la mod aggiunge la simulazione autonoma agli insediamenti costruiti dai giocatori. Inoltre, il grado di questa automazione è personalizzabile. In base alle tue esigenze, puoi fare in modo che la mod trasformi gli insediamenti nel proprio gioco Sims o in un gioco di pianificazione di mini-città .
5) Framework di animazioni immersive
Come i suoi predecessori, questo gioco ha la sua lunga lista di materiali di consumo: da cram, cracker e patatine a infusi di droga fatti in casa. Immersive Animations Framework offre a tutti questi commestibili e materiali di consumo le proprie animazioni uniche. Oltre a dare vita al gioco, la mod ha il vantaggio di essere un innato aggiustamento del bilanciamento, impedendoti di inviare spam ai materiali di consumo.
Non solo le animazioni sono disponibili sia in prima che in terza persona, ma molte di esse hanno diverse varianti. Sono anche relativamente brevi per non intralciare il gameplay, proprio come quelli visti in Red Dead Redemption 2 .
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