5 cose che Valorant dovrebbe imparare da Overwatch

Overwatch è stato il gioco dell’anno nel 2016 e Valorant ha vinto il premio come gioco di eSport dell’anno nel 2022. Entrambi i titoli condividono moltissime somiglianze per quanto riguarda i personaggi e il gameplay, quindi ecco cosa Valorant può imparare dai fallimenti di Overwatch.

Non si può negare che il franchise Overwatch sia caduto in disgrazia dall’uscita del primo titolo nel maggio 2016. Milioni di amanti degli FPS in tutto il mondo, in particolare La community di Team Fortress 2 ha accolto il gioco a braccia aperte, apprezzando il nuovo approccio agli sparatutto in arena, con personaggi basati su classi.

Tuttavia, Overwatch e i suoi giocatori professionisti hanno dovuto affrontare numerosi ostacoli, che col senno di poi possono essere attribuiti alla mancanza di visione del gioco da parte di Blizzard, rendendo Overwatch 2 uno dei giochi con il punteggio più basso su Vapore.

Con Valorant che ora include 24 agenti, molti analisti e fan si sono chiesti se la competizione subacquea fosse un po’ troppo forte, proprio come in Overwatch. Anche se Riot sembra essere consapevole del problema in questione, nerfando i Duellanti con abilità di movimento e tentando di potenziare le Sentinelle per contrastare l’impatto degli agenti mobili, ci sono molte cose che gli sviluppatori possono imparare per evitare lo stesso destino del franchise di Overwatch.

Detto questo, ecco le cinque cose principali che Valorant dovrebbe imparare da Overwatch.

Cosa può imparare Valorant da Overwatch

Mantenere il meta fresco

Brigitte e Reinhardt in Overwatch con gli scudi alzati
Bufera di neve

GOATS comp ha frustrato giocatori e spettatori per oltre un anno in Overwatch.

Uno dei motivi principali per cui i giocatori di Overwatch sono rimasti frustrati dal gioco per l’intero 2018 è stata l’introduzione di Brigitte. Un team di professionisti nordamericano chiamato GOATS ha subito realizzato il suo potenziale, che alla fine ha portato al meta GOATS.

All’epoca, GOATS era essenzialmente un meta di immersione con steroidi composto da tre Carri armati e tre Supporti, e se non stavi eseguendo questo nelle tue partite di alto livello, ti iscrivevi per una sconfitta. Ciò ha attirato rapidamente l’attenzione dei giocatori che cercavano di salire di grado rapidamente in Overwatch, portando a composizioni di palle mortali in ogni partita.

Molti fan di lunga data del franchise di Overwatch considerano Brigitte come uno dei primi motivi per cui la popolarità di Overwatch è costantemente diminuita.

Affinché Valorant possa avere successo e mantenere il suo dominio nel genere sparatutto, Riot deve garantire che il meta sia mantenuto fresco, con le necessarie modifiche al bilanciamento basate sul feedback dei giocatori professionisti e occasionali. Duellanti come Jett e Raze sono stati scelte popolari, consentendo ai giocatori di giocare in modo aggressivo grazie alle loro meccaniche di mobilità, tuttavia, Phoenix e Yoru sono stati trascurati ormai da anni.

Se Valorant vuole davvero prosperare a lungo termine, altri Duellanti dovrebbero avere un posto nel meta, almeno su alcune mappe. Forse gli sviluppatori possono cambiare alcune cose nelle mappe nel pool attivo di Valorant, che consentano a questi personaggi di brillare.

Meno scudi, più potenziale di trasporto in solitario

Reinhardt in piedi con il suo scudo dietro uno scudo dell'Orissa
Bufera di neve

Blizzard ha rimosso l’abilità dello scudo di Orissa in Overwatch 2 nel tentativo di abbassare gli scudi totali nel sequel.

Durante le prime stagioni di Overwatch, i giocatori di hitcan adoravano schierare Soldier, Tracer e Cassidy, cercando di portare avanti le loro squadre. Tuttavia, con l’introduzione di ogni carro armato, giocare al DPS è diventato molto più difficile, specialmente quando si affrontavano i doppi scudi dell’epoca, come Reinhardt e Orissa.

Se sei bravo a mirare, giochi come Valorant e Counter-Strike ti ricompensa se padroneggi anche il posizionamento e l’utilizzo delle utilità. Ma nel primo titolo di Overwatch, gli scudi si ricaricavano troppo velocemente perché gli hitcan fossero efficaci senza un adeguato supporto da parte della squadra.

Ciò alla fine ha costretto i giocatori a passare ad altri personaggi DPS, che potrebbero essere visti in modo prominente nella scena degli eSport (OWL). Diversi giocatori di successo che non riuscivano ad adattarsi ad altri eroi DPS si ritirarono rapidamente e non tornarono mai sulla scena professionale.

Se Valorant vuole continuare la sua corsa di successo, la quantità di agenti scudo deve essere tenuta sotto controllo, come in Overwatch 2. A partire dall’episodio 7 atto 3, cinque agenti possono fornire scudi unici per le loro squadre: Sage, Astra, Harbour, Deadlock e Iso.

Riduci lo spam delle abilità

Professionisti di Valorant che usano tantissime abilità durante una partita sul sito di Bind B
Giochi di rivolta

Partita VCT che mostra il caos che gli agenti Valorant possono creare sulla mappa con le loro abilità.

C’erano molte speculazioni su come le abilità degli agenti avrebbero influenzato il gameplay di Valorant al momento del suo lancio. Naturalmente, Riot si è affrettata ad affrontare questo problema e ha dichiarato: “Non si uccide con le abilità. Le abilità creano opportunità tattiche per effettuare il tiro giusto”.

Tuttavia, a tre anni dalla sua uscita, siamo tutti consapevoli di quanto potenti possano essere le abilità se utilizzate con formazioni e tempistiche adeguate. Anche se troverai difficile orientarti attraverso una raffica di abilità in determinati round di Valorant, è ancora più caotico da capire per uno spettatore di eSport.

Uno dei motivi principali dietro l’enorme successo di Counter-Strike negli eSport è la rapidità con cui chiunque riesce a comprendere il concetto del gioco. Con Valorant e Overwatch, se non hai giocato abbastanza, avrai difficoltà a comprendere il gameplay e tanto meno le complessità e le tattiche dietro alcune giocate effettuate dalle squadre.

Poiché Riot introduce un paio di agenti in quasi ogni atto, gli sviluppatori devono mantenere un equilibrio quando si tratta di abilità di controllo della folla, insieme ad abilità con aree di effetto ampie o lunghe.

Siamo onesti, nessuno vuole giocare a un FPS che non si concentri sulla mira!

Mancanza di nuovi contenuti e modifiche alla mappa

Mappa Hanamura 2 CP in Overwatch
Bufera di neve

Lo spawn della squadra in difesa era proprio accanto al secondo punto di cattura su Hanamura, con conseguenti lunghi tempi supplementari.

Overwatch riceveva almeno due nuovi eroi ogni anno fino al 2020, quando iniziò lo sviluppo di Overwatch 2. Molti nella community erano giustamente arrabbiati perché Blizzard non ha fornito un aggiornamento per quasi 2 anni dalla prima rivelazione di OW2, bloccando il primo titolo nel processo.

Inoltre, i giocatori di Overwatch temevano di fare la fila in mappe da 2 CP come Hanamura e Anubis, poiché le partite crescevano a dismisura dopo aver perso il primo punto o finivano ai tempi supplementari portando a eventuali pareggi.

Sebbene Blizzard abbia rimosso 2 CP Assault nel 2022, pochi mesi prima del rilascio di OW2, era un po’ troppo tardi, considerando che i fan si erano lamentati della modalità di gioco sin dal rilascio del gioco nel 2016.

Riesci a immaginare di giocare costantemente partite classificate per più di mezz’ora, solo per non ricavarne nulla? Peggio di una perdita nei nostri libri.

Per quanto riguarda lo sparatutto di Riot, gli sviluppatori hanno rispettato gli impegni presi nella maggior parte dei loro annunci. Gli sviluppatori hanno introdotto due nuovi agenti in ogni atto, con le uniche eccezioni degli atti 5 e 6. Abbiamo anche ricevuto nuove mappe come Sunset e Lotus, che sono state ruotate dentro e fuori dal pool di mappe attive.

Almeno Valorant sta andando decisamente meglio rispetto a Overwatch in questo reparto e speriamo che Riot continui a continuare così!

Evitare la cattiva gestione e avere una tabella di marcia chiara

TimTheTatman insieme ad Ashe di Overwatch 2
Blizzard/TimTheTatman

TimTheTatman è stato uno dei più grandi streamer di Overwatch su Twitch.

Non è un segreto che Blizzard non sia riuscita a gestire lo sviluppo di Overwatch 2, senza avere un piano chiaro per il titolo. Anche se all’inizio il gioco avrebbe dovuto avere una massiccia modalità PvE, è stato successivamente cancellato e Aaron Keller, direttore del gioco di Overwatch 2, ha confermato che il team stava “cercando di fare troppe cose contemporaneamente e ha perso la concentrazione”.

Naturalmente, molti nella community sono rimasti delusi, il che ha portato a un calo dell’hype poiché il nuovo titolo sembrava essere solo un aggiornamento glorificato.

È anche interessante notare che i più grandi creatori di contenuti e live streaming di Overwatch come Loserfruit, Muselk, TimTheTatman e xQc hanno lasciato il gioco per artisti del calibro di Fortnite, Valorant e Call of Duty. Sebbene questo cambiamento non sia avvenuto da un giorno all’altro, è lecito ritenere che tutti i motivi sopra elencati abbiano avuto un ruolo nel calo di interesse sia dei creatori di contenuti che del pubblico.

Fortunatamente, Riot promuove e costruisce costantemente il proprio ecosistema per i creatori di contenuti, invitandoli a testare nuove mappe e agenti. Di conseguenza, i creatori di contenuti forniscono l’esposizione tanto necessaria affinché Valorant possa prosperare e attrarre potenzialmente nuovi giocatori in tutto il mondo.

Così il gioco è fatto! Ciò riassume tutte le cose che Valorant deve imparare dalla caduta di Overwatch. Per ulteriori contenuti sul più grande FPS di Riot, assicurati di dare un’occhiata a questi:

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