The Legend of Zelda Tears of the Kingdom è stato un passo avanti di successo per Nintendo. Si basa sulle fondamenta stabilite dal suo prequel del 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild. Di conseguenza, offre un’esperienza più grande e migliore che mai. Ciò si riflette nel suo plauso universale da parte sia della critica che dei giocatori. Tuttavia, nonostante tutte le sue aggiunte e miglioramenti, ci sono alcune evidenti omissioni.
Entrambe sono osservazioni valide per l’ultima voce della serie Legend of Zelda. Affrontiamo entrambi nella loro interezza.
5 modi in cui The Legend of Zelda Tears of the Kingdom va ben oltre Breath of the Wild
1) Un enorme mondo aperto che scala sopra e sotto
The Legend of Zelda Breath of the Wild ha introdotto un vasto e continuo Hyrule da esplorare. Quasi tutto ciò che i giocatori possono vedere in lontananza può essere raggiunto e scalato. Questo senso di libertà è stato ampliato tre volte. La familiare superficie di Hyrule si è prevedibilmente evoluta in molti modi.
Tuttavia, ci sono anche altri due “mondi aperti” da esplorare. Per prima cosa, le Sky Islands sono apparse dopo lo sconvolgimento. Questo evento cataclismico ha anche creato degli abissi in superficie, portando all’area delle Profondità sotterranee dove nemici corrotti e strane strutture sono nascoste nell’oscurità nera come l’inchiostro. Esplorare ciascuno è un’esperienza molto diversa, che rende quasi tre giochi in uno.
2) Nuove abilità che introducono modi su misura per risolvere i problemi
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom introduce quattro nuove abilità: Ascend, Recall, Ultrahand e Fuse. Ognuno è utilizzato in modi significativi per esplorare il mondo aperto. Ascend, per esempio, permette di passare attraverso i soffitti sopraelevati, emergendo sulla superficie sovrastante. Ciò consente una rapida traversata verticale, spesso aggirando i noiosi limiti di arrampicata. Nel frattempo, Recall riavvolge il percorso e lo stato di un oggetto, creando casi d’uso estremamente intelligenti.
Ultrahand consente di creare vari aggeggi collegando insieme parti come i mattoncini LEGO. Questi hanno portato ad alcune creazioni strabilianti da parte dei giocatori. Infine, Fuse non solo migliora la durata di un’arma, ma ne altera anche le proprietà attraverso combinazioni con un materiale o un oggetto. Ciò mantiene le schermaglie fresche e dinamiche fino allo scadere dei titoli di coda.
3) Attraversamento più veloce
È vero che Ascend e il ritorno delle meccaniche di equitazione consentono ai giocatori di attraversare Hyrule più velocemente, ma c’è dell’altro. I giocatori ora possono utilizzare medaglioni speciali lasciandoli cadere in qualsiasi punto del gioco e poi viaggiando verso di essi utilizzando la mappa. Ciò consente loro di creare punti di viaggio rapido personalizzati , risparmiando tempo prezioso e risorse.
Questi sono particolarmente utili poiché può essere un po’ complicato raggiungere alcune Sky Islands o trovare un ingresso che conduca sottoterra alle Profondità. Anche se va notato che non è una nuova funzionalità, essendo stata introdotta nel DLC di Breath of the Wild. Tuttavia, la sua inclusione è una delle tante aggiunte alla qualità della vita che i fan apprezzano.
4) Altre missioni secondarie
Le missioni secondarie sono un’altra caratteristica che The Legend of Zelda Breath of the Wild ha introdotto nella serie. Mentre ha svolto il lavoro, la quantità, così come la qualità, è aumentata enormemente in Tears of the Kingdom. Le missioni secondarie si trovano organicamente durante il gioco e rimangono opzionali. Vanno anche dal banale all’incredibilmente bizzarro.
Tuttavia, tutti premiano i giocatori per il loro impegno. Inoltre, un nuovo sistema di registro delle missioni consente di tenere traccia di tutte le missioni ottenute con descrizioni dettagliate, migliorando l’esperienza complessiva dell’utente rispetto a Breath of the Wild.
5) Maggiore libertà del giocatore grazie alla creazione Ultrahand
Mentre il gioco vede molti cambiamenti rispetto al suo predecessore, nessuno è così significativo come l’ abilità Ultrahand . La possibilità di utilizzare oggetti e parti per creare aggeggi perfettamente funzionanti aggiunge un nuovo livello di profondità che non si vede spesso nei giochi open world.
Perché non creare un drone a puntamento automatico con raggi laser montati che lo decimeranno per te? O forse un carro armato pieno di cannoni? L’affascinante sistema fisico del gioco si collega anche a Ultrahand, consentendo di creare dispositivi a pistoni funzionanti. Tears of the Kingdom è uscito solo da un po’ di tempo , quindi resta da vedere quanto i giocatori complessi possano diventare nel tempo.
Queste 5 cose mancano a The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
1) Abilità e tecnologia Sheikah del gioco precedente
Grazie all’introduzione della Sheikah Slate, The Legend of Zelda Breath of the Wild presentava alcuni poteri interessanti. Questi includono Stasis, ad esempio, che ferma un oggetto in movimento e consente ai giocatori di modificarne lo slancio e la forza. Questi sono quasi spariti e sostituiti da una nuova serie di abilità.
Cryonis, per esempio, avrebbe reso la navigazione dei corpi idrici un gioco da ragazzi. Per estensione, ciò ridurrebbe anche la fattibilità delle creazioni Ultrahand, come le barche. Quindi alcune omissioni sono comprensibili. Tuttavia, sarebbero comunque state delle belle inclusioni in aggiunta a quelle esistenti.
2) Esplorazione subacquea
I precedenti giochi di Legend of Zelda, come Ocarina of Time, hanno permesso al protagonista Link di esplorare aree acquatiche nello spazio 3D. Tuttavia, questo manca in Breath of the Wild e non è tornato nemmeno in Tears of the Kingdom.
Questo è leggermente deludente a causa della pletora di laghi e stagni in tutta Hyrule. Finora, i giocatori possono solo nuotare sulla superficie o creare veicoli per viaggiare sull’acqua. Nel primo caso, fai attenzione alla gestione della resistenza, poiché Link può annegare se l’indicatore si esaurisce mentre nuota.
3) Più armi ricaricabili
The Legend of Zelda Breath of the Wild presentava la Master Sword, l’arma più potente del gioco. Questa spada speciale è apparsa più e più volte nella serie. In quanto tale, ha ricevuto un trattamento speciale nonostante il sistema di durabilità dell’arma. Insomma, la Master Sword non può rompersi, ma ha bisogno di essere ricaricata.
Sfortunatamente, non ce ne sono più in questo gioco. Mentre i giocatori alla fine saranno in grado di mettere le mani anche qui sulla Master Sword, aspettati che le altre armi e oggetti si rompano. Questo è sconcertante per qualcosa come Hylian Shield, un altro punto fermo della serie. Forse il futuro DLC potrebbe risolvere questo problema o introdurre nuove scelte.
4) Richiama il cavallo da qualsiasi luogo
L’equitazione è un altro punto fermo per i titoli 3D Legend of Zelda ed è un’ovvia inclusione qui, data la natura open world del gioco. I giocatori possono domare i cavalli selvaggi e registrarli nella stalla per un uso futuro. Tuttavia, non sono ancora in grado di richiamare i loro cavalli da nessuna parte, poiché questi ultimi devono essere nelle vicinanze affinché il fischio di Link conti.
Sicuramente un’implementazione realistica, ma può essere molto scomoda. Il DLC per Breath of the Wild ha risolto questo problema con l’inclusione di un’armatura specifica che consente di richiamare il tuo cavallo ovunque. Quindi è sorprendente che questo non sia stato trasformato in un vero e proprio film per Tears of the Kingdom.
5) Cani da accarezzare
Sicuramente un rompicapo per molti amanti degli animali nel fandom di Legend of Zelda, i cani non sono ancora accarezzabili nel gioco. Anche questo mancava in Breath of the Wild. Per tutte le sue dimensioni e portata, questa dolorosa omissione è forse la più strana. Ancora di più considerando che i giocatori potevano raccogliere e coccolare animali domestici in The Legend of Zelda Twilight Princess – nel lontano 2006 sulle console Nintendo GameCube e Nintendo Wii.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom è uscito in questo momento in esclusiva per la console Nintendo Switch.
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