7 Days to Die: Classifica delle migliori armi e suggerimenti per la creazione

7 Days to Die presenta una sfida unica che metterà alla prova le tue abilità nel sopravvivere a un’apocalisse zombie. Con un’ampia varietà di armi a tua disposizione, devi scegliere attentamente quali usare per difendere efficacemente la tua base e sopravvivere alle intense Blood Moons che si verificano verso la fine del gioco.

In 7 Days to Die è possibile classificare diverse armi in una lista a livelli, con suggerimenti su come modificarle per migliorarne le prestazioni.

Elenco delle armi di 7 Days to Die: classifica delle migliori armi

LIVELLO Armi
S Mitragliatrice M60 , Fucile automatico , .44 Desert Vulture , Bomba a tubo , Granata a contatto , Molotov
UN Lanciarazzi , SMG-5 , Granata , Mazza d’acciaio , Mazza di ferro , Lancia d’acciaio , Fucile da cecchino , AK-47 , Mitragliatrice a tubo , Balestra composita , Arco composito , Manganello stordente , Fucile d’assalto tattico
B Balestra di ferro , machete , mazza d’acciaio , .44 Magnum , mazza da baseball , fucile a doppia canna , fucile a leva
C Fucile a pompa , pistola , mazza di legno , bastoncino di dinamite , coltello da caccia
D Coltello d’osso , arco primitivo , arco di legno , ascia di pietra , lancia di ferro , pistola a pipa

Le migliori armi in 7 Days to Die

Anche se sarà il tuo stile di gioco a determinare quale sia l’arma migliore per te, le scelte più competitive sono la mitragliatrice M60 e il fucile a pompa automatico .

Livelli spiegati

La nostra lista di livelli classifica le armi in base alla loro efficacia complessiva in combattimento, utilizzando un sistema semplice.

  • Le armi più potenti del gioco.
  • R: Sebbene possano essere difficili da maneggiare in certi scenari, si tratta di armi eccellenti.
  • Scelte di metà partita che funzionano eccezionalmente bene in situazioni specifiche.
  • Sono efficaci nelle prime fasi del gioco, ma sarebbe opportuno sostituirli con scelte più vantaggiose.
  • Durante le fasi iniziali del gioco iniziale, è consigliabile usare armi che non siano troppo costose, poiché potrebbero essere scartate in seguito. Non è consigliabile usare mod durante questo periodo, poiché sono facilmente sostituibili.

Armi più votate

Fucile automatico

Fucile automatico in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 196-202
  • Danni da blocco: 54-80
  • Intervallo: 2-4
  • Colpi al minuto: 70
  • Tempo di ricarica: 2,6 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 160
    • Qualità massima: 500
  • Ricetta: Parti di fucile x1, Acciaio forgiato x30, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x40, Molla x4

L’Auto-Shotgun ha conquistato i cuori dei giocatori nella fase Alpha grazie alla sua efficacia nel gestire grandi gruppi e nel liberare rapidamente i percorsi quando si viene colpiti inaspettatamente da un’imboscata. La sua impressionante potenza di fuoco e la capacità di superare gli ostacoli hanno consolidato la sua posizione come prima scelta, soprattutto considerando le sue munizioni facilmente reperibili.

Dotare questa pistola di Magazine Extender Mod, Fore Grip Mod, Barrel Extender Mod e Muzzle Brake Mod è la chiave per ottimizzarne l’efficienza. Sebbene non sia possibile ottenere il silenzio completo con un fucile, installare un Silencer Mod può ridurre il rumore dello sparo a scapito di una certa gittata e danni.

Mitragliatrice M60

M60 in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 70-80
  • Danni da blocco: 6-7
  • Portata: 90
  • Colpi al minuto: 440
  • Tempo di ricarica: 3,8 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 300
    • Qualità massima: 650
  • Ricetta: Parti di mitragliatrice x1, Acciaio forgiato x20, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x10, Molla x4

Durante la fase finale, l’M60 si è dimostrata un’arma affidabile per tutti gli incontri. Mentre la sua rapida cadenza di fuoco può causare qualche spreco di munizioni, la sua potenza è stata sufficiente per abbattere gli zombie normali con colpi alla testa e quelli irradiati con un solo colpo al corpo e un colpo alla testa.

Sfortunatamente, la maggior parte dei perk della mitragliatrice si basano pesantemente sui colpi alla testa, rendendo necessaria una mira perfetta quando si gioca a livelli di difficoltà più elevati. Tuttavia, quando ho giocato su PC, ho scoperto di essere in grado di ottenere colpi più precisi, ma padroneggiare quest’arma su console può essere impegnativo.

Per ottimizzare al massimo le sue statistiche, ho utilizzato il Retractking Stock Mod per migliorarne la maneggevolezza durante lo sparo dal fianco, ho aggiunto il Magazine Extender Mod, ho incorporato il Fore Grip Mod per migliorare la maneggevolezza e la precisione in movimento e ho montato il Bipod Mod per aumentare la precisione durante la mira.

.44 Avvoltoio del deserto

Avvoltoio del deserto in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 90-97
  • Danni da blocco: 12-14
  • Portata: 50
  • Colpi al minuto: 130
  • Tempo di ricarica: 2s
  • Durata:
    • Qualità minima: 250
    • Qualità massima: 400
  • Ricetta: Parti di pistola x1, Acciaio forgiato x20, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x20, Molla x6

Ispirata alla Desert Eagle, questa semiautomatica calibro . 44 è la pistola definitiva che dovrebbe essere inclusa nel tuo inventario. Nonostante sia surclassata in termini di cadenza di fuoco da armi come l’M60 e l’Auto Shotgun, il suo potere di penetrazione la rende uno strumento cruciale per sopravvivere a qualsiasi incontro a distanza ravvicinata o moderata.

Potenziando i tuoi perk Magnum Enforcer, otterrai una maggiore penetrazione per i tuoi colpi. Ciò consentirà al DV di trafiggere un nemico e infliggere danni completi a un secondo.

Utilizzando Silencer Mod, Barrel Extender, Cripple Em e The Hunter Mod, il . 44 Desert Vulture diventa un’arma più silenziosa, in grado di uccidere con un colpo alla testa, senza dover ricorrere a un uso eccessivo di munizioni.

Bomba a tubo

Bomba a tubo in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 253
  • Danni da blocco: 4
  • Portata: 4
  • Ricetta: Fibra vegetale x1, Polvere da sparo x12, Tubo di ferro corto x1

Nonostante l’impressionante selezione di esplosivi lanciabili in 7 Days to Die, le Pipe Bombs si distinguono come la scelta migliore. Non sono solo l’opzione più conveniente da creare, ma vantano anche un raggio di esplosione di 4, il che le rende uno strumento di fuga affidabile nel caso in cui si venga circondati da un’orda di zombi.

Se hai la possibilità di scegliere quando accendere la miccia, le Pipe Bomb possono rivelarsi molto efficaci: puoi posizionarle strategicamente in punti specifici e attivarle al momento che preferisci.

Contatta Granata

Contatta Granata in 7 Giorni per Morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 341
  • Danni da blocco: 10
  • Portata: 4
  • Ricetta: Parti meccaniche x2, Polvere da sparo x14, Ferro forgiato x4, Molla x1

Se non sei abile nel calcolare il tempo di detonazione dell’esplosivo che lanci, la Contact Grenade è la scelta ideale da portare con te. La sua detonazione immediata è altamente efficace se hai fiducia nella tua mira.

Per evitare di rimanere intrappolati nel raggio d’azione dell’esplosione, si consiglia di utilizzare questi oggetti lanciabili in un ambiente aperto, dove vi sia ampio spazio a disposizione.

Molotov

Molotov in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 250
  • Danni da blocco: 5
  • Portata: 3
  • Ricetta: Frammento di stoffa x2, Tanica di benzina x300, Olio x1

Le molotov sono un sostituto popolare delle pipe bomb in 7 Days to Die, poiché sono semplici da realizzare e possono essere ottenute regolarmente come ricompensa per le missioni.

Il loro notevole raggio d’azione e il danno ad area li rendono estremamente efficaci contro gli zombi, capaci di bruciare qualsiasi cosa nel loro raggio d’azione per più di 10 secondi.

Ritorna all’inizio

Armi di livello A

Lanciarazzi

Lanciarazzi in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 420-700
  • Danni da blocco: 10-2500
  • Portata: 100
  • Colpi al minuto: 75
  • Tempo di ricarica: 2,7 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 80
    • Qualità massima: 150
  • Ricetta: Parti di lanciarazzi x1, Acciaio forgiato x20, Nastro adesivo x3, Parti elettriche x5, Molla x3

Sebbene in genere non preferisca portare sempre con me il lanciarazzi, diventa necessario quando mi preparo per una Blood Moon ad alta intensità. Se voglio causare una distruzione significativa, posso usarlo con munizioni Rocket HE (Block Damage: 2500) per eliminare facilmente sia gli zombie che gli edifici.

Tuttavia, se ho investito una notevole quantità di tempo nel rinforzare una base, scelgo di continuare a usare il Rocket Frag per ridurre al minimo il danno da blocco a 10. Ciò mi consente di concentrare le sue capacità distruttive interamente sulle creature infette, in particolare i Demolisher.

Potrebbe non essere disponibile un’ampia gamma di mod per migliorare significativamente le abilità del lanciarazzi, ma puoi utilizzare il mod Barrel Extender (che aumenta danni, gittata e precisione), il mod Cripple ‘Em (che aumenta la probabilità di smembramento) e il mod Rad Remover (che disattiva temporaneamente la capacità di rigenerazione degli zombi irradiati).

Mitragliatrice-5

SMG5 in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 50-56
  • Danni da blocco: 6-8
  • Portata: 65
  • Colpi al minuto: 480
  • Tempo di ricarica: 4,1 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 350
    • Qualità massima: 700
  • Ricetta: Parti di pistola x1, Acciaio forgiato x10, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x10, Molla x3

L’SMG-5 è in genere la mia scelta preferita quando le mie munizioni stanno per finire e ho bisogno di una fuga veloce. Le sue munizioni economiche e l’elevato RPM la rendono un’arma ideale per eliminare gli zombie normali e persino per respingere gli Speciali per guadagnare tempo.

Durante l’Early Access, questa mitraglietta ha guadagnato un’immensa popolarità grazie al suo funzionamento insolitamente silenzioso e alla maggiore potenza di fuoco. Tuttavia, dopo essere stata indebolita, non è più in grado di competere efficacemente con alternative più potenti.

Nonostante questo, sono riuscito a ottimizzare la mia esperienza aumentando la mia Agilità e sfruttando appieno il vantaggio Gunslinger. Per quanto riguarda le modifiche, ho attaccato sia il Muzzle Brake Mod che il Fore Grip Mod al mio SMG-5 per ridurre al minimo il rinculo e migliorare la sua manovrabilità mentre sparavo in movimento.

Inoltre, ho equipaggiato il Magazine Extender Mod e il Rad Remover Mod per disattivare temporaneamente la capacità di rigenerazione degli zombie irradiati. Per coloro che utilizzano una build stealth, è consigliabile potenziare il perk Hidden Strike e ottenere anche il Silencer Mod.

Bomba a mano

Granata in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 341
  • Danni da blocco: 10
  • Portata: 5
  • Ricetta: Parti meccaniche x1, Polvere da sparo x14, Ferro forgiato x4, Molla x1

La granata è la mia arma lanciabile preferita durante il giorno, perché ha un timer di tre secondi che mi consente di selezionare un gruppo di zombi nelle vicinanze e di distribuire i danni in modo più efficace rispetto alla granata a contatto.

Portare con sé alcune granate normali è spesso consigliato in caso di improvvisa necessità di una fuga veloce. Il Demolition Perk può aumentare il danno e utilizzare le caramelle AtomJunkie può anche fornire una spinta temporanea.

Mazza d’acciaio

Mazza d'acciaio in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 55.0
  • Danni da blocco: 85
  • Portata: 2.6
  • Attacchi al minuto: 34
  • Utilizzo della resistenza: 40,5
  • Durata:
    • Qualità minima: 207
    • Qualità massima: 581
  • Ricetta: Parti di mazza in acciaio x1, acciaio forgiato x10, legno x10, pelle x3, nastro adesivo x3

Lo Steel Sledgehammer è un’eccellente arma pesante che supera la maggior parte delle scelte corpo a corpo grazie alla sua capacità di colpire ed eliminare più bersagli senza fare rumore. Se presti attenzione all’utilizzo della tua Stamina, usare questa variante dello Sledgehammer può aiutarti molto nella sezione di metà gioco.

Ricorda che mentre gli Sledgehammer sono noti per la loro bassa velocità, il loro potente danno di base consente più uccisioni con un colpo solo. Equipaggiando l’Ergonomic Grip Mod, puoi migliorare le sue statistiche e ridurre il consumo di resistenza. Inoltre, il Rad Remover Mod può disattivare la rigenerazione degli zombie irradiati e il Weighted Head Mod può aumentare le tue possibilità di stordire e rallentare i nemici infetti.

Mazza di ferro

Mazza di ferro in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 32,2
  • Danni da blocco: 58,3
  • Portata: 2.6
  • Attacchi al minuto: 34
  • Utilizzo della resistenza: 36.7
  • Durata:
    • Qualità minima: 133
    • Qualità massima: 363
  • Ricetta: Ferro forgiato x30, Legno x10, Pelle x2, Nastro adesivo x2

Anche l’Iron Sledgehammer è una scelta fantastica per un’arma da mischia pesante, anche se potrebbe non superare lo Steel Sledgehammer. Tuttavia, si è guadagnato un posto accanto alla sua controparte potenziata grazie ai suoi materiali poco costosi che possono essere ottenuti anche all’inizio di 7 Days to Die.

Sperimentare con questo Sledgehammer è un metodo eccellente per testare le tue capacità per una build incentrata sulla Stamina. In questo tipo di build, devi monitorare attentamente la tua Stamina in cambio di colpi potenti ma lenti.

Lancia d’acciaio

Lancia d'acciaio in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 33,3
  • Danni da blocco: 9
  • Portata: 3.2
  • Attacchi al minuto: 55
  • Utilizzo della resistenza: 22,4
  • Durata:
    • Qualità minima: 317
    • Qualità massima: 592
  • Ricetta: Parti di lancia d’acciaio x1, Acciaio forgiato x10, Legno x10, Pelle x3, Nastro adesivo x3

La Steel Spear è tra le mie prime scelte per un’arma da mischia nel gioco perché mi consente di avvicinarmi agli infetti e di sferrare colpi potenti che penetrano la loro armatura. Nonostante il suo elevato consumo di Stamina, colpi precisi possono risultare in colpi critici.

L’Ergonomic Grip Mod può essere acquisito per ridurre la quantità di Stamina utilizzata e aumentarne il danno. Personalmente, preferisco equipaggiare il Weighted Head Mod per stordire e rallentare gli zombie, il Serrated Blade Mod per infliggere l’effetto Bleeding Wound e il Burning Shaft Mod per incendiare gli infetti.

Fucile di precisione

Fucile da cecchino in 7 Days to Die
I papponi del divertimento
  • Danni: 100-110
  • Danni da blocco: 8-10
  • Portata: 150
  • Colpi al minuto: 150
  • Tempo di ricarica: 2,7 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 250
    • Qualità massima: 500
  • Ricetta: Parti di fucile x1, Acciaio forgiato x30, Nastro adesivo x10, Polimeri di scarto x40, Molla x12

Sebbene i fucili da cecchino possano essere preferiti da chi ha una build Stealth, sono essenziali per eliminare gli zombie da lontano, indipendentemente dai tuoi progressi nel gioco. Sebbene non abbia lo stesso livello di potenza dell’M60, l’efficacia di quest’arma si basa in gran parte sul tuo posizionamento e sulla tua precisione, rendendola una risorsa preziosa per navigare nei biomi più difficili di Navezgane.

La mia configurazione preferita per uno Sniper prevede l’aggiunta di una gittata aggiuntiva e il miglioramento della velocità di ricarica. Per ottenere questo, in genere mi affido a mod come Barrel Extender Mod e Magazine Extender Mod. Per aumentare i danni e le possibilità di paralizzare i nemici, utilizzo anche Hunter Mod, Rad Remover Mod e Cripple Em Mod.

Per ottenere risultati più precisi, si consiglia di includere anche il Bipod Mod, il Muzzle Brake Mod e il Fore Grip Mod.

AK-47

AK47 in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 40-50
  • Danni da blocco: 5-7
  • Portata: 90
  • Colpi al minuto: 360
  • Tempo di ricarica: 2,85 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 250
    • Qualità massima: 550
  • Ricetta: Parti di mitragliatrice x1, Ferro forgiato x10, Nastro adesivo x2, Polimeri di scarto x10, Molla x2

L’AK-47, un’arma automatica fondamentale in qualsiasi scenario di apocalisse zombie, potrebbe non essere all’altezza dell’M60 in termini di potenza, ma la sua elevata precisione e i suoi giri al minuto lo rendono in grado di superare quasi ogni ostacolo, nonostante la sua tendenza a consumare rapidamente le munizioni.

La versatilità di un AK-47 risiede nella sua capacità di adattarsi a diversi stili di gioco tramite l’uso di modifiche appropriate. Per gestire l’uso delle munizioni, ho installato il Trigger Group: Burst Mod, che consente di sparare raffiche da 3 colpi. Inoltre, ho aggiunto il Magazine Extender Mod, il Laser Sight Mod per una maggiore precisione durante lo sparo dall’anca e il Muzzle Break Mod per ridurre il rinculo.

Mitragliatrice a tubo

Mitragliatrice a tubo in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 30-40
  • Danni da blocco: 5-7
  • Portata: 90
  • Colpi al minuto: 335
  • Durata:
    • Qualità minima: 100
    • Qualità massima: 350
  • Ricetta: Tubo di ferro corto x4, Colla x2, Legno x6

La Pipe Machine Gun è incredibilmente potente, considerando i materiali necessari per realizzarla. Con un’elevata cadenza di fuoco e danni impressionanti, può abbattere più zombie con un solo caricatore. Sebbene possa deteriorarsi più rapidamente di altre armi, è semplice da riparare e manutenere.

Per migliorarne la maneggevolezza e la precisione, è possibile utilizzare il Retracting Stock Mod, il Fore Grip Mod e il Bipod Mod. Sebbene equipaggiare tutti questi mod contemporaneamente sulla stessa Pipe Machine Gun potrebbe non essere necessario, il Cripple Em Mod, il The Hunter Mod e il Rad Remover Mod possono anche aumentarne il danno.

Fucile d’assalto tattico

Fucile d'assalto tattico in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 53-58
  • Danni da blocco: 6-8
  • Portata: 90
  • Colpi al minuto: 405
  • Tempo di ricarica: 3,8 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 225
    • Qualità massima: 500
  • Ricetta: Parti di mitragliatrice x1, Acciaio forgiato x10, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x5, Molla x3

Il Tactical Assault Rifle è un formidabile concorrente sia dell’AK-47 che dell’M60, nonostante la sua tendenza a consumare rapidamente le munizioni. Il suo tempo di ricarica più lento potrebbe metterlo in svantaggio rispetto all’AK, ma compensa con danni e RPM leggermente più elevati.

La mia preferenza va al TAR per la sua mobilità superiore rispetto all’M60 e il rinculo inferiore rispetto all’AK-47. Aumento la sua efficacia contro gli infetti equipaggiando il Rad Remover Mod, The Hunter Mod e Cripple Em Mod, oltre a utilizzare il Trigger Group: Burst Mod per migliorare la gestione delle munizioni.

Inoltre, hai la possibilità di equipaggiare il Fore Grip Mod per una maggiore precisione quando spari dal fianco, così come il Laser Sight Mod.

Balestra composta

Balestra composta in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 75-275
  • Danni da blocco: 1-6
  • Portata: 100
  • Colpi al minuto: 75
  • Tempo di ricarica: 3,4 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 120
    • Qualità massima: 250
  • Ricetta: Parti di arco/balestra x1, Acciaio forgiato x15, Nastro adesivo x3, Pelle x3, Polimeri di scarto x20

La balestra composta e l’arco composto sono entrambe opzioni perfette per uno stile di gioco furtivo. Personalmente, preferisco l’arco per il suo tempo di ricarica più rapido e la sua maggiore durata, ma entrambe le armi offrono un fantastico moltiplicatore furtivo. Inoltre, attaccare un mirino alla balestra consente uccisioni con un colpo quando si colpisce un bersaglio ignaro.

Sebbene questi tipi possano non essere utili contro orde di Special Infected o Blood Moon, non sono consigliati per il combattimento ravvicinato a causa del loro lento Reload Time. Tuttavia, puoi aumentare la loro potenza aumentando di livello il tuo Archery Perk nell’albero delle abilità Agility Attribute.

Per migliorare la tua mira, puoi equipaggiare mod come Scope 4x o Scope 2x per ottenere una balestra di livello S. Inoltre, usare mod come Polymer String Mod aumenterà la velocità dei tuoi dardi, mentre mod come Rad Remover, Hunter e Cripple Em forniranno un aumento del danno.

Arco composto

Arco composto in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 64-209
  • Danni da blocco: 1-6
  • Portata: 100
  • Colpi al minuto: 75
  • Tempo di ricarica: 2s
  • Durata:
    • Qualità minima: 200
    • Qualità massima: 400
  • Ricetta: Parti di arco/balestra x1, Polimeri di scarto x25, Pelle x5, Nastro adesivo x5, Molla x10

Il Compound Bow è sia più veloce che più versatile della Crossbow in qualsiasi momento del gameplay di 7DtD. È anche una delle armi a lungo raggio più efficaci, in particolare se usata con Explosive Arrows, poiché diventa incredibilmente distruttiva.

Se preferisci uno stile di gioco incentrato sulla furtività, questo arco ha la capacità di abbattere la maggior parte degli zombi con un singolo colpo, grazie al suo moltiplicatore. Tuttavia, il suo lento tempo di ricarica lo rende meno competitivo rispetto ad altre scelte di alto livello.

Per migliorare le capacità del tuo arco composto, prendi in considerazione di equipaggiare l’Arrow Rest Mod per migliorare la precisione, l’Ergonomic Grip Mod per ridurre il consumo di resistenza in mischia e migliorare la maneggevolezza dell’arma. Inoltre, potresti voler aggiungere il Cripple Em Mod per avere la possibilità di immobilizzare una gamba su bersagli bipedi, l’Hunter Mod per infliggere più danni a tutti gli animali e il Rad Remover Mod per impedire temporaneamente agli zombie irradiati di rigenerarsi.

Bastone stordente

Manganello stordente in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 200,2
  • Danni da blocco: 6
  • Portata: 2.4
  • Attacchi al minuto: 70
  • Utilizzo della resistenza: 15,5
  • Durata:
    • Qualità minima: 269
    • Qualità massima: 673
  • Ricetta: Baton Partx x1, Ferro forgiato x5, Pelle x2, Nastro adesivo x2, Parti elettriche x2

Lo Stun Baton suscita opinioni contrastanti, poiché richiede abilità per ottenere il massimo danno. Personalmente, l’ho trovato più efficace da usare a distanza ravvicinata piuttosto che con i coltelli, poiché mi ha permesso di stordire e folgorare le creature vicine. Ciò è stato particolarmente utile quando si conservavano munizioni e si aveva bisogno di guadagnare tempo per scappare quando ci si trovava di fronte a uno sciame.

Aumentando di livello il tuo Attributo Intelletto e acquisendo le caramelle Nerd Tats dai distributori automatici, puoi infliggere una quantità significativa di danni tramite il vantaggio Elettrocutore. Queste caramelle ti consentono di dare una scossa a tutti gli zombi entro un raggio di 1,2 m per una durata di 5 minuti.

Se lo Stun Baton è la tua arma preferita, dai la priorità all’ottenimento dello Stun Baton Repulsor Mod per potenziare le sue capacità di shock e causare un effetto ragdoll. Inoltre, l’Ergonomic Grip può essere utilizzato per ridurre l’utilizzo di Stamina, che è già relativamente basso considerando l’elevato danno inflitto dall’arma.

Per tornare all’inizio, clicca sul link “Torna all’inizio” .

Armi di livello B

Balestra di ferro

Balestra di ferro in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 50-250
  • Danni da blocco: 1-6
  • Portata: 100
  • Colpi al minuto: 75
  • Tempo di ricarica: 3,4 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 100
    • Qualità massima: 200
  • Ricetta: Parti di arco/balestra x1, Ferro forgiato x15, Nastro adesivo x3, Pelle x3, Legno x20

La balestra di ferro è stata la prima arma con cui ho messo alla prova le mie abilità e ha superato le mie aspettative. Con vantaggi simili alla più potente balestra composta, è senza dubbio una delle migliori armi stealth disponibili.

Questa balestra ha una valutazione inferiore solo perché la sua versione Compound ha una migliore durata e statistiche migliori, ma con delle modifiche si possono ottenere risultati comparabili.

Club di acciaio

Steel Club in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 26,3
  • Danni al blocco: 22,10
  • Portata: 2.4
  • Attacchi al minuto: 52
  • Utilizzo della resistenza: 23,7
  • Durata:
    • Qualità minima: 300
    • Qualità massima: 700
  • Ricetta: Parti di mazza d’acciaio x1, Acciaio forgiato x10, Legno x10, Pelle x3, Nastro adesivo x3

Per coloro che amano usare armi da combattimento ravvicinato e sono a loro agio nell’affrontare gli zombie frontalmente, la Steel Club potrebbe essere una scelta adatta. La sua capacità di respingere e stordire i nemici offre una migliore manovrabilità quando si affronta un gruppo numeroso, specialmente nelle fasi avanzate del gioco.

Nonostante la velocità di attacco più lenta, il maggiore consumo di resistenza e la gittata limitata, l’arma rimane comunque di livello B, in quanto è surclassata da altre opzioni negli scenari di fine gioco.

Machete

Machete in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 20.1
  • Danni al blocco: 21
  • Portata: 2.3
  • Attacchi al minuto: 55
  • Utilizzo della resistenza: 19.2
  • Durata:
    • Qualità minima: 288
    • Qualità massima: 673
  • Ricetta: Parti di machete x1, acciaio forgiato x10, legno x10, pelle x3, nastro adesivo x3

Il Machete aveva la reputazione di essere una delle armi da mischia più deboli nel meta a causa del suo elevato utilizzo di Stamina che superava il suo danno inflitto. Tuttavia, nella versione 1.0, questo problema è stato risolto e ora è emerso come la scelta migliore per i “coltelli”, con il suo silenzioso ed efficiente smembramento degli zombie.

Mod come il Mod Lama Serrata (che aumenta la probabilità di causare una Ferita Sanguinante), il Mod Asta Bruciante (che incendia i nemici) e il Mod Impugnatura Ergonomica (che riduce l’utilizzo di resistenza) rendono quest’arma una scelta ideale per i giocatori che hanno investito nei vantaggi Tagli Profondi e Uomo Coltello nell’attributo Agilità.

.44 Magnum

Magnum in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 65-72
  • Danni da blocco: 12-14
  • Portata: 70
  • Colpi al minuto: 100
  • Tempo di ricarica: 4s
  • Durata:
    • Qualità minima: 150
    • Qualità massima: 300
  • Ricetta: Parti di pistola x1, Acciaio forgiato x10, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x10, Molla x5

La 44. Magnum è una scelta affidabile da avere in una situazione in cui sei circondato da zombie. Sebbene abbia un danno elevato a distanza ravvicinata, il suo lento tempo di ricarica la fa classificare più in basso a B-Tier, anche con Mod equipaggiati.

Mazza da baseball

Mazza da baseball in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 20
  • Danni da blocco: 18,2
  • Portata: 2.4
  • Attacchi al minuto: 52
  • Utilizzo della resistenza: 20,9
  • Durata:
    • Qualità minima: 200
    • Qualità massima: 500
  • Ricetta: Ferro forgiato x20, Legno x10, Pelle x1, Nastro adesivo x1

La mazza da baseball è l’arma preferita nelle prime fasi del gioco, grazie al suo ampio arco di oscillazione, che consente di colpire più zombi contemporaneamente. Nonostante il suo basso danno, consente ai giocatori di aggirare furtivamente i bersagli per colpi strategici e ha un effetto di respingimento che può abbattere gli zombi.

Fucile a doppia canna

Fucile a doppia canna in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 106-112
  • Danni da blocco: 54-80
  • Intervallo: 4-9
  • Colpi al minuto: 46
  • Tempo di ricarica: 2,6 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 150
    • Qualità massima: 300
  • Ricetta: Parti di fucile x1, Ferro forgiato x10, Nastro adesivo x2, Polimeri di scarto x10, Molla x2

Il Double Barrel Shotgun è un’arma da fuoco altamente efficace per il combattimento ravvicinato grazie al suo eccezionale danno a raffica. Il suo elevato RPM e il danno lo rendono una scelta formidabile nelle prime fasi del gioco, consentendo un’eliminazione rapida ed efficiente degli zombie.

Nonostante il suo basso DPS, la gittata limitata e la selezione limitata di mod, non riesce a tenere il passo con le altre opzioni nelle fasi avanzate del gioco.

Fucile a leva

Fucile a leva in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 76-81
  • Danni da blocco: 7-9
  • Portata: 150
  • Colpi al minuto: 82
  • Tempo di ricarica: 2,7 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 200
    • Qualità massima: 400
  • Ricetta: Parti di fucile x1, Acciaio forgiato x15, Nastro adesivo x10, Polimeri di scarto x20, Molla x10

Nonostante non sia la scelta più potente, il fucile a leva è un’arma preziosa per conservare le munizioni. Il suo danno e RPM sono rispettabili, ma la sua caratteristica distintiva è la precisione, che lo rende ideale per il combattimento a lungo raggio.

Ritorna all’inizio

Armi di livello C

Fucile a pompa

Fucile a pompa in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 146-152
  • Danni da blocco: 54-80
  • Intervallo: 2-10
  • Colpi al minuto: 60
  • Tempo di ricarica: 2,6 s
  • Durata:
    • Qualità minima: 160
    • Qualità massima: 350
  • Ricetta: Parti di fucile x1, Acciaio forgiato x15, Nastro adesivo x3, Polimeri di scarto x20, Molla x3

Il Pump Shotgun potrebbe non essere il fucile più potente in 7 Days to Die, ma è una valida opzione all’inizio del gioco e può essere utile durante le tue Blood Moons iniziali. La sua limitata capacità di munizioni lo rende un po’ meno affidabile in certi scenari, quindi è consigliabile usarlo con cautela se ci si avventura da soli nei POI.

Pistola

Pistola in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 37-40
  • Danni da blocco: 6-7
  • Portata: 50
  • Colpi al minuto: 180
  • Tempo di ricarica: 2s
  • Durata:
    • Qualità minima: 250
    • Qualità massima: 450
  • Ricetta: Parti di pistola x1, Ferro forgiato x10, Nastro adesivo x2, Polimeri di scarto x5, Molla x2

La pistola è efficace contro la maggior parte degli zombi normali e, grazie alle munizioni comunemente reperibili, non c’è motivo di preoccuparsi di sprecarla.

Quest’arma ha una discreta cadenza di fuoco per le situazioni di metà partita. Sebbene non sia adatta al combattimento a media o lunga distanza, l’aggiunta del Silencer Mod può ridurne il suono e la gittata.

Mazza di legno

Mazza di legno in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 12
  • Danni da blocco: 11,6
  • Portata: 2.4
  • Attacchi al minuto: 55
  • Utilizzo della resistenza: 17.4
  • Durata:
    • Qualità minima: 60
    • Qualità massima: 110
  • Ricetta: Legno x5

La Wooden Club è un’arma semplice che può essere creata all’inizio di 7 Days to Die. È stata una delle prime armi che ho ottenuto che offriva una portata maggiore nel combattimento ravvicinato, ma ho notato che il suo Stamina Usage era più impegnativo rispetto ad alternative come la Baseball Bat.

Candelotto di dinamite

Dinamite in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 500
  • Danno da blocco: 3000
  • Portata: 6
  • Ricetta: fibre vegetali x1, polvere da sparo x20, nastro adesivo x2, carta x10

Lo Stick of Dynamite è un’opzione utile per sfuggire a una folla inferocita in un’area chiusa come ultima spiaggia. È anche un valido strumento per costruire basi sotterranee. Nonostante funzioni in modo simile ad altri esplosivi, la sua miccia da quattro secondi e il raggio esplosivo lo classificano come arma di livello C.

Coltello da caccia

Coltello da caccia in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 12
  • Danni da blocco: 5.3
  • Attacchi al minuto: 120
  • Utilizzo della resistenza: 8.2
  • Durata:
    • Qualità minima: 462
    • Qualità massima: 1154
  • Ricetta: Ferro forgiato x8, Legno x4, Pelle x2, Nastro adesivo x2

Se ti è piaciuto utilizzare il Bone Knife nelle prime fasi del gioco, dai la priorità all’ottenimento del Hunting Knife. Non solo è utile sia come strumento che come arma, ma si dimostra anche efficace nei combattimenti ravvicinati. Con il suo consumo minimo di Stamina, puoi attaccare continuamente e raccogliere in modo efficiente risorse dagli animali.

Ritorna all’inizio

Armi di livello D

Coltello d’osso

Coltello d'osso in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 5.1
  • Danni da blocco: 2,5
  • Portata: 2
  • Attacchi al minuto: 120
  • Utilizzo della resistenza: 7.3
  • Durata:
    • Qualità minima: 120
    • Qualità massima: 220
  • Ricetta: Osso x5

Simile ad altre armi nel D-Tier, il Bone Knife è un miglioramento rispetto al non avere alcuna arma. Dopo aver usato Pointed Sticks per le prime ore di gioco, creare questo strumento è sicuramente un passo avanti verso una raccolta di animali più efficiente.

Inoltre, ho sperimentato il Bone Knife nei primi giorni per testarne la compatibilità con il mio stile di gioco preferito in 7 Days to Die. Sfortunatamente, la sua portata limitata e la mancanza di punti abilità hanno reso estremamente difficile infliggere danni significativi, con il risultato che questo oggetto sembrava più un’utilità che un’arma formidabile.

Arco primitivo

Arco primitivo in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 30-175
  • Danni da blocco: 1-6
  • Portata: 100
  • Colpi al minuto: 75
  • Tempo di ricarica: 2s
  • Durata:
    • Qualità minima: 60
    • Qualità massima: 150
  • Ricetta: Fibra vegetale x3, Legno x8

Il Primitive Bow può essere creato utilizzando risorse minime e, una volta ottenuto, è un elemento che cambia le sorti del gioco. Sebbene non siano efficaci a distanza ravvicinata, gli archi sono essenziali per coloro che vogliono creare un personaggio furtivo.

Esercitandoti con questo arco, acquisirai familiarità con la traiettoria di caduta comunemente associata a questo tipo di arma, motivandoti infine a potenziarlo per ottenere una precisione maggiore.

Arco di legno

Arco di legno in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 44-189
  • Danni da blocco: 1-6
  • Portata: 100
  • Colpi al minuto: 75
  • Tempo di ricarica: 2s
  • Durata:
    • Qualità minima: 180
    • Qualità massima: 350
  • Ricetta: Parti di arco/balestra x1, Legno x20, Pelle x20, Pelle x3, Colla x2, Nastro adesivo x3

L’arco di legno è la scelta ideale per le prime fasi del gioco, in particolare se eri un fan delle capacità dell’arco primitivo. Anche se non ci vuole molto tempo per raccogliere i materiali necessari per un arco composto, l’arco di legno può servire come arma di transizione durante i primi giorni.

Ascia di pietra

Ascia di pietra in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 6
  • Danni da blocco: 21,5
  • Portata: 2.4
  • Attacchi al minuto: 105
  • Utilizzo della resistenza: 8
  • Durata:
    • Qualità minima: 112
    • Qualità massima: 300
  • Ricetta: Pietra piccola x2, Fibre vegetali x2, Legno x2

Lo strumento e l’arma iniziale da creare in 7 Days to Die è la Stone Axe. È essenziale per le prime attività di coltivazione e raccolta, fornendo un mezzo semplice ed efficiente per farlo.

Lancia di ferro

Iron Spear in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 20,2
  • Danni da blocco: 7
  • Portata: 3.2
  • Attacchi al minuto: 55
  • Utilizzo della resistenza: 20,3
  • Durata:
    • Qualità minima: 212
    • Qualità massima: 423
  • Ricetta: Ferro forgiato x16, Legno x10, Pelle x2, Nastro adesivo x2

Ottenere la lancia di ferro è stato un momento cruciale per me quando ho iniziato a giocare. Sebbene di base nel design, mi ha permesso di affrontare gli zombie a distanza ravvicinata senza preoccuparmi eccessivamente della loro portata. Sebbene possa richiedere qualche aggiustamento al suo utilizzo di resistenza, questa lancia iniziale è altamente efficace durante le prime fasi del gioco.

Il mio consiglio sarebbe di evitare di usare la Stone Spear, se possibile, a causa del suo insufficiente output di danno rispetto al suo alto utilizzo di resistenza. Invece, prendi in considerazione di passare alla Iron Spear.

Se desideri modificarla prima di passare alla lancia d’acciaio, puoi acquistare il mod Lama temprata per ridurne l’usura, il mod Impugnatura ergonomica per diminuire il consumo di resistenza e il mod Cacciatore per aumentare i danni contro tutti i tipi di animali.

Pistola a tubo

Pistola a tubo in 7 giorni per morire
I papponi del divertimento
  • Danni: 28-34
  • Danni da blocco: 3,9-4,9
  • Portata: 40
  • Colpi al minuto: 126
  • Durata:
    • Qualità minima: 70
    • Qualità massima: 135
  • Ricetta: Tubo di ferro corto x4, Colla x2, Legno x6

La Pipe Pistol è un’arma adatta per sbarazzarsi degli zombie a difficoltà più basse. Il suo semplice processo di fabbricazione e le munizioni abbondanti la rendono un’arma secondaria preziosa nelle prime fasi del gioco. Tuttavia, viene surclassata abbastanza presto.

Per apportare modifiche prima dell’aggiornamento, puoi procurarti il ​​mod Barrel Extender per aumentare danni, gittata e precisione, il mod Cripple Em per avere la possibilità di paralizzare gli zombi e il mod Laser Sight per una mira più rapida.

Padroneggiare 7 Days to Die può essere impegnativo, soprattutto per i principianti che devono affrontare la loro prima Blood Moon da soli. Mentre costruire una base solida in un punto strategico può fornire una certa protezione iniziale, scoprire le posizioni dei Trader e capire come completare i loro compiti è fondamentale per raggiungere il finale.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *