9 archi manga in cui i cattivi rubano i riflettori

9 archi manga in cui i cattivi rubano i riflettori

Alcuni archi manga elevano gli antagonisti a tali altezze da oscurare in qualche modo i protagonisti e lasciare un’impressione duratura sui lettori. Ad esempio, l’arco Pain’s Assault e l’arco Aogiri Tree presentano cattivi straordinari con forti convinzioni, abilità formidabili e personalità complesse.

Questo elenco presenta nove archi manga in cui i cattivi sono al centro della scena, mettendo in mostra la loro forza terrificante e le loro personalità complesse.

Archi manga in cui i cattivi mettono in ombra i protagonisti

L’assalto del dolore (Naruto)

Il dolore travolge Kakashi (Immagine tramite Pierrot)
Il dolore travolge Kakashi (Immagine tramite Pierrot)

In Naruto’s Pain’s Assault, il leader dell’Organizzazione Alba, Pain (noto anche come Nagato), usa il suo Rinnegan per provocare caos e distruzione nel villaggio di Konoha. I suoi poteri divini includono la manipolazione della gravità, l’evocazione di creature e persino il ritorno in vita dei defunti.

L’incredibile forza di Pain viene dimostrata quando da solo annienta Konoha. La sua convinzione che la vera pace possa essere raggiunta solo attraverso la sofferenza reciproca aggiunge un elemento morale stratificato alla sua persona. La sua toccante storia delle origini, in cui si evolve da orfano devastato dalla guerra a divinità vendicativa, lo consolida come un avversario formidabile ed empatico i cui principi e la cui potenza mettono in ombra Naruto, il protagonista.

Arco di Berserk dell’Età dell’Oro

Arco dell'età dell'oro di Berserk (immagine tramite GEMBA, Millepensee)
Arco dell’età dell’oro di Berserk (immagine tramite GEMBA, Millepensee)

Nell’arco Golden Age di Berserk, il protagonista Griffith è uno stratega astuto e un comandante esperto che conduce la sua banda alla vittoria contro numerosi nemici, guadagnandosi la fiducia e l’adorazione di coloro che lo circondano. Tuttavia, la sua implacabile ambizione di diventare un re alla fine lo porta a tradire anche le persone a lui più vicine nel perseguire il suo obiettivo.

Durante l’Eclissi, la discesa di Griffith verso il lato oscuro e la trasformazione nel mostruoso Femto diventano evidenti mentre tradisce e sacrifica i suoi compagni. Questo drammatico cambiamento nel suo personaggio e nel suo ruolo ha un profondo impatto sulla trama, oscurando persino il personaggio principale, Guts, con la sua rappresentazione della sua caduta da eroe.

3) Arco della formica chimera in Hunter x Hunter

Killua Vs Shoot (Immagine tramite Nippon Animation)
Killua Vs Shoot (Immagine tramite Nippon Animation)

In Chimera Ant Arc di Hunter x Hunter, il Re delle formiche Chimera, Meruem, inizialmente ha la reputazione di essere un leader spietato e quasi imbattibile, in possesso di grandi capacità fisiche e mentali. Tuttavia, la sua relazione con Komugi, un maestro Gungi cieco, offre una prospettiva umanizzante e aggiunge complessità alla sua personalità.

Nonostante sia un cattivo, il fatto che Meruem sia alle prese con concetti filosofici riguardanti il ​​potere, l’umanità e il suo scopo lo distingue dal tipico antagonista. La sua tragica fine, in cui riconosce l’importanza della vita umana e muore insieme a Komugi, ha un effetto profondo e spesso mette in ombra anche il personaggio principale, Gon, tra gli altri archi della serie manga.

Arco iniziale (candeggina)

Appare Grand Fisher (Immagine tramite Studio Pierrot)
Appare Grand Fisher (Immagine tramite Studio Pierrot)

L’Arco degli Arrancar in Bleach ci introduce a un gruppo di temibili Arrancar, conosciuti come Espada, guidati da Sōsuke Aizen. L’astuzia e la manipolazione degli eventi nella Soul Society di Aizen sono una testimonianza della sua intelligenza. Con l’aiuto dell’Hōgyoku, possiede la capacità di sfondare le difese sia degli Shinigami che degli Arrancar.

Le abilità individuali e le esperienze passate degli Espada contribuiscono notevolmente alla dinamica di questa squadra avversaria. Nella sua resa dei conti finale contro Ichigo, Aizen mostra la sua immensa forza e la sua incrollabile fiducia in se stesso, consolidando il suo ruolo di personaggio centrale che spesso mette in ombra il protagonista. La sua voce autorevole e la sua quasi invincibilità lo rendono uno dei nemici più formidabili della serie.

Hunter x Hunter: Arco di Yorknew City

Kurapika usa la sua catena da rabdomanzia (immagine tramite Nippon Animation)
Kurapika usa la sua catena da rabdomanzia (immagine tramite Nippon Animation)

Nell’arco narrativo Yorknew City di Hunter x Hunter, l’attenzione si sposta sulla Phantom Troupe, guidata da Chrollo Lucifer. Le eccezionali abilità strategiche di Chrollo e il suo talento nel rubare le abilità Nen lo rendono un avversario formidabile. La rapina di successo della Troupe e le sue spietate abilità di combattimento ne mettono in mostra l’unità e il potere. Il contegno composto e il passato enigmatico di Chrollo non fanno che aumentare la sua aura intimidatoria.

Le tragiche e complesse storie passate dei membri della Troupe aggiungono profondità, rendendoli personaggi ancora più avvincenti. All’interno della serie, il potere della Troupe e la vendetta di Kurapika contro di loro creano una dinamica unica in cui la complessità e il fascino dei cattivi spesso eclissano i protagonisti rispetto ad altri archi narrativi.

Arco dell’incidente di Shibuya (Jujutsu Kaisen)

Pseudo Geto seals Satoru Gojo (Image via Mappa)
Pseudo Geto seals Satoru Gojo (Image via Mappa)

La trama di Jujutsu Kaisen presenta l’arco narrativo dell’incidente di Shibuya, che descrive uno scontro epico tra gli stregoni Jujutsu e un gruppo di spiriti maledetti guidati da Mahito e Geto.

Il caos e la distruzione che si sono verificati durante l’incidente hanno contribuito a enfatizzare la forza scoraggiante dei cattivi. Attraverso l’arco narrativo, le credenze degli spiriti maledetti vengono approfondite, fornendo loro più profondità del semplice essere antagonisti. Gli immensi rischi e l’impatto emotivo sui personaggi principali non fanno che evidenziare ulteriormente il potere dei cattivi e farli risaltare in modo significativo.

7) La saga di Whole Cake Island in One Piece

Squadra di recupero Sanji a Pudding (Immagine tramite Toei Animation)
Squadra di recupero Sanji a Pudding (Immagine tramite Toei Animation)

Il focus dell’arco Whole Cake Island in One Piece è su Sanji Vinsmoke e la sua famiglia. Il padre di Sanji, il giudice Vinsmoke, è un uomo spietato che modifica geneticamente i suoi figli trasformandoli in super soldati, dimostrando la sua maestria nella tecnologia e nel combattimento. La natura gentile di Sanji, che è vista come una debolezza dalla sua famiglia, serve a enfatizzare la loro insensibilità.

La determinazione del giudice nel far risorgere l’impero Germa 66 e la sua disponibilità a usare i propri figli come pedine nella sua ricerca del potere rivelano il suo carattere. La tecnologia avanzata della famiglia Vinsmoke e le intricate dinamiche familiari spesso mettono in ombra i tentativi dei Pirati di Cappello di Paglia, intensificando la profondità e la suspense della trama.

Arco di gioco di selezione

Naoya maledetta gira per negare l'attacco di Maki (Immagine via Shueisha)
Naoya maledetta gira per negare l’attacco di Maki (Immagine via Shueisha)

Il focus principale del Culling Game Arc in Jujutsu Kaisen è un torneo letale ideato da Kenjaku, che ha posseduto il corpo di Geto. I piani intricati di Kenjaku e il suo talento nel causare caos lo rendono un cattivo accattivante.

La posta in gioco è alta per i protagonisti di The Culling Game a causa delle sue regole letali e dei formidabili utenti maledetti coinvolti. Kenjaku, con il suo intelletto e la sua mente strategica, rappresenta una minaccia importante mentre cerca di stabilire un nuovo ordine mondiale. Le diverse abilità e motivazioni dei partecipanti al gioco aggiungono complessità alla storia. Nonostante gli sforzi dei protagonisti, la natura mortale del gioco e gli schemi di Kenjaku spesso li mettono in ombra, rendendo i cattivi le vere star di questo arco manga rispetto ad altri nella serie.

L’Albero di Aogiri e l’Arco di battaglia dell’11° Circoscrizione a Tokyo Ghoul

Albero di Aogiri/Arco di battaglia dell'11° Circoscrizione (Immagine via Shueisha)
Albero di Aogiri/Arco di battaglia dell’11° Circoscrizione (Immagine via Shueisha)

L’Arco dell’Albero di Aogiri di Tokyo Ghoul è incentrato sul gruppo dell’Albero di Aogiri, con un focus speciale su Eto e il Gufo con un occhio solo. Eto, una figura enigmatica rinomata come scrittrice e formidabile demone, è un leader affascinante e astuto all’interno dell’organizzazione.

I potenti assalti dell’Albero di Aogiri alle istituzioni umane dimostrano la loro potenza, mentre l’identità enigmatica del Gufo con un occhio solo e le controversie interne creano un senso di disagio. La misteriosa influenza di Eto e Aogiri su Kaneki e sugli altri ghoul li rende il fulcro centrale dell’arco narrativo, spesso mettendo in ombra i personaggi principali.

Riassumere

Nei vari archi narrativi del manga, i cattivi sono raffigurati non solo come avversari malvagi che creano tensione, ma svolgono anche ruoli cruciali e danno un contributo significativo allo sviluppo della trama. Che possiedano poteri impressionanti o sollevino dilemmi morali stimolanti, figure come Pain, Griffith e Meruem si distinguono come personaggi monumentali il cui impatto può essere sentito in tutti gli archi del manga.

Gli antagonisti in questi archi manga non sono solo avversari fisici per i protagonisti, ma pongono anche sfide mentali ed etiche, rendendo significativo il loro impatto sulla storia. Questi archi dimostrano che determinare chi è buono o cattivo non è sempre facile, poiché personaggi con motivazioni apparentemente sinistre possono rivelarsi gli individui più intriganti, sfaccettati e indimenticabili nei rispettivi racconti.

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