Hitman World of Assassination Elusive Target – The Stowaway Silent Assassin Guide

The Stowaway Elusive Target in Hitman World of Assassination richiede di abbattere un giornalista di tabloid incredibilmente imprevedibile e recuperare il suo dittafono. Ciò che rende questo bersaglio sfuggente una sfida sono le variazioni nel suo potenziale percorso. Descriveremo esattamente come completare la missione e farlo con il grado di Assassino silenzioso di seguito.

The Stowaway Elusive Target Guide per Hitman World of Assassination

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Schermata di Gamepur

A differenza del primo Elusive Target di Hitman World of Assassination, The Deceivers , questa volta c’è solo un bersaglio da uccidere. Il filmato introduttivo delinea esattamente il motivo per cui questo obiettivo, Jimmy Chen, deve essere eliminato, e vale sicuramente la pena guardare per alcuni suggerimenti sulla sua posizione sulla mappa.

Poiché si tratta di una missione Obiettivo sfuggente, i giocatori hanno solo una possibilità di completarla dopo che hai iniziato a completare gli obiettivi. In questo caso, ciò significa che puoi riavviare la missione tutte le volte che vuoi finché non uccidi Jimmy Chen. Segui la nostra guida e ripeti il ​​percorso alcune volte sottomettendo prima il bersaglio. Questo ti darà la possibilità di imparare dove devi stare attento una volta che vai a uccidere.

Nota che se muori, non sarai in grado di ritentare il bersaglio sfuggente. Muoversi attraverso la posizione inosservato è la chiave per la tua sopravvivenza. Se vieni individuato ma non hai ancora iniziato a completare gli obiettivi, puoi ricominciare la missione e tentare di nuovo di raggiungere il grado Silent Assassin.

Il miglior equipaggiamento per The Stowaway in Hitman World of Assassination

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Schermata di Gamepur

Per rendere questa guida il più accessibile possibile, i giocatori inizieranno a Habor, il primo luogo di partenza sbloccato per questo luogo. I giocatori avranno bisogno solo del carico standard della moneta dell’Agente 47, di una pistola silenziata e del cavo in fibra.

Questo obiettivo sfuggente si svolge nella località dell’Isola di Sgàil di Hitman 2. I giocatori non potranno accedervi a meno che tu non abbia i contenuti di Hitman 2 sbloccati all’interno di Hitman 3 . Questo è qualcosa che saranno invitati a fare prima di intraprendere la missione. Una volta che hanno sbloccato la posizione e impostato il loro equipaggiamento, è il momento di entrare nella missione vera e propria.

Hitman World of Assassination The Stowaway Elusive Target Soluzione

Di seguito, abbiamo delineato la corsa perfetta che porterà i giocatori dall’inizio di The Stowaway Elusive Target, al bersaglio e viceversa con una valutazione di Solent Assassin. La missione è stata suddivisa in fasi per renderla più facile da seguire.

Passaggio 1: ottieni un travestimento

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Schermata di Gamepur

Dalla posizione di partenza, sali le scale fino all’Agente 47 nel primo cortile, appena oltre l’arco visto nell’immagine sopra. Una volta lì, vedranno un’altra scala alla tua sinistra.

Nasconditi dietro il muro sul lato destro di quella scala. C’è un mattone sul pavimento che l’Agente 47 può raccogliere per usarlo per la prossima parte. Lancia una moneta o lancia il mattone nell’angolo di quest’area. L’obiettivo è attirare una delle guardie e tenerle il più lontano possibile dalla vista.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento cartografico per quest’area.

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Schermata di Gamepur

Non appena la moneta è stata lanciata in questo angolo, togliti di mezzo. Aspetta che la guardia vada laggiù per indagare. Quando lo fanno, sottomettili e trascina il loro corpo nell’angolo. Nessuno lo scoprirà qui. Raccogli il travestimento dal loro corpo e sali le scale.

Passaggio 2: vai alla galleria

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Schermata di Gamepur

Una volta che i giocatori hanno salito queste scale e la porta si è aperta, vedranno una barra. Ora devono uscire da quest’area attraverso l’apertura a sinistra, un colossale arco fiancheggiato da guardie all’estremità opposta. Spostati fino alla fine di questa passerella e l’Agente 47 arriverà a un’enorme folla di persone.

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Schermata di Gamepur

I giocatori devono salire le scale sul lato destro dell’immagine qui sopra. L’unico problema è che lì c’è un sicario che vedrà attraverso questo travestimento. Per aggirarli, i giocatori devono dirigersi a sinistra della chiesa, proprio dietro le scale nell’immagine sopra.

Dovrebbe esserci un uomo vestito di bianco in cerca di gettoni qui. A destra dell’area c’è un’apertura in un corridoio che riconduce alle scale. L’Agente 47 può seguirlo e aggirare l’esecutore senza che loro lo vedano.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento cartografico per quest’area.

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Schermata di Gamepur

Salite le scale e attraversate la stanza. I giocatori vogliono spostarsi in quest’area sul lato sinistro. C’è una telecamera sul lato destro che li catturerà. Di tanto in tanto, anche una pattuglia di guardia si muoverà attraverso l’area sul lato destro, e una delle guardie è un sicario che può individuare l’Agente 47. Se i giocatori vedono questa pattuglia, dovrebbero far accovacciare l’Agente 47 e usare i mobili come copertura.

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Schermata di Gamepur

Andate a sinistra dove finisce il muro e attraversate la porta oltre l’arco. Una volta aperto, gira a sinistra e i giocatori vedranno la galleria.

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Schermata di Gamepur

Passaggio 3: trova Jimmy Chen

Jimmy Chen è vestito come tutti i camerieri in questa stanza. Abbiamo scoperto che va sempre negli stessi posti, però. Per identificarlo, aspetta che uno dei camerieri si diriga verso l’angolo in fondo a sinistra della galleria nell’immagine qui sopra. Inizierà a parlare nel suo dittafono.

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Schermata di Gamepur

Una volta identificato Chen, osserva attentamente i suoi movimenti. Quando si dirige verso il lato destro della galleria, seguilo lì e posizionati contro una delle pareti rosse. I giocatori devono attivare una certa animazione che il bersaglio non farà a meno che non abbia le spalle dell’agente 47.

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Schermata di Gamepur

Quando Chen scatta una foto di uno dei pezzi, potranno avvicinarsi e parlargli. Ciò provoca una conversazione imbarazzante in cui tenta di giustificare le sue azioni prima di andare a “riposare i piedi”. Non appena Chen inizia a lasciare l’area, seguilo.

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Schermata di Gamepur

Passaggio 4: uccidi Jimmy Chen

Abbiamo fatto diversi tentativi con questo contratto sfuggente e ogni volta Chen ha fatto la stessa cosa. Una volta superate le porte nell’immagine sopra, andrà nel bagno alla loro destra dall’altra parte. Aprirà la porta, si fermerà per un secondo e poi entrerà.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento della mappa per questo bagno.

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Schermata di Gamepur

Non appena entra e la porta si chiude, sarà chiusa a chiave. I giocatori devono avvicinarsi alla porta mentre Jimmy Chen è in pausa sulla soglia. Quindi, mentre entra, entra con l’Agente 47. Dopodiché, i giocatori possono chiudere la porta, estrarre il filo in fibra e uccidere il bersaglio.

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Schermata di Gamepur

Prendi il dittafono dopo che Chen si è occupato. Non c’è bisogno di nascondere il suo corpo. Nessun altro entrerà in questo bagno.

Passaggio 5: esci

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Schermata di Gamepur

Prima di lasciare il bagno, usa Instinct per verificare che nessuno all’esterno possa accidentalmente guardare dentro e vedere il cadavere. A questo punto, è impossibile riavviare la missione se Jimmy Chen è morto e non sottomesso. Se i giocatori vogliono esercitarsi a dirigersi verso l’uscita, sottometti il ​​​​bersaglio e non sollevare il dittafono. Successivamente, possono seguire questo percorso e familiarizzare con il percorso prima di intraprendere la missione per davvero.

Torna indietro attraverso la galleria e verso la porta che l’Agente 47 è passato per entrare qui. Invece di girare a destra, questa volta prendi la porta a sinistra.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento cartografico per questa porta.

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Schermata di Gamepur

Questo porta fuori. Dovrebbe esserci un percorso che ti condurrà su per le scale e in un gruppo di guardie. Non andare in questo modo. Invece, prendi la scala di legno in basso alla tua destra, attraverso l’erba alta.

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Schermata di Gamepur

Non ci sono guardie nella stanza dietro la porta in fondo. Chiedi all’Agente 47 di dirigersi laggiù e poi dirigiti verso la porta sul lato destro di questa stanza. Il cortile esterno è pieno di guardie, una delle quali è un sicario.

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Schermata di Gamepur

L’uscita è a sinistra dell’immagine qui sopra. Quando i giocatori sono sicuri che l’esecutore non stia guardando, accovacciati e sgattaiola verso l’uscita. Una volta che l’Agente 47 è sceso dal tubo di scarico, la missione è finita. A condizione che i giocatori seguano tutto in questa guida, avranno completato la missione con il grado di Silent Assassin.

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Per aver completato questo bersaglio sfuggente, i giocatori sbloccano il travestimento smoking, maschera e guanti per l’Agente 47.

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Schermata di Gamepur

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