Tutte le modifiche agli incantesimi di D&D 5E (2024)

La magia utilizzata dai personaggi di Dungeons & Dragons 5E è stata revisionata nei documenti di playtest Unearthed Arcana rilasciati da Wizards of the Coast prima della loro inclusione nei prossimi Core Rulebooks del 2024. L’ultimo documento introduce grandi cambiamenti per la lista degli incantesimi del Paladino e alcune belle sorprese per le altre classi di lancio.

Il nuovo articolo Unearthed Arcana si chiama Playtest 6 e può essere trovato gratuitamente sul sito web di D&D Beyond . Questo documento introduce nuove sottoclassi in D&D 5E e versioni modificate di sette delle classi base. Ci sono anche molte modifiche apportate alle regole generali, che sei incoraggiato a provare tu stesso e inviare feedback in base alle tue esperienze.

Gli incantesimi di D&D cambiati negli arcani scoperti

Battaglia di massa del gruppo di D&D su Krynn
Immagine tramite I maghi della costa

Alcuni di questi incantesimi sono apparsi in precedenti articoli sugli Arcani Rivelati, ma quelle iterazioni sono ora considerate obsolete. Ecco come sono cambiati gli incantesimi nel Playtest 6 rispetto alle loro incarnazioni originali del Manuale del giocatore del 2014.

Banishing Smite: questo incantesimo ora può essere usato con un colpo senz’armi o un attacco con un’arma da mischia. Il bersaglio ora riceve un tiro salvezza di Carisma contro il suo effetto di bando, che non aveva nel Manuale del giocatore.

Punizione accecante: questo incantesimo ora può essere usato con un colpo senz’armi o un attacco con un’arma da mischia. Ora puoi migliorare il danno dell’incantesimo lanciandolo a un livello più alto (4d8 con uno slot di livello 4, 5d8 con uno slot di livello 5).

Conjure Barrage: invece di creare copie dell’arma originale, l’incantatore ora crea armi spettrali che colpiscono il nemico. Evoca sbarramento ora infligge 5d8 danni di Forza e puoi aumentare il danno lanciandolo a un livello più alto.

Evoca raffica: come Evoca sbarramento, crea armi spettrali anziché copie dell’arma originale. L’incantesimo ora infligge 8d8 danni da Forza (invece del tipo di danno dell’arma) e l’arma/munizione utilizzata come componente deve costare almeno un pezzo di rame.

Divine Smite: questa era un’abilità di classe Paladin nel vecchio Player’s Handbook, ed è stata trasformata in un incantesimo in Unearthed Arcana. Ciò significa che non può più essere utilizzato con un incantesimo, nerfando gravemente la classe Paladin.

Trova destriero: ora questo incantesimo richiede un’azione per essere lanciato invece di impiegare dieci minuti e per congedarlo è necessaria solo un’azione bonus. La descrizione dell’incantesimo ora fornisce blocchi delle statistiche e abilità speciali per i diversi tipi di destrieri. Puoi anche rafforzare il destriero lanciando l’incantesimo a un livello più alto.

Marchio del cacciatore: se lanci questo incantesimo usando uno slot di livello 3 o 4, infligge 2d6 danni e se usi uno slot di livello 5, infligge 3d6 danni.

Power Word Heal: questo incantesimo ora ha una portata di 60 piedi, non richiede più un componente somatico, ripristina la condizione frastornato e ora funziona su non morti e costrutti.

Power Word Kill: se il mostro supera il suo tiro salvezza, ora subisce 12d12 danni psichici invece che non accada nulla.

Searing Smite: questo incantesimo ora può essere usato con un Unarmed Strike o un attacco con arma da mischia. La descrizione non specifica più che una creatura alleata può estinguere le fiamme.

Punizione sconcertante: questo incantesimo ora può essere usato con un colpo senz’armi o un attacco con un’arma da mischia. Ora infligge la condizione Stordito in caso di tiro salvezza fallito e può aumentare il suo danno a 5d6 lanciandolo con uno slot incantesimo di livello 5.

Punizione tonante: questo incantesimo ora può essere usato con un colpo senz’armi o un attacco con un’arma da mischia. Questo incantesimo può essere lanciato con uno slot incantesimo di livello superiore per aumentarne i danni di 1d6 per livello.

Presa in giro feroce: l’incantesimo ora infligge 1d6 danni psichici invece di 1d4 e il suo raggio di danni aumenta di d6 quando sali di livello.

Wrathful Smite: questo incantesimo ora può essere usato con un colpo senz’armi o un attacco con un’arma da mischia. L’attacco ora infligge danni necrotici anziché psichici e il nemico ottiene un tiro salvezza gratuito alla fine del proprio turno, invece di dover spendere un’azione per tentare il tiro salvezza. Questo incantesimo può essere lanciato con uno slot incantesimo di livello superiore per aumentarne i danni di 1d6 per livello.

Nuovi incantesimi di D&D 5E in Unearthed Arcana

Witherbloom mage di D&D e Magic: The Gathering
Immagine Via Wizards of the Coast

L’articolo Playtest 6 Unearthed Arcana presenta un nuovissimo Trucchetto per gli incantatori non Divini e una versione aggiornata di un incantesimo da Paladino apparso in un precedente documento di test sugli Arcani Unearthed.

  • Beckon Air: crei una forte brezza all’interno di un cubo di 5 piedi che può aprire/chiudere cose che non sono adeguatamente fissate.
  • Chiama Terra: crei un velo di polvere in un cubo di 5 piedi e puoi far apparire una singola parola come se fosse scarabocchiata su una superficie coperta.
  • Beckon Fire: crei una nuvola di braci e fumo in un cubo di 5 piedi, la cui scena indugia per un altro minuto dopo che si spegne.
  • Chiama acqua: crei uno spruzzo di nebbia fredda che inumidisce tutto in un cubo di 5 piedi e riempi un singolo contenitore aperto con acqua. Quest’acqua evapora un minuto dopo.

Shining Strike (precedentemente noto come Glimmering Strike) : questo nuovo incantesimo di punizione di livello 2 per i paladini infligge 2d6 danni radianti e ha gli effetti del fuoco fatato, poiché colpire il nemico porrà fine alla condizione di invisibilità su di loro e gli attacchi contro di loro avranno Vantaggio fino al termine della durata di un minuto di Shining Strike.

I maggiori beneficiari degli ultimi Arcani Unearthed sono stati il ​​Bardo e il Paladino, soprattutto perché il Bardo ora riceve gratuitamente gli incantesimi Power Word Heal e Power Word Kill al livello 20. Anche le modifiche a Divine Smite e agli incantesimi di punizione sono un enorme miglioramento in termini di bilanciamento, anche se i giocatori di Paladin non saranno contenti delle modifiche apportate ai loro massicci tiri per i colpi critici.

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