Starfield è senza dubbio uno dei titoli più ambiziosi di Bethesda Softworks di sempre. Il gioco di ruolo spaziale coinvolge il mondo aperto più significativo che lo studio abbia realizzato, coprendo numerosi sistemi stellari e oltre un migliaio di pianeti. Molta attenzione viene posta nell’elemento esplorativo del gioco. Ciò è evidente nella sua ascendenza nella filosofia del design di Bethesda e nella sua campagna di marketing.
Tuttavia, l’esplorazione da sola non è quasi tutto ciò che offre un moderno gioco di ruolo. Nell’ultimo decennio, Bethesda si è gradualmente allontanata dalla sua vecchia reputazione per i combattimenti trasandati e rozzi nei suoi giochi. Fallout 4, pubblicato nel 2016, ha fatto passi da gigante rispetto al suo predecessore in termini di sparatorie.
Come Fallout 4, lo staff di id Software ha aiutato Bethesda a sviluppare nuovamente Starfield. Mentre i vecchi scorci di combattimento in una precedente build del gioco erano notoriamente fluttuanti, l’ultimo filmato di 45 minuti è notevolmente migliorato.
5 nuove funzionalità di combattimento per le quali i fan di Starfield sono entusiasti
1) Imbrogli di sparatorie guidati dalla gravità
Titanfall 2 ha dimostrato quanto la sparatoria in prima persona possa essere arricchita con elementi di movimento verticale. Il Boost Pack di Starfield, ovvero il jetpack che puoi equipaggiare sulla schiena, ti consentirà un po’ di libertà sull’asse Z tanto necessaria. Ci saranno anche vantaggi legati a questo gadget per garantirgli una curva di progressione. Probabilmente inizierà come un super salto e si estenderà abbastanza da sembrare un volo.
Dove le cose si fanno interessanti non è solo il movimento verticale, ma come la gravità sarà una variabile significativa negli scontri a fuoco. Nonostante i loro numerosi pasticci, il design dei livelli è un fronte in cui ogni gioco Bethesda ha migliorato il suo predecessore. Seguendo questa tendenza, potremmo vedere calci piazzati buoni come Control.
La funzione Starfield ci offre anche un piccolo assaggio di come la gravità influisce sul combattimento. In una delle tante sequenze di combattimento presenti nei 45 minuti di debriefing del gameplay, possiamo vedere brevemente come il rinculo di un fucile ti spinga indietro in una situazione di gravità zero.
2) Gameplay corpo a corpo ampliato
Il gioco di ruolo più popolare di Bethesda, Skyrim, notoriamente manca di vantaggi di gioco corpo a corpo. Tuttavia, è l’unico standout in questo senso. Il combattimento a mani nude è stato uno stile di gioco praticabile in altri giochi interni di Bethesda che lo hanno preceduto, come Oblivion.
Fallout 4, e anche il molto più vecchio Fallout 3, hanno esteso il supporto perk per esclusivi stili di gioco disarmati. È giusto che Starfield lo porti al livello successivo.
Come ammette Dane Olds, artista capo del design delle armi di Starfield, il corpo a corpo è il suo modo preferito di giocare. Nelle vetrine del gameplay finora, solo il vantaggio “Neurostrikes” nell’albero delle abilità fisiche è stato individuato come esempio di gameplay disarmato.
Il combattimento a mani nude potrebbe richiedere l’approccio di utilità di Oblivion , in cui i pugni infliggono “danni da fatica” per inabilitare i nemici. Tuttavia, il fatto che non sia un ripensamento in un gioco punk della NASA ispira speranza.
3) Varietà di combattimento spaziale
Un punk della NASA basato sull’esplorazione comporterebbe naturalmente molti viaggi nello spazio. Il volo spaziale manuale è diventato un meme della comunità all’inizio del 2022 a causa della carenza di notizie. Ma l’ultima vetrina del gameplay ha completamente confermato la sua presenza come sistema approfondito.
La versione di Bethesda del volo spaziale è un emozionante equilibrio tra la gestione delle risorse di Faster Than Light e lo spettacolo di combattimento dell’opera spaziale. Le astronavi dei Sistemi Stabiliti sono tutte modulari. Questi moduli possono essere scambiati liberamente in uno spazioporto, compresi i cannoni spaziali.
Ancora più importante, lo Starfield Direct mette in mostra almeno quattro diversi slot modulari dedicati alle armi. Il potenziale mix-and-match che si apre darà grande flessibilità alle strategie di combattimento spaziale.
4) Meccanica invisibile migliorata
Tutti i giochi principali di Bethesda rilasciati sotto la supervisione del regista di Todd Howard, inclusi Oblivion, Skyrim e Fallout 4, hanno sistemi stealth completi di funzionalità. Anche nei titoli più vecchi, il sistema di furtività teneva conto di minuzie come il peso dell’armatura e il livello di luce ambientale.
Sneaking ha un fascino vintage per questi giochi a causa di quanto simili si sentano nella pratica. L’occhio furtivo di Skyrim che si apre non è diverso dal metro che va da Nascosto a Rilevato in Fallout 76, portando a una stagnazione meccanica in ciò che ci aspettiamo da questi titoli. La comunità di modding ha abbracciato solo le effettive possibilità di sandboxing offerte da un sistema stealth funzionale.
Mod come Sneak Tools sul classico motore Skyrim hanno alzato la posta oltre un decennio fa esemplificando questo potenziale. Ora che c’è lo scopo di un’ambientazione retro-futuristica, sarà interessante vedere quali nuovi subdoli concetti Starfield può offrire per soddisfare le crescenti aspettative degli Stealth Archers.
5) Magia spaziale
Un cerchio lucido racchiude questa anteprima del personaggio del giocatore. Sul cerchio, sei granuli aprono ulteriori menu specializzati. Il punto interessante da notare qui è che il granello superiore del cerchio è presente solo in alcuni scorci che otteniamo durante Starfield Direct, mentre è assente in altri.
Questa non è una coincidenza. La clip di gioco che coinvolge la magia della gravità telecinetica non è una tantum. È confermato che la storia del gioco coinvolge artefatti alieni e una “specialità” conferita al personaggio del giocatore. Il sesto mote nell’interfaccia utente indica che la resa di questo gioco di un sistema magico sarà abbastanza complessa da giustificare il suo menu di costruzione.
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