Tutti i cambiamenti di classe Ranger di D&D 5E (2024)

È uscito il nuovissimo Unearthed Arcana, e con esso arrivano alcuni cambiamenti e rielaborazioni per il tracker ed esploratore del mondo di D&D, il Ranger. I nuovi materiali Unearthed Arcana fanno parte dei test di gioco in corso prima dell’uscita nel 2024 dei nuovi Core Rulebooks, e il Ranger ha apportato alcune modifiche necessarie per renderlo una classe più entusiasmante da giocare.

Con nuove imprese, modifiche a più sottoclassi e classici rielaborati, il Ranger sembra ottenere alcune nuove capacità di combattimento e scelte entusiasmanti, dando alla classe l’amore e l’attenzione tanto necessari.

I nuovi privilegi e poteri di classe del Ranger di D&D

Immagine tramite Wizards of the Coast

Il Ranger ha ricevuto alcune nuove funzionalità che si aggiungono alle sue capacità di combattimento e ora ha anche la padronanza delle armi che aggiunge un gameplay più dinamico in combattimento e con le loro armi. Hanno anche apportato alcune modifiche rispetto ai precedenti Arcani Unearthed per bilanciare il loro toolkit.

  • La padronanza delle armi fornisce armi con effetti unici che vengono utilizzati in combattimento , con armi diverse che hanno effetti diversi, dando alle classi marziali un po’ più di profondità e alle armi più sfumature.
  • Evoca sbarramento è una caratteristica di 9° livello che ora fornisce al Ranger l’incantesimo Evoca sbarramento e lo tiene sempre pronto.
  • Evoca raffica è una caratteristica di 17° livello che funziona in modo simile a Evoca raffica, dando ai giocatori l’incantesimo Evoca raffica oltre a averlo sempre preparato.

Come D&D ha cambiato i poteri esistenti del Ranger

Drizzt Do'Urden D&D
Immagine tramite I maghi della costa

Il Ranger ha visto molte delle sue imprese ottenere una rielaborazione e il suo lancio di incantesimi, con Trucchetti ora fuori dai giochi a favore della Maestria nelle armi, e alcune delle funzionalità di base del Ranger sono state rese strumenti migliori e più utili per la classe.

  • Il lancio di incantesimi ha ricevuto tre modifiche per l’Esploratore che sono le seguenti:
    • La preparazione degli incantesimi non è più legata al livello degli slot incantesimi dell’Esploratore.
    • I ranger possono cambiare un incantesimo preparato quando terminano un riposo lungo .
    • I ranger non hanno più trucchetti come nei precedenti playtest. Invece, ricevono la funzione Maestria nelle armi.
  • Deft Explorer ha sostituito la funzione Expertise vista nei precedenti playtest. Ora, Deft Explorer includerà una scelta di Competenza e la possibilità di scegliere due terreni tra artico, costa, deserto, foresta, prateria, montagna, palude o Sottosuolo. Inoltre, i Ranger ora avranno controlli di Vantaggio sulla Natura sui terreni scelti e controlli di Vantaggio sulla Sopravvivenza quando rintracciano le creature al loro interno.
  • Il Nemico Prescelto è stato spostato al 2° livello e non rimuove più la Concentrazione dal Marchio del Cacciatore ; invece, consente al Ranger di lanciare l’incantesimo senza spendere uno slot incantesimo pari al tuo modificatore di Saggezza e riguadagnarlo con un Riposo lungo.
  • Nature’s Veil non utilizzerà più slot incantesimo ed è stato spostato a una caratteristica di 14° livello.
  • Instancabile ora ha la capacità di dare Punti Ferita Temporanei come azione pari a 1d8 più il tuo modificatore di Saggezza, e puoi usare questa azione pari al tuo modificatore di Saggezza. Riacquisti i tuoi usi dopo un Riposo Lungo.
  • Feral Senses è tornato ad essere una funzionalità di 18° livello.
  • Foe Slayer è stato migliorato ed è tornato ad essere una caratteristica di 20° livello e non è più limitato all’uso una volta per turno.

Come D&D ha cambiato le sottoclassi dei Ranger

Copertina del combattente di D&D
Immagine tramite Wizards of the Coast

Il nuovissimo Unearthed Arcana ha anche visto alcune modifiche a diverse sottoclassi di Ranger, tra cui Beast Master, Gloom Stalker e Hunter. Queste modifiche sono le seguenti:

Beast Master: Primal Companion fa il suo ritorno dal Tasha’s Cauldron of Everything e diventa il punto focale della sottoclasse e viene sbloccato al 3° livello. Ciò consente all’Esploratore di evocare una bestia di terra, mare o cielo per assistere in combattimento, che condivide il tuo bonus di competenza e agisce dopo il tuo turno. Addestramento eccezionale ora ti consente di comandare alla tua bestia di usare la sua azione bonus per eseguire l’azione Scatto, Schivata, Disimpegno o Aiuto, e gli attacchi della bestia possono infliggere forza o danni normali. Infine, Bestial Fury ora consente alla nostra bestia di beneficiare dell’effetto di Hunters Mark.

  • Colpo Improvviso – Puoi effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa che si trova entro 1,5 metri dal bersaglio originale e che si trova nel raggio dell’arma
  • Paura di massa – Ogni creatura entro 3 metri dal bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi. In caso di tiro salvezza fallito, una creatura ha la condizione Spaventata fino all’inizio del tuo prossimo turno.

Shadowy Dodge ora consentirà ai Ranger di teletrasportarsi immediatamente dopo che un attacco fallisce e la funzione ora funzionerà contro gli attacchi che hanno vantaggio.

Hunter: Hunter’s Prey è stato ripristinato un po’ e ora contiene le tre opzioni di funzionalità delle regole del 2014. Tuttavia, Giant Killer è stato rinominato Retaliator e ora funzionerà su nemici di qualsiasi dimensione . Sapere del cacciatore era stato spostato dal 6° livello al 3° livello . Ritorna Tattica difensiva , ma ora contiene Evasione, Schivata prodigiosa e una nuova opzione, Salto del cacciatore. Superior Hunter’s Prey ha sostituito l’attacco multiplo all’11° livello e ora ti consente di scegliere un’altra opzione tra le opzioni di Hunter’s Prey. Infine, Difesa del cacciatore superiore ti permetterà di scegliere un’opzione aggiuntiva tra le opzioni Tattiche difensive.

Con questi cambiamenti, l’Esploratore sembra essere una classe molto più interessante con migliori opzioni di gioco. Funzionalità come Instancabile, Feral Sense, Deft Explorer rielaborato e le opzioni multiple nelle sottoclassi rendono il Ranger una classe più diversificata che ora sarà in grado di reggere il confronto in combattimento utilizzando anche gli elementi più unici, come bestie e varie tattiche , per renderli più coinvolgenti.

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