L’aggiornamento 1.4 di Stardew Valley è attivo, con note sulla patch fresche dalla fattoria

Stardew Valley, il simulatore di fattoria casuale basato su pixel che ha sorpreso i fan con la sua sorprendente quantità di profondità, ha ricevuto oggi il suo tanto atteso aggiornamento 1.4 . Viene fornito con una serie di nuove funzionalità, come nuove missioni, nuovi oggetti, colonne sonore musicali aggiuntive, opzioni di personalizzazione del personaggio e opzioni di costruzione.

Per coloro che danno un’occhiata più da vicino alle note sulla patch 1.4, questo aggiornamento sembra più simile a un pacchetto di espansione che a un semplice aggiornamento.

Uno svantaggio parziale dell’aggiornamento è che non arriverà ancora su console o dispositivo mobile. Lo sviluppatore, ConcernedApe, è una squadra di uno, e come tale lo ha reso disponibile solo per i giocatori PC in questo momento. Non esiste ancora un calendario preciso per l’aggiornamento 1.4 per dispositivi mobili o console, ma il lancio per 1.3 ha richiesto mesi, quindi non sperare ancora se non sei un giocatore PC.

L’aggiornamento 1.4 aggiunge una missione di fine gioco che coinvolge un edificio abbandonato che ConcernedApe ha lasciato alla comunità per scoprire e imparare come accedervi.

I giocatori possono anche cambiare il loro personaggio con nuovi vestiti attraverso il sistema su misura. Ci sono molti nuovi oggetti utili da usare nella fattoria e il giocatore può raddoppiare le dimensioni interne del capannone.

Abbiamo condiviso le note complete sulla patch di seguito, ma attenzione: ci sono spoiler che riempiono le note complete sulla patch. Se i giocatori preferiscono evitare spoiler, assicurati di controllare il post senza spoiler ConcernedApe pubblicato sul suo sito web.

Nuovi contenuti e funzionalità

Patch di aggiornamento di Stardew Valley
Scimmia preoccupata

Modifiche multiplayer

  • Aggiunto denaro separato opzionale in multiplayer.
  • Aggiunto il supporto per i messaggi di chat privati.
  • Aggiunti più “messaggi del server” multiplayer.
  • Aggiunto un comando di chat /ping che stampa il ping corrente all’host (per i braccianti) oa ciascun bracciante (per l’host).
  • Aggiunto un comando chat /kick <nome contadino>.
  • Aggiunti i comandi di chat /ban e /unban. I divieti sono per farm e il comando può essere chiamato con un nome contadino, ID utente o indirizzo IP. in tutti i casi bannerà l’utente, non il personaggio del bracciante.
  • Aggiunta sincronizzazione multiplayer per…
    • fortuna quotidiana;
    • missioni in bacheca (nella maggior parte dei casi);
    • treni;
    • fulmini;
    • miniera eventi di nebbia;
    • collezione di libri perduti;
    • scorte limitate dei commercianti;
    • blocchi tamburo/flauto;
    • regolazioni della posizione del bobber da pesca mentre è a mezz’aria;
    • l’animazione quando un giocatore ha un pesce sulla lenza.
  • Quando si crea un nuovo modulo multiplayer, l’opzione Cabine di partenza ora è impostata su 1 anziché su Nessuna.
  • Ogni giocatore ora ha una casella di posta separata e un’area del portico del coniuge.
  • Ogni giocatore può ora costruire una cantina separata.
  • Quando un giocatore lascia cadere un oggetto in multiplayer, gli altri giocatori nelle vicinanze ora hanno la priorità per raccoglierlo.
  • Ora puoi vedere i punteggi degli altri giocatori durante determinati festival in Multiplayer.
  • Le missioni in multiplayer ora impostano la difficoltà in base al giocatore di livello più alto.
  • Nella Caverna del teschio, i pozzi delle miniere ora portano i giocatori allo stesso livello in multiplayer.
  • In multiplayer, molti controlli casuali ora usano la fortuna media della squadra invece che solo la fortuna dell’host.
  • Se la connessione a un server multiplayer fallisce, il gioco ora riproverà internamente prima di arrendersi.
  • La ricompensa per il completamento del bundle Bacheca ora viene applicata a tutti i giocatori in multiplayer.
  • Lo spostamento di un contenitore di spedizione non lascia più il suo coperchio agli altri giocatori in una fattoria multigiocatore.

La qualità della vita cambia

  • Aggiunta la possibilità di riorganizzare i manufatti del museo (senza donarne uno nuovo).
  • Aggiunta la possibilità di rileggere le lettere ricevute in qualsiasi momento tramite la scheda delle raccolte.
  • Aggiunta la possibilità di ruotare la barra degli strumenti (utilizzando Tab e Ctrl+Tab per impostazione predefinita).
  • Aggiunta la possibilità di riempire pile esistenti in una cassa dal tuo inventario.
  • Aggiunta notifica quando uno strumento in fase di aggiornamento è pronto.
  • Aggiunte schede al catalogo e al catalogo dei mobili.
  • Aggiunto l’attuale saldo delle monete Qi all’interfaccia utente del minigioco Calico Jack.
  • Aggiunto il supporto su Linux per incollare i codici di invito tramite un pulsante sullo schermo (richiede xclip).
  • Aggiunti matrimoni imminenti al calendario di gioco.
  • Tutti gli eventi ora dovrebbero essere ignorabili.
  • I cancelli ora possono essere attaccati a un pezzo di recinzione (invece di aver bisogno di recinzioni su entrambi i lati), il che consente cancelli a doppia larghezza.
  • Il corridoio della stanza del coniuge in una casa colonica a due piani ora corrisponde al pavimento della camera da letto.
  • Cursore di interazione modificato quando si punta su animali da fattoria che non si accarezzano oggi.
  • Dare un regalo agli NPC databili non rende più geloso il tuo coniuge a meno che tu non stia uscendo con loro.
  • Ora puoi costruire/spostare fabbricati agricoli su terra coltivata e semi di alberi.
  • Provare a costruire/spostare fabbricati agricoli su un animale ora li toglie di mezzo.
  • Crollare nella miniera non fa più dimenticare i livelli.
  • Dopo essere crollato nelle miniere e aver perso oggetti, ora viene mostrato un elenco di oggetti smarriti e puoi pagare Marlon per recuperarne uno.
  • Ora puoi rimuovere i cappelli dei cavalli (interagendo con il cavallo mentre tieni in mano un altro cappello).
  • Ora puoi cestinare padelle di rame e fionde.
  • Ora puoi acquistare pentole di rame dal negozio di Willy dopo aver ricevuto la prima.
  • Ora puoi impilare oggetti fabbricabili negli inventari (come fusti o fornaci).
  • Ora puoi attaccare esche, paranchi, ecc. alle tue canne da pesca direttamente da uno scrigno del tesoro.
  • Ora puoi fare clic tenendo premuto Maiusc sugli elementi per spostarli fuori dalla barra degli strumenti.
  • Ora puoi tenere premuto il pulsante di interazione senza riattivare il prompt del cibo. Ciò consente ai giocatori di riempire rapidamente file di fusti/barattoli di conserve senza essere interrotti dal prompt.
  • Ora puoi andare a dormire tenendo in mano un oggetto.
  • Ora puoi mettere in pausa Junimo Kart premendo Invio o P.
  • Ora puoi giocare a Junimo Kart interamente con la tastiera.
  • Ha reso più facile la raccolta del latte/lana dagli animali della fattoria. Gli animali ora hanno una hitbox più grande e l’uso di cesoie/secchio mentre si affrontano più animali ora trova la corrispondenza migliore invece del primo.
  • Interagire con un mulino che contiene solo un tipo di oggetto ora raccoglie automaticamente l’oggetto invece di aprire un menu del forziere.
  • Indicare un oggetto dell’inventario necessario per un pacchetto ora fa pulsare il pulsante del pacchetto Junimo.
  • Indicare un oggetto da vendere nei menu del negozio ora mostra il testo “Gunther può dirti di più” se l’oggetto non è stato ancora donato.
  • I germogli dell’albero dei funghi sono ora distinguibili dagli altri alberi.
  • Wild Bait ora offre la possibilità di catturare due pesci contemporaneamente.
  • Gli animali domestici non si generano più in posizioni che bloccano la porta della fattoria o i corridoi.
  • Quando si esce dal menu di un pacchetto Junimo, il cursore evidenzia il pacchetto da cui si è usciti.
  • Gli animali da fattoria in piedi sui raccolti non impediscono più la raccolta del raccolto.
  • Ora viene visualizzato un messaggio quando la crescita dell’albero da frutto è impedita da un’ostruzione circostante.
  • Quando un NPC cammina su una cassa, ora ne scaricherà il contenuto invece di distruggerlo.
  • Durante la visualizzazione di un pacchetto, gli articoli dell’inventario per gli slot completati ora sono disattivati.
  • Saltare giù da una miniera appena sopra il livello 100 non ti porterà più al di sotto del livello 100 nella Caverna del teschio.
  • I giocatori ora possono “spingere” attraverso gli NPC ai festival, per evitare di rimanere intrappolati in alcuni casi.
  • Le repliche di Queen of Sauce ora sceglieranno una ricetta già trasmessa che un giocatore non conosce.
  • L’animazione riprodotta quando si trova un nuovo libro perduto ora viene riprodotta solo una volta per giocatore.
  • I premi del pacchetto non riscossi ora possono essere ritirati da una borsa Junimo nel Community Center.
  • I semi di alberi selvatici ora possono essere collocati in qualsiasi casella scavabile al di fuori della fattoria senza dover prima zappare.
  • Quando chiudi la mappa facendo clic su di essa, ora torni alla scheda del menu precedente (se presente).
  • I raccolti a graticcio appassiti non bloccano più il movimento.
  • The Hat Mouse ora vende i cappelli che hai vinto nelle competizioni del festival.
  • Spostando il cursore su una pentola per granchi mentre si tiene premuto il pulsante di azione non la si raccoglie più.
  • Spostando il cursore su un animale da fattoria tenendo premuto il pulsante di azione non si apre più il menu di ispezione (quindi è più facile accarezzare gli animali).
  • Migliorata la logica “Organizza inventario”. Ora gestisce correttamente gli spazi vuoti su Linux e ordina gli stack dalla quantità più alta a quella più bassa.
  • Modificato il tempo di lavorazione degli alberi a fungo tappati in modo che possano essere raccolti al mattino (invece che a metà giornata).
  • Gli obelischi ora hanno un’impronta 3×2 invece di 3×3. (I loro sprite non sono influenzati.)
  • Far cadere un oggetto quando si raccolgono ricompense da Gunther ora lancia l’oggetto verso il basso invece che verso l’alto, per impedire ai giocatori senza anelli magnetici di far cadere gli oggetti in posizioni fuori portata.

Cambiamenti di equilibrio

  • Gli alberi da frutto non hanno più bisogno che le caselle circostanti siano vuote per aumentare la qualità una volta cresciuti completamente.
  • Gli alberi da frutto non sono più bloccati dalla crescita da oggetti che non si scontrano (in particolare macchie di artefatti).
  • Gli alberi di funghi non rilasciano più legno (e i pezzi di detriti ora sono bianchi invece che marroni).
  • Ora puoi aumentare l’amicizia parlando con gli NPC ai festival.
  • I treni ora rilasciano più oggetti.
  • Alcuni oggetti non compaiono più nelle scorte casuali dei negozi: uova vuote, maionese vuota e bacche di gemme dolci.
  • La cava ora genera querce e aceri.
  • I forni a carbone ora richiedono 2 lingotti di rame (invece di un lingotto d’oro).
  • Il formaggio ora vende di più.
  • La stoffa ora cade più spesso dalle mummie.
  • I comò ora costano di più.
  • I telai ora possono produrre più tessuti quando vengono inseriti articoli di qualità superiore.
  • I pancake non possono più essere acquistati da Krobus prima dell’inverno Y1.
  • Anello robusto ora è più facile da creare.
  • Il viaggio del re della prateria è stato ribilanciato.
  • Calico Jack e le slot machine nel casinò ora favoriscono statisticamente il giocatore. (In precedenza era più probabile che il giocatore perdesse.)
  • La professione Forester ora fa cadere il 25% in più di legno da alberi/ceppi/tronchi, invece di aumentare il valore del legno del 50%.
  • Speed-Gro e Retaining Soil ora possono essere applicati alle colture in qualsiasi momento.
  • I fertilizzanti di base e di qualità possono essere applicati ai semi (ma non possono essere applicati una volta che il seme è germogliato).
  • Riequilibrata la frequenza con cui vengono rilasciate le note segrete.
  • L’attrezzatura da pesca ora si vende a un prezzo inferiore una volta danneggiata, a seconda della durata residua.
  • Sweet Gem Berry non può più essere acquistato dal carrello da viaggio (puoi acquistare solo i semi).
  • Bean Hotpot ora garantisce energia massima +30 e magnetismo +32, invece di mostrare “energia massima +2” ma non concedere nulla.
  • La qualità dei cipollotti è ora determinata all’inizio della giornata.
  • La leggenda ora può essere catturata solo una volta.
  • Reso il bordo inferiore del bobber bar da pesca leggermente più generoso.
  • L’effetto del livello di pesca sulla dimensione del pesce non è più limitato a 10.
  • I detriti ora si rigenerano all’inizio della primavera nella Foresta Cenerentola, in città e nella Ferrovia.
  • Casi ridotti di oggetti che schizzano nell’acqua quando sono visivamente sulla terraferma.
  • Ora i parafulmini possono essere raccolti immediatamente il giorno dopo essere stati colpiti.
  • Il grano ora ha una probabilità del 40% di far cadere anche il fieno durante il raccolto.
  • Wild Bait ora può essere ottenuto dai forzieri della pesca se conosci la ricetta di creazione.

Supporto del controller migliorato

Altre modifiche

  • Vari copyediting, testo migliorato, sprite ottimizzati e tessere mappa ottimizzate.
  • Effettuate alcune ottimizzazioni che potrebbero migliorare le prestazioni su alcune macchine/piattaforme o in alcuni casi.
  • Migliorate molte traduzioni e corretti i caratteri mancanti in coreano.
  • Mezzanotte modificata dalle 12:00 alle 0:00 in giapponese.
  • Aggiunto uno sprite aperto al frigorifero.
  • Aggiustata la posta ricevuta dopo la compressione per riflettere più accuratamente i cambiamenti della sequenza temporale nel gioco.
  • Aggiustata un’opzione di dialogo nell’evento a 2 cuori di Penny per essere più rispettosa della prospettiva di George.
  • Rimosso il pulsante Junimo Note/Community Center dalle schermate non di inventario.
  • Migliorato un po’ il design degli interni della cabina di Elliott.
  • Gli oggetti trovati nella spazzatura ora saltano fuori dalla spazzatura invece di entrare direttamente nel tuo inventario.
  • Crediti aggiornati.
  • In single-player, le mine ora si resettano non appena esci invece di aspettare il prossimo aggiornamento di 10 minuti.
  • Gli NPC ora distruggono gli alberi sul loro cammino (e calpestano i semi degli alberi selvatici sotto i piedi).
  • Gli NPC ora chiudono gli occhi e fanno una posa per dormire quando vanno a letto.
  • I giocatori ora chiudono gli occhi quando vanno a letto.
  • Penny non rivela più in modo casuale il gusto di Pam per gli alcolici.
  • I pesci venduti a Willy ora vengono rivenduti nel suo negozio (i pesci non sono più venduti da Pierre).
  • Colore sporco zappato ottimizzato sulla spiaggia in autunno.
  • Ha reso la gabbia di David più appropriata per i porcellini d’India.
  • Effetto schizzi ridotto di piccoli detriti cosmetici per rendere più facile distinguere gli schizzi di oggetti reali.
  • Aggiunta animazione quando si scava nella spazzatura.
  • Suono regolato emesso quando si raccolgono foraggi, uova, ecc.
  • Aggiunte modifiche per i modder .
  • Aggiunto registro per disconnessioni di rete impreviste (in una cartella DisconnectLogs separata).
  • L’ordine degli elementi nella pagina delle raccolte è ora coerente tra le lingue.

Correzioni per il gioco

Correzioni per l’interazione del giocatore

  • Ora puoi raccogliere libri smarriti anche se il tuo inventario è pieno.
  • Risolto il problema con i cavalli che non erano montabili se erano molto vicini a un animale domestico.
  • Risolto il problema con la possibilità di cestinare oggetti dal menu di creazione anche se il cestino è invisibile.
  • Corretti i dialoghi di risposta su uno schermo piccolo che causavano l’interazione del cursore con la barra degli strumenti.
  • Risolto il problema con l’interazione con gli oggetti nel mondo mentre si tiene un oggetto che a volte causava l’utilizzo simultaneo sia dell’interazione che dell’oggetto.
  • Risolto il problema con l’interazione con un caminetto che a volte non lo attivava.
  • Risolto il problema con l’interazione con gli oggetti in modo che gli oggetti dietro il personaggio interagissero più a lungo quando il personaggio è rivolto verso l’alto.
  • Risolto il problema con l’interazione con un bidone della spazzatura a cavallo contemporaneamente smontando dal cavallo e cercando nella spazzatura (ora smonta solo).
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano raccogliere o raccogliere oggetti facendo clic e tenendo premuto il pulsante dello strumento con un’arma da mischia o una falce in mano.
  • Risolto il problema per cui il tentativo di caricare un annaffiatoio potenziato a sinistra di uno specchio d’acqua nella fattoria impediva all’agricoltore di caricarlo.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di riempire la tanica d’acqua dal lato sinistro dell’abbeveratoio nella serra.
  • Risolto il problema per cui il deposito di minerale in due fornaci vicine poteva attivarli entrambi.
  • Risolto il problema con i grandi mobili ruotati che potevano essere posizionati sopra i tavoli, facendoli scomparire.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano muoversi mentre uscivano dalla palude della strega.
  • Risolto il problema per cui in alcuni casi i giocatori non potevano spingere attraverso gli animali della fattoria se erano sfalsati di mezza tessera.
  • Risolto il problema per cui i mobili interagibili come i caminetti non potevano essere raccolti con il clic sinistro quando ci si trovava vicino a loro e si teneva un oggetto non utensile.
  • Risolto il problema per cui era difficile fare clic sugli NPC se si entrava in un festival tenendo in mano un oggetto posizionabile.
  • Risolto il problema con i bambini in fase di gattonamento nella culla che non erano interagibili.
  • Risolto un problema minore per cui era possibile far smettere di tremare il contadino durante la carica di uno strumento premendo un tasto di movimento.
  • Risolto il problema con la possibilità di interagire con gli NPC quando il tuo agricoltore è impostato per essere immobile. (Ad esempio, questo ti impedisce di provare a fare un secondo regalo al tuo coniuge subito dopo averlo baciato e rimanere bloccato in un frame di animazione errato.)
  • Risolto il problema con i cancelli aperti che diventavano orfani distruggendo il palo della recinzione a cui erano attaccati per non bloccare il movimento.
  • Risolto il problema con il cursore di posizionamento del seme dell’albero selvatico che non teneva conto delle regole di posizionamento del seme.
  • Risolto il problema con il cursore di posizionamento della pentola di granchio sempre verde, anche se è stata selezionata una tessera di posizionamento non valida.
  • Risolto il problema con le palme che non tremavano e lasciavano cadere detriti di foglie quando interagivano in inverno.
  • Risolto il problema con l’opzione “Guerriero” che non era selezionabile durante l’evento a 6 cuori di Sebastian in coreano.
  • Risolto il problema con la possibilità di utilizzare il pugnale durante il bagno.
  • Risolto il problema con il menu di raccolta delle ricompense del museo non eliminabile utilizzando il tasto di scelta rapida di uscita.
  • Risolto il problema della schermata di donazione del museo in cui la panoramica della telecamera faceva scorrere il cursore fuori dagli elementi dell’interfaccia utente.
  • Risolto il problema per cui l’irrigazione di un alberello riproduceva il suono di una falce.
  • Risolto il problema per cui colpire una recinzione con sopra una torcia distruggeva la torcia invece di farla cadere.

Correzioni per festival, eventi e missioni

  • Ignorare una lettera di missione non scarta più la missione. (Ora è aggiunto al registro delle missioni per evitare di perdere definitivamente le missioni.)
  • Non puoi più posizionare oggetti sulla spiaggia mentre è in corso il mercato notturno.
  • Rimossi gli alberi invisibili dai festival.
  • Risolto l’exploit in cui era possibile mettere in pausa il tempo quando il sottotitolo del mercato notturno stava salendo/discendendo per saltare il tempo di attesa.
  • Risolto l’exploit in cui era possibile guardare lo spettacolo delle sirene del mercato notturno mentre il tempo era in pausa (anche lo spettacolo ora è in pausa).
  • Risolto l’exploit in cui era possibile soddisfare i requisiti per una missione di raccolta estraendo gli oggetti da una cassa uno per uno.
  • Risolto il problema con i giocatori che rimanevano bloccati sulle porte o posizionavano oggetti durante i filmati in alcuni casi.
  • Risolto il problema con i giocatori che rimanevano bloccati nell’evento a 8 cuori di Harvey se veniva attivato uscendo dalla sua camera da letto.
  • Risolto il problema con i giocatori che rimanevano bloccati nell’evento dei 10 cuori di Harvey se passava un treno.
  • Risolto il problema con la ricerca introduttiva che non considerava Willy terminato dopo averlo incontrato per ricevere la canna da pesca.
  • Risolto il problema con la sfida del signor Qi che non veniva considerata completa se si soddisfacevano le condizioni prima di ricevere la sua lettera.
  • Risolto il problema con l’uovo nel camion di Lewis che non era accessibile durante la caccia all’uovo.
  • Corretto il tempo che non passava per le macchine all’interno degli edifici della fattoria durante i festival.
  • Risolto il problema con i giocatori che rimanevano intrappolati in ospedale fino all’inizio del festival se venivano eliminati per la prima volta in un giorno del festival.
  • Risolto il problema con il tempo che passava durante i festival che non rifletteva quando i giocatori iniziavano i festival.
  • Risolti alcuni oggetti fuori stagione che apparivano come bersagli per le missioni di consegna degli oggetti.
  • Risolto un bug che limitava quale NPC avrebbe richiesto la raccolta, l’uccisione di mostri o le missioni di pesca.
  • Risolto il problema con le missioni Help Wanted che non riflettevano il fatto che pagassero 3 volte il valore di mercato, invece di 2 volte.
  • Risolti problemi occasionali di spaziatura con i messaggi sulla bacheca delle missioni giornaliere.
  • Risolto il problema con Robin che a volte ti ringraziava per l’oggetto sbagliato durante il completamento di una missione cartellone.
  • Risolto il problema con gli eventi del festival vincenti che non contavano per i guadagni totali della fattoria.
  • Risolto il problema con l’evento a 6 cuori di Penny che non si attivava dopo l’acquisto dell’aggiornamento della community.
  • Risolto il problema con l’evento a 8 cuori di Sam che rimaneva silenzioso se si saltava il suo evento a 2 cuori.
  • Risolto il problema con la missione “Un mistero invernale” che non si attivava se si esce dalla fattoria dal riquadro inferiore dell’uscita alla fermata dell’autobus.

Correzioni per negozi e spedizioni

  • Risolto il problema con i commercianti che rifornivano di articoli con scorte limitate quando riaprivano i loro negozi.
  • Risolto il problema con il commerciante itinerante che a volte vendeva lo stesso articolo a due prezzi diversi.
  • Risolto il problema con gli articoli acquistati dai negozi che erano vendibili a un prezzo diverso rispetto alle versioni prodotte/coltivate.
  • Risolto il problema per cui il miele a volte veniva venduto più del previsto.
  • Risolto il problema con la pressione di Alt + Invio durante l’acquisto da Pierre che distruggeva l’oggetto tenuto.
  • Risolto il problema con la vendita di animali che non contavano per i guadagni totali della fattoria.
  • Risolto il problema per cui non era possibile acquistare animali mentre Robin stava aggiornando l’edificio pertinente.

Correzioni per gli NPC

Correzioni per il multiplayer

Correzioni per problemi visivi o estetici

Altre correzioni di bug

  • Tutte le mie canzoni ora vengono visualizzate nell’elenco Jukebox.
  • Risolto crash all’avvio se non viene rilevato alcun dispositivo di uscita audio.
  • Risolti problemi di risoluzione per alcuni giocatori.
  • Risolto il problema con la musica che non veniva riprodotta correttamente all’inizio di un nuovo giorno.
  • Risolto il problema con Junimos che non si comportava correttamente dopo aver completato il centro della comunità.
  • Risolto il problema per cui altri giocatori potevano influenzare la musica riprodotta nelle miniere.
  • Risolti vari bug causati da buff e debuff simultanei.
  • Errore di confusione migliorato se mancano alcuni file di gioco.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non ottenevano i risultati del museo fino alla prossima volta che donavano loro stessi qualcosa.
  • Risolto il problema con il risultato Master Angler assegnato prima di catturare tutti i pesci.
  • Risolto il problema per cui la musica nella casa di Leah non si interrompeva dopo aver lasciato la sua casa.
  • Risolto il problema per cui la carta da parati e il pavimento cambiavano stanza mentre aggiornavi la tua casa.
  • Risolto il problema con il salto di un evento che a volte faceva aspettare il giocatore su uno schermo nero per un po’.
  • Risolto il problema con il posizionamento di una bomba e l’uscita dallo schermo prima che esplodesse causando un effetto sonoro difettoso.
  • Risolto il problema con il menu delle opzioni scorrevole mentre è attivo un elenco a discesa.
  • Risolto un problema per cui i pantaloni di un personaggio femminile potevano cambiare colore in nero durante una cerimonia nuziale.
  • Risolto il problema per cui era necessario fare clic due volte per cancellare il dialogo che appariva dopo essere caduti in una miniera.
  • Risolto il problema per cui i tasti di scelta rapida (come l’apertura dell’inventario) si attivavano dopo l’invio di un messaggio di chat.
  • Risolto il problema per cui il dialogo non poteva essere avanzato utilizzando gli input da tastiera.
  • Risolto il problema per cui la musica a volte veniva riprodotta brevemente dopo aver abbassato il volume.
  • Risolto il problema per cui la riassociazione del tasto menu chiudeva il menu delle opzioni.
  • Risolto il problema con il gioco sullo schermo di Prairie King che accettava solo input ogni 1,5 secondi.
  • Risolto il problema con la musica di Prairie King che si sovrapponeva se si utilizzava il potenziamento zombi più volte in rapida successione.
  • Risolto il problema con il riposizionamento del mouse quando si fa clic sui pulsanti di zoom dell’HUD, rendendo più difficile lo zoom avanti/indietro più volte.
  • Risolto il problema per cui il caricamento di un salvataggio riproduceva i suoni della fornace e del camino.
  • Risolto il problema con i livelli di volume non applicati correttamente durante la connessione a un gioco come bracciante agricolo.
  • Risolti crash rari o erba invisibile causati da dimensioni dell’erba che diventavano non valide.

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