Call of Duty: Black Ops Cold War: come incastrare Charkov con misure disperate

Nella missione della campagna Misure disperate di Call of Duty: Black Ops Cold War, interpreti un agente del KGB che si è trasformato e sta cercando di aiutare Adler a infiltrarsi nel quartier generale dell’organizzazione. Sarai chiamato a una riunione e Gorbaciov e altri leader diranno che stanno cercando una talpa e hanno chiamato degli esperti per stanarli.

Mentre il tuo obiettivo principale è ottenere una chiave magnetica del bunker per Adler e Bell, vale anche la pena che il tuo personaggio giocabile di Belikov si protegga. C’è anche un’opportunità per te di incastrare Charkov. Ecco cosa devi sapere su come incastrare Charkov durante la missione Misure disperate in Call of Duty: Black Ops Cold War.

Tutti i tentativi di incastrare Charkov in misure disperate per Call Of Duty: Black Ops Cold War

Immagine tramite Activision

Per iniziare questa missione , apri la mappa del quartier generale del KGB dopo aver disattivato le telecamere di sicurezza e cerca l’opportunità “Frame Charkov” sulla mappa. Dovrebbe essere al centro dell’edificio, al checkpoint. Kravchenko, un antagonista dei primi due giochi di Black Ops e uno dei due individui che tentano di stanare la talpa, è in piedi al checkpoint. Parla con lui, e poi si presenterà un’altra opportunità per Belikov di raggiungere la stanza del server dove può fabbricare prove per far sembrare che Charkov sia il traditore.

Schermata di Gamepur

Per raggiungere la sala server, procedi sul lato destro dell’edificio e poi scendi le scale. Troverai una porta chiusa che potrai scassinare e, una volta entrato, ti troverai in un’area riservata . Una guardia sta pattugliando il corridoio anteriore verso la sala server. Puoi entrare nell’ufficio alla tua sinistra, sbloccare la ventola e attraversarla. Scendi lungo il condotto di ventilazione sul lato destro fino a raggiungere la sala server. Ci saranno diverse guardie in questa stanza.

Rimani a sinistra il più possibile e attraversa le scrivanie dell’ufficio per raggiungere la stanza sul retro. Una volta che sei al computer, nessuna guardia ti disturberà, anche se passano davanti all’ufficio.

Mentre sei al computer, segui le istruzioni sullo schermo finché il computer non ti chiede quali connessioni devi effettuare. Una nota adesiva con diversi codici si trova in basso a sinistra del computer. Il tuo obiettivo principale sarà su quelli in manutenzione, che sono evidenziati in arancione sullo schermo. Devi confermare tre frammenti di codice per stabilire la connessione.

Questi codici sono 876, 599 e poi 345 . La connessione verrà stabilita: puoi incastrare Charkov e una stampa di quella prova fabbricata verrà stampata dall’altra parte della stanza.

Questo diventa complicato perché una delle guardie verrà avvisata della stampante . Non rovinano l’operazione o causano problemi, ma stanno davanti alla stampante, bloccando il tuo percorso. Devi aspettare che se ne vadano e poi prendere le informazioni.

Una volta uscito dalla stanza, torna da Kravchenko con le prove per proteggere Belikov dall’essere scoperto come la vera talpa. Charkov verrà arrestato poco dopo che avrai presentato le prove.

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