Tutti gli stati di controllo della folla in Diablo 4 e i loro effetti, spiegati

Poiché Diablo 4 è un gioco di ruolo (RPG), i giocatori incontreranno molte terminologie durante il loro viaggio nel titolo. Mentre alcuni di essi possono essere facilmente compresi, alcuni possono essere difficili da comprendere, specialmente per i giocatori che non hanno familiarità con il genere. Senza capire cosa significano questi termini, può essere difficile per un giocatore navigare nel contenuto del gioco.

In un gioco come Diablo 4, i giocatori tendono ad avere più abilità a loro disposizione. In qualsiasi momento, queste abilità applicheranno un effetto di stato sul nemico. Detto questo, questo articolo dà un’occhiata a tutti gli effetti dello stato di controllo della folla nel gioco e al loro funzionamento.

Cos’è il controllo della folla in Diablo 4?

In Diablo 4, avrai a che fare per la maggior parte con gruppi di nemici . Mentre i mini-boss e i boss sono un’eccezione a questa regola, ci sono momenti in cui ti imbatterai anche in gruppi di nemici durante i combattimenti contro i boss.

Quando sottoponi questi gruppi a un particolare debuff che ostacola il loro movimento o la loro capacità di danneggiarti, stai controllando la folla . Lo stato che ti consente di inibirli è noto come effetto di stato di controllo della folla. Ci sono 11 diversi effetti di stato che incontrerai in Diablo 4.

Tutti gli stati di controllo della folla in Diablo 4

  • Freddo: limitato alle abilità basate sul ghiaccio. Rallenterà i nemici e potrebbe causare danni aggiuntivi ai nemici.
  • Daze: un nemico stordito non sarà in grado di attaccare, ma sarà comunque in grado di muoversi.
  • Paura: un nemico sotto l’influenza della paura scapperà automaticamente e non sarà in grado di fare nulla finché l’effetto non svanisce.
  • Congelamento: raffreddare ripetutamente un nemico lo congelerà. Un nemico congelato è completamente immobilizzato e non sarà in grado di muoversi.
  • Contraccolpo: il nemico viene spinto indietro di una certa distanza quando viene attaccato. Non li immobilizza né impedisce loro di attaccare di nuovo.
  • Knockdown: il nemico viene abbattuto a terra. Quando è a terra, il nemico non può attaccare.
  • Lento: il nemico si muove lentamente e anche loro sono lenti ad attaccare.
  • Stordimento: il nemico viene stordito per un breve periodo. Mentre è stordito, il nemico non può muoversi o attaccare.
  • Provocazione: quando un nemico viene schernito, carica nella direzione della provocazione.
  • Tether: il nemico è legato a una certa posizione e ha un movimento limitato. Anche la loro distanza di attacco è ridotta.

Questi sono gli 11 diversi effetti di stato che incontrerai in Diablo 4. Ora, tieni presente che non sei solo tu che puoi applicare questi stati al tuo nemico ; possono fare lo stesso con te.

È saggio prendere in considerazione almeno due o più stati di controllo della folla mentre crei la tua build nel gioco . Questo rende molto più semplice affrontare grandi gruppi di nemici.

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