Note ufficiali sulla patch di World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

L’aggiornamento 10.1.5 di World of Warcraft: Dragonflight è in arrivo questa settimana e con esso una vasta gamma di aggiornamenti dei contenuti. Da un nuovo modo di giocare a Evokers al nuovo e impegnativo mega-dungeon, è un momento emozionante per un fan di WoW. Le classi vengono ribilanciate per PVE e PVP e ci saranno alcuni aggiornamenti grafici per alcuni aspetti del gioco.

Note ufficiali sulla patch di World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

1) Nuovi contenuti per World of Warcraft

  • Nuovo Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite
  • Nuova specializzazione dell’evocatore: Potenziamento
  • Fratture temporali
  • Frangia di Eon
  • Cucciolo diurno
  • Nuovo evento bonus: Coppa Kalimdor
  • La classe degli stregoni si espande a nuove razze
  • Arte
  • Caratteri
  • Classi
  • Dungeon e Raid
  • Oggetti e ricompense
  • Giocatore contro giocatore
  • Missioni
  • Interfaccia utente e accessibilità

2) Nuovo Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite

Lo Stormo dei Draghi Infinito, nemici di lunga data dello Stormo dei Draghi di Bronzo, ha lavorato duramente per vedere il loro obiettivo finale di innescare la trasformazione di Nozdormu, l’Aspetto del Tempo, in Murozond.

Questo mega-dungeon mitico con otto boss porterà i giocatori attraverso i percorsi temporali per impedire il successo dello Volo Infinito dei Draghi. Affronterai Iridikron, tra gli altri, mentre lavori per sostenere la linea temporale di Azeroth e rimettere le cose a posto ancora una volta.

3) Nuova specializzazione dell’evocatore: potenziamento

Emberthal ed Ebyssian stanno lavorando insieme per rilasciare l’essenza dello Stormo dei Draghi Neri che era stata sottratta al Dracthyr durante la loro lunga stasi, sbloccando ricordi e poteri che avevano dimenticato.

Tutti gli Evocatori ora possono scegliere di esplorare Azeroth con una nuova specializzazione: Potenziamento. Gli evocatori possono giocare alla missione “Il nostro destino” per provare la loro nuova specializzazione e cosa significa per i dracthyr in generale.

Potenziamento è un ruolo di commerciante di danni che utilizza l’essenza degli Stormi dei Draghi Nero e Bronzo per amplificare le abilità degli alleati vicini. Il loro stile di gioco è incentrato sul potenziamento degli alleati per aumentare la loro produzione di danni e sull’uso degli incantesimi di danno diretto dell’Evocatore per migliorare gli effetti di questi potenziamenti.

Le capacità principali di Augmentation sembreranno familiari ai giocatori di Evoker, come spendere Essence, lanciare incantesimi di potenziamento e usare la loro mobilità per navigare sul campo di battaglia. Tuttavia, la specializzazione introduce anche molti nuovi strumenti per l’Evocatore per manipolare l’ambiente a proprio favore e assistere i propri alleati.

  • Ebon Might – Aumenta le statistiche primarie dei tuoi 4 alleati più vicini di una percentuale della tua e ti fa infliggere più danni per 10 secondi. Gli altri tuoi incantesimi estendono la durata di questi effetti. 1,5 secondi di lancio, 30 secondi di ricarica.
  • Sconvolgimento – Raccogli il potere della terra sotto i piedi del tuo nemico e scaglialo verso l’alto, infliggendo danni vulcanici a lui e ai nemici vicini. L’empowerment espande l’area di effetto. Potenziamento di 2,5 secondi, tempo di recupero di 40 secondi.
  • Breath of Eons – Vola nella posizione bersaglio, esponendo le ferite temporali sui nemici sul tuo cammino per 10 secondi. Le ferite temporali accumulano una parte del danno inflitto dai tuoi alleati, quindi colpiscono in modo critico il nemico per quella quantità. Tempo di recupero di 1,5 minuti. Sostituisce Respiro Profondo.
  • Draconic Attunements (Passive) – Impara a sintonizzarti con l’essenza degli Stormi dei Draghi Nero o Bronzo:
  • Black Attunement garantisce a te e ai tuoi 4 alleati più vicini un aumento della salute massima.
  • Bronze Attunement garantisce a te e ai tuoi 4 alleati più vicini una maggiore velocità di movimento.

4) Fratture temporali

I flussi temporali sono diventati sempre più instabili con gli eventi recenti. Man mano che i confini tra le linee temporali si indeboliscono, i servitori di altre linee temporali iniziano a riversarsi nelle Isole del Drago.

Unisciti ad altri giocatori per respingere le ondate di servitori, entra nelle Fratture temporali e tappa il buco abbattendo i boss in linee temporali alternative per rimettere a posto le linee temporali. Raccogli gli artefatti e riportali a Soridormi per completare le missioni.

Al termine, ogni Time Rift ha la possibilità di concedere una ricompensa in base alle linee temporali che hai incontrato e non puoi mai ottenere la stessa ricompensa due volte! Ottieni un Destino incapsulato e usalo per garantirti una ricompensa dalla prossima Fenditura Temporale che completerai. Non ottieni quello che vuoi? Niente sudore! Tutto è disponibile sul fornitore della linea temporale corrispondente in cambio della valuta Time Rift, Paracausal Flakes.

5) Frangia di Eon

Mentre i percorsi temporali sono instabili, intraprendi nuovi contenuti ripetibili in Eon’s Fringe a Thaldraszus, situato vicino al Temporal Conflux.

Nozdormu sa che sta arrivando il suo momento e sente che le cose stanno andando male. A causa di queste interruzioni, gli episodi della storia di Azeroth stanno andando fuori strada e i giocatori devono accedere a Eon’s Fringe per sistemare le cose. Lavora per stabilire i tempi e risolvere i problemi causati dalla loro instabilità e raccogliere i frutti di un lavoro ben fatto.

6) Asilo nido per cuccioli

I draghi hanno più uova di quante ne possano gestire, quindi hanno chiamato in aiuto l’equipaggio dell’asilo nido di Little Scales. L’equipaggio si ritrova rapidamente sopraffatto e quindi ha chiesto un piccolo aiuto ai loro amici: te.

7) Nuovo evento bonus: Coppa Kalimdor

Riscopri i cieli di Kalimdor con un nuovo evento di corsa a cavallo dei draghi in arrivo su Azeroth dal 15 al 28 agosto. Sfida 16 razze in tutta Kalimdor nelle varianti Normale, Avanzata e Inversa per ottenere le medaglie dei Cavalieri di Azeroth da scambiare con le ricompense di Maztha.

8) La classe Warlock si espande a nuove razze

La classe Stregone è ora disponibile per Elfi della Notte, Draenei, Draenei Forgialuce, Pandaren, Kul Tiran, Tauren, Tauren di Alto Monte, Orchi Mag’har e Troll Zandalari. Sarai anche in grado di intraprendere una nuova serie di missioni specifica per Warlock e utilizzare il Barbershop per personalizzare i tuoi animali domestici.

9) artt

  • Aggiornate l’illuminazione e la nebbia in Kalimdor e nei Regni Orientali.

10) Personaggi

  • Aggiunti 5 nuovi colori di pelliccia per Worgen.
  • Aggiunto 1 nuovo colore degli occhi per Mag’har Orc.
  • La fonte di luce che si riflette negli occhi spenti non è più statica.
  • Tutte le restrizioni per lo sblocco delle razze alleate sono state rimosse, ad eccezione di un requisito di livello.
  • Tutte le razze alleate ora possono essere sbloccate una volta che hai un personaggio di livello 40 sul tuo account (era di livello 50).
  • I nuovi personaggi Razza Alleata verranno ora indirizzati a Cromie (era la Warboard).
  • I personaggi di livello 10-60 che non hanno effettuato l’accesso per 60 giorni ora avranno la possibilità di ricevere un regalo di bentornato nella schermata di selezione del personaggio. Il regalo di bentornato include:
  • Seleziona una specializzazione al momento dell’accesso per equipaggiarti con borse e equipaggiamento aggiornati adatti al livello del personaggio e alla specializzazione selezionata. Tutti gli oggetti e le borse precedentemente indossati possono essere ritirati dalla cassetta delle lettere.
  • Teletrasportarsi nella città natale del personaggio, Orgrimmar o Stormwind.
  • Tutte le missioni nel registro delle missioni verranno cancellate per fornire una tabula rasa. Per continuare il tuo viaggio di livellamento, vai da Cromie nell’Ambasciata di Orgrimmar o nell’Ambasciata di Roccavento.
  • I personaggi ora imparano l’abilità di cavalcare appropriata quando raggiungono il livello appropriato senza dover visitare un addestratore di cavalcature.
  • Livello 10 – Apprendista in sella
  • Livello 20 – Viaggiatore in sella
  • Livello 30 – Equitazione esperta
  • Livello 40 – Maestro di Equitazione
  • I personaggi che raggiungono il livello 30 riceveranno la missione “È ora di volare” e saranno premiati con una cavalcatura volante: il Grifone del porto per i personaggi dell’Alleanza e il Pterrordax scarlatto per i personaggi dell’Orda.

11) Classi

  • Note degli sviluppatori:
  • Stiamo riducendo l’efficacia di tutte le Pietre primordiali che infliggono danni del 40% per aumentare le opzioni di equipaggiamento per i giocatori. Stiamo compensando specializzazioni specifiche che utilizzano comunemente l’anello di Onyx Annulet per questa perdita di danni. Oltre a questo, stiamo riducendo l’efficacia dei danni agli incantesimi curativi per mantenere risultati curativi simili. Ciò si tradurrà in un aumento complessivo del danno del Guaritore nei contenuti in cui l’Onyx Annulet non viene utilizzato, ma riteniamo che ci sia spazio per aumentare il danno del Guaritore in questo spazio senza incentivare eccessivamente il gioco offensivo. Vedi ogni sezione di classe per i dettagli.
  • Stiamo aggiustando l’economia di mana per tutti i DPS ibridi e le specializzazioni dei carri ibridi. Il nostro obiettivo è consentire lanci più continui di incantesimi di utilità e curativi, pur mantenendo i limiti su quanto gli ibridi possono contribuire alla guarigione, alle dissolvenze difensive e alle dissolvenze offensive. In breve, questa è una riserva di mana più profonda con meno rigenerazione.
  • Stiamo riducendo l’efficacia della guarigione di gruppo da DPS da fonti di conversione da danno a guarigione. Le abilità interessate sono Abbraccio Vampirico, Veglia della Natura e Guida Ancestrale. Anche se vogliamo che i DPS ibridi siano in grado di contribuire alla guarigione del gruppo, questi incantesimi sono diventati abbastanza potenti da alleggerire temporaneamente il ruolo di un guaritore senza interrompere la rotazione dei DPS ibridi.

Cavaliere della Morte

  • Cure fornite da Spira Mortale aumentate del 75%.
  • I ghoul evocati da Rianima Morti ora ereditano l’85% della salute del Cavaliere della Morte (invece del 50%).

Sangue

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati dell’8%.

Cacciatore di demoni

Vendetta

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 4%.

druido

  • Nuovo talento: Luce nascente, Notte calante – Aumenta i danni e le cure fornite del 3% durante il giorno. Aumenta la tua versatilità del 2% durante la notte.
  • Rinascita ora costa il 2% del mana base (invece dello 0%). Il costo è invariato per i druidi guardiani in forma di orso.
  • La durata di Veglia della Natura ora è di 15 secondi (invece di 30 secondi). Leggi la nota per gli sviluppatori nella parte superiore della sezione Classi per i dettagli.
  • Le build iniziali di ripristino e bilanciamento sono state aggiornate.
  • Il Sunfire migliorato è stato spostato alla riga 3, collegato a Sunfire.
  • Rising Light, Falling Night occupa la posizione precedente di Improved Sunfire.

Bilancia

  • Nota degli sviluppatori: le seguenti modifiche stanno lavorando per fornire una maggiore diversità di build per Balance Druids, anche se siamo contenti delle build attuali e vogliamo che rimangano popolari. Vorremmo che Stellar Flare fosse un’opzione competitiva contro un numero limitato di bersagli, quindi riduciamo la durata di Astral Smolder per rendere Stellar Flare o Wild Mushrooms più competitivi nel mantenere Waning Twilight. Stiamo equalizzando un po’ New Moon e Fury of Elune e attenuando l’importanza di entrare in Eclipse con un cambiamento di Nature’s Grace. Poiché molte di queste modifiche comportano la riduzione del potere delle attuali opzioni popolari, abbiamo aumentato i danni di Bilanciamento su tutta la linea per compensare.
  • Tutti i danni inflitti dagli incantesimi sono aumentati del 5%.
  • Lunar Shrapnel è stato riprogettato: Starfall infligge il 20% di danni in più e ora è un talento da 1 punto.
  • I danni inflitti e le cure fornite da Crepuscolo calante sono aumentati al 10% (invece dell’8%).
  • La durata di Astral Smolder ora è di 6 secondi (invece di 8 secondi).
  • Bonus di Wild Surge alla probabilità di colpo critico di Wrath e Starfire ridotto al 12% (invece del 15%).
  • Il Guerriero di Elune ora inizia il suo tempo di recupero non appena viene attivato, ma i bonus ai prossimi 3 fuochi stellari devono essere utilizzati entro 25 secondi.
  • Intensità ombrosa aumenta i danni inflitti da Ira del 20% per punto (invece del 10%) e i danni inflitti da Starfire ai bersagli vicini del 15% per punto (invece del 10%).
  • Nature’s Grace ora si attiva solo al termine di un’Eclissi, non quando si estende un’Eclissi con Allineamento celeste.
  • Danni della Luna Nuova aumentati del 100%.
  • Danni della Mezzaluna aumentati del 45%.
  • Danni della Luna Piena aumentati del 15%.
  • La potenza della Luna Piena di Orbit Breaker ora è del 60% (invece dell’80%).
  • Danni inflitti da Furia di Elune ridotti del 10%.
  • La riduzione del tempo di recupero di Radiant Moonlight Fury of Elune è ora di 15 secondi (invece di 20 secondi).
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Ricrescita ora costa il 10% del mana base (invece del 25%).
  • Guarigione Rapida ora costa il 10% del mana base (invece dell’8%).
  • Ringiovanimento ora costa il 5% del mana base (invece dell’11%).
  • Wild Growth ora costa il 15% del mana base (invece del 22%).
  • Rimuovi corruzione ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Il buff di tracciamento del Pulsar Arcanico Primordiale ora conta fino a 100 (invece di 15). Questo è solo un cambiamento visivo.

Selvaggio

  • Nuovo talento: Dire Fixation – Attaccare un nemico con Shred fissa la tua attenzione su di esso per 10 secondi. Puoi fissarti su un singolo bersaglio alla volta. I tuoi attacchi infliggono l’8% di danni in più al tuo bersaglio fisso. Dire Fixation si trova nella riga 2 ed è un talento di grado 1.
  • Rampant Ferocity è stato riprogettato: Ferocious Bite infligge anche danni per punto combo speso a tutti i nemici vicini colpiti dal tuo Strappo. Danni ridotti oltre i 5 bersagli. Rampant Ferocity ora è influenzato anche da Mastery: Razor Claws.
  • Danni inflitti da Morso Feroce aumentati del 5%.
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Ricrescita ora costa il 10% del mana base (invece del 25%).
  • Guarigione Rapida ora costa il 10% del mana base (invece dell’8%).
  • Ringiovanimento ora costa il 5% del mana base (invece dell’11%).
  • Wild Growth ora costa il 15% del mana base (invece del 22%).
  • Rimuovi corruzione ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Gli artigli primordiali sono stati rimossi.

Custode

  • Risolutezza innata è stata riprogettata: le cure di Rigenerazione frenetica sono aumentate di un valore basato sulla salute mancante. Rigenerazione frenetica ha 1 carica aggiuntiva.
  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 6%.
  • Raze non sostituisce più Maul.
  • Aggiornate le descrizioni comandi di Carne vulnerabile, Ciclo vizioso e Dente e artiglio per specificare sia Maul che Raze.
  • Raggio del raggio lunare aumentato a 8 metri (invece di 5 metri) e ora garantisce il 15% di maestria al lancio.
  • Danni di Notte senza luna aumentati al 20% (invece del 10%).
  • Ferocia selvaggia ora aumenta anche le cariche massime di Thrash di 1 per grado.
  • Galactic Guardian non può più consumare proc esistenti.
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Ricrescita ora costa il 10% del mana base (invece del 25%).
  • Guarigione Rapida ora costa il 10% del mana base (invece dell’8%).
  • Ringiovanimento ora costa il 5% del mana base (invece dell’11%).
  • Wild Growth ora costa il 15% del mana base (invece del 22%).
  • Rimuovi corruzione ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Risolto un problema con il tooltip con il buff di Lunar Beam che mostrava una quantità errata di maestria.
  • I nodi Polverizzare e Squarciare e Strappare/Selvaggio selvaggio hanno cambiato posizione.
  • Connessioni aggiunte dal nodo Incarnation/Convoke ai nodi Raze e Rage of the Sleeper.
  • Dream of Cenarius è passato alla seconda fila.
  • Spine di ferro spostato alla riga 6.
  • La posizione di Soul of the Forest è stata modificata alla riga 6.
  • Galactic Guardian spostato alla riga 8.
  • Lampeggiante Claws spostato alla riga 9.
  • Scintillating Moonlight spostato alla riga 9.
  • Moonless Night spostato alla riga 9.
  • La parte anteriore del pacchetto è stata rimossa.

Restauro

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 25%.
  • Nota degli sviluppatori: stiamo spostando il potere da Nature’s Vegil agli incantesimi attivi di Restoration Druid.
  • Risolto il problema per cui Lifebloom costava più mana del previsto quando si utilizzava il talento Undergrowth.

Evocatore

  • Nuovo talento: Mana potente – Fonte di magia aumenta le cure e i danni inflitti dal bersaglio del 3%.
  • Potent Mana si trova nella posizione precedente di Regenerative Magic nella riga 8, sotto Source of Magic.
  • La magia rigenerativa è stata ridisegnata: ora aumenta la sanguisuga del 3%.
  • Regenerative Magic è stato spostato alla riga 6, sotto Instinctive Arcana.
  • Il fiore di Emerald Blossom ora cresce immediatamente al lancio e guarisce dopo 1,5 secondi (invece di 2 secondi).
  • Draconic Legacy è stato ridotto a 1 rango (invece di 2). Il valore di 1 rango è uguale al precedente valore di 2 rango (6% di resistenza).
  • La posizione di Draconic Legacy è stata scambiata con Inherent Resistance.
  • Altoforno è stato ridotto a 1 grado (invece di 2). Il valore di 1 rango è uguale al precedente valore di 2 rango (4 secondi).
  • Scarlet Adaptation immagazzina il 40% in più di energia totale.
  • La quantità di danni che Adattamento scarlatto aggiunge a Fiamma viva ora corrisponde alla quantità indicata nel tooltip. Per Devastazione, questo danno sarà comunque amplificato da Maestria: Ammazzagiganti in base alla salute rimanente del bersaglio.

Devastazione

  • Nota degli sviluppatori: le modifiche di seguito mirano a ridurre la differenza di danni inflitti da Devastazione a bersagli con salute elevata rispetto a bersagli con salute bassa, pur mantenendo la struttura di gioco e il valore di Maestria come potente statistica secondaria. Per i personaggi con quantità moderate di Maestria, queste modifiche saranno neutrali rispetto al danno complessivo inflitto. I personaggi con maestria alta vedranno una leggera riduzione del danno inflitto, mentre i giocatori con maestria bassa vedranno un leggero aumento.
  • Maestria: Ammazzagiganti ridotto del 20%. Ad esempio, al livello 70, il punteggio di Maestria 180 ora garantisce il 2% di Maestria (invece del 2,5%).
  • Tutte le abilità dannose sono aumentate del 6,5%.
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Fiamma Vivente ora costa il 12% del mana base (invece del 10%).
  • Espungere ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Fiamma Cauterizzante ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Abbraccio verdeggiante ora costa il 10% del mana base (invece del 15%).
  • Bocciolo di smeraldo ora costa il 15% del mana base (invece del 24%).

Preservazione

  • Tutti i danni di incantesimi e abilità aumentati del 10%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Tutte le abilità curative sono aumentate del 2%.
  • Fiamma vivificante ora cura per il 35/70% dei danni inflitti (invece del 40/80%).
  • Fiamma vivificante ora cura fino a 5 bersagli feriti, suddivisi equamente tra loro (invece di 1 bersaglio ferito). Portata aumentata a 40 iarde (invece di 25 iarde).
  • Rewind ora riavvolge il 40% dei danni subiti negli ultimi 5 secondi (invece del 50%).
  • Exhilarating Burst ora aumenta l’efficacia della guarigione critica di un ulteriore 30% per grado (invece del 15%).
  • Il bonus di 2 set di Vault of the Incarnates è stato modificato: ora aumenta le cure di Reversion del 35% invece di aumentare la sua probabilità di guarigione critica del 25%.

Cacciatore

  • Risolto il problema per cui Scatter Shot impediva erroneamente a Ombre dispettose dell’affisso Mitico + Dispettoso di morire lentamente.

Mago

  • Nuovo talento: Ice Cold – Ice Block ora riduce tutti i danni subiti del 70% per 6 secondi, ma non garantisce più immunità, impedisce il movimento, gli attacchi o il lancio di incantesimi. Non incorre nel cooldown globale. Ice Cold si trova nella posizione precedente di Shifting Power sull’albero dei talenti.
  • Nuovo talento: Barriera di massa – Lancia Prismatic/Blazing/Ice Barrier (in base alla tua specializzazione) su te stesso e 4 alleati vicini. Tempo di ricarica di 2 minuti. Mass Barrier si trova come nodo di scelta con Mass Invisibility.
  • Nuovo talento: Invisibilità di massa – Tu e i tuoi alleati entro 40 metri diventate istantaneamente invisibili per 12 secondi. Qualsiasi azione annullerà l’effetto. Non ha effetto sugli alleati in combattimento. Invisibilità di massa situata come nodo di scelta con Barriera di massa.
  • L’invisibilità ora viene appresa da tutte le specializzazioni al livello 16.
  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 15%.
  • Accumulate Shielding ora è un talento di grado 1 (invece di 2). I tempi di recupero della barriera ora si ricaricano più velocemente del 30% mentre lo scudo persiste al grado 1.
  • Accumulate Shielding ora si connette al nodo di scelta Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Time Manipulation ora è un talento di grado 1 (invece di 2). Ora riduce il tempo di recupero delle tue abilità di perdita di controllo di 2 secondi al grado 1.
  • Time Manipulation ora si connette al nodo di scelta Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Displacement ora cura l’incantatore per il 20% della sua salute massima quando torna alla posizione di Blink.
  • Displacement ora si trova dopo Flow of Time.
  • Winter’s Protection ora riduce il tempo di recupero di Ice Block di 30 secondi per grado.
  • Le barriere di Energia deviata ora ti curano per il 20/40% del danno assorbito (invece del 10/20%).
  • Flusso del tempo riduce il tempo di recupero di Blink di 2/4 secondi (invece di 1/2 secondi).
  • La durata della velocità di movimento di Velocità temporale è aumentata a 3 secondi e 5 secondi dopo aver usato Blink e Alter Time, rispettivamente.
  • La velocità di movimento di Velocità temporale dopo aver lampeggiato è aumentata del 10/20% (invece del 5/10%).
  • Incantesimo della rapidità ora aumenta la velocità di movimento del 40/80% sia per l’invisibilità che per l’invisibilità superiore.
  • I danni di Flusso di Incantatore ora fluiscono tra il 2% e il 10% (invece del 4% e del 20%).
  • Incanter’s Flow ora sostituisce Invisibility nell’albero delle classi.
  • Shifting Power è stato spostato nella posizione precedente di Incanter’s Flow.
  • Invisibilità superiore ora sostituisce Invisibilità quando si ha talento e si trova sotto Velocità temporale.
  • Rune of Power e Meteor sono state rimosse.

Arcano

  • Nuovo talento: Concentrated Power – Clearcasting rende il tuo prossimo Arcane Missiles channel il 20% più veloce o fa echeggiare la tua prossima Arcane Explosion per il 40% di danni.
  • Orb Barrage è stato riprogettato: Arcane Barrage ha una probabilità del 10% per ogni carica arcana consumata di lanciare un Arcane Orb davanti a te.
  • Arcane Barrage è stato rimosso dall’albero dei talenti e ora viene appreso al livello 11.
  • I danni di Arcane Barrage sono aumentati del 6% e non ha più un tempo di recupero di 3 secondi.
  • Risonanza ora aumenta i danni di Sbarramento arcano del 12% per ogni bersaglio colpito (invece del 15%).
  • Clearcasting è stato rimosso dall’albero dei talenti e ora viene appreso al livello 12.
  • La durata di Arcane Surge è stata aumentata di 3 secondi e ora aumenta i danni magici del 35% (invece del 10%).
  • Clearcasting non rende più più veloce il tempo di canalizzazione di Missili arcani.
  • Danni inflitti da Esplosione arcana ridotti del 6%.
  • Danni inflitti da Globo Arcano ridotti del 6%.
  • Siphon Storm non conferisce più Arcane Charges e ora dimezza il tempo di incanalamento di Evocazione.
  • Barriera prismatica migliorata riduce i danni magici subiti del 10% (invece del 5%) e la durata degli effetti magici dannosi del 15% (invece del 10%).
  • Barriera prismatica migliorata non si collega più a Tocco dei magi.
  • Arcing Cleave non si connette più a Touch of the Magi.
  • Nether Tempest ora si collega a Chrono Shift e Supernova nell’albero arcano.
  • Riverbero non è più un nodo di scelta con Nether Tempest e si trova direttamente dopo Arcane Missiles.
  • Il potere arcano è stato rimosso

Fuoco

  • Nuovo talento: Convezione – Ogni volta che la bomba vivente esplode, ha una probabilità del 30% di ridurre il tempo di recupero di 2 secondi. La convezione si trova sulla riga 7, subito dopo la bomba vivente e le eruzioni incendiarie.
  • Nuovo talento: Impatto profondo – Il danno di Meteora è aumentato del 20%, ma ora è diviso equamente tra tutti i nemici colpiti. Inoltre, il tempo di recupero è ridotto di 15 secondi.
  • Nuovo talento: Infiammazione – Hot Streak aumenta la quantità di danni da Ignite causati da Pyroblast o Flamestrike di un ulteriore 10%. Ora un nodo di scelta con Pyromaniac.
  • Nuovo talento: Inferno scatenato – Mentre Combustione è attiva, Palla di fuoco, Piroesplosione, Esplosione di fuoco, Scorch e Fiamme fenice infliggono il 50% di danni in più e riducono il tempo di recupero di Combustione di 1,25 secondi. Unleashed Inferno si trova come nodo di scelta con Sun King’s Blessing.
  • Nuovo talento: Fiamme intensificanti – Mentre Ignite è su 3 o meno nemici, infligge il 15% di danni in più. Intensifying Flames si trova sulla riga 5, al posto di Cauterize.
  • Nuovo talento: Alimenta il fuoco – Colpo di fuoco ha una possibilità pari al 100% della tua probabilità di colpo critico di contribuire a Hot Streak. Fuel the Fire si trova sulla riga 4 dopo Surge Blaze.
  • Wildfire è stato riprogettato: ora garantisce il 3/6% di danno da colpo critico e un ulteriore 2/4% di danno da colpo critico quando si attiva Combustione.
  • Maestria: Ignite ora fa sì che Fire Blast propaghi Ignite a 3 bersagli (invece di 4).
  • Flamestrike è stato rimosso dall’albero dei talenti e ora viene appreso al livello 12.
  • Danni inflitti da Colpo di fuoco aumentati del 15%.
  • Tempo di lancio di Colpo di fuoco ridotto a 3,5 secondi (invece di 4 secondi).
  • Cauterizzare è stato rimosso dall’albero dei talenti e ora viene appreso al livello 19.
  • Danni da piroblasto aumentati del 5%.
  • Tempo di lancio di Pyroblast ridotto a 4 secondi (invece di 4,5 secondi).
  • Fiamme temprate ora riduce il tempo di lancio di Pyroblast del 15% (invece del 30%).
  • Danni inflitti da Patch di fuoco ridotti del 9%.
  • Danni della palla di fuoco aumentati del 3%.
  • Danni da fuoco ridotti del 9%.
  • Danni inflitti da Fuocobomba ridotti del 12%.
  • Danni da bruciatura ridotti del 10%.
  • Danni da meteorite aumentati del 10%.
  • Meteor non suddivide più i danni equamente tra i bersagli colpiti per impostazione predefinita e il suo danno viene ridotto quando colpisce oltre 8 bersagli.
  • Danni inflitti da Fiamme della Fenice ridotti del 12%.
  • From the Ashes ora aumenta la Maestria del 2% per ogni carica di Fiamme della fenice in ricarica (in precedenza era per ogni carica in ricarica).
  • Surge Blaze ora aumenta la velocità di lancio di Pyroblast e Flamestrike di 0,5 secondi e il loro danno del 10%.
  • Gradi massimi di Incantesimo febbrile ridotti a 1 (invece di 2) e danni da colpo critico aumentati al 2% per accumulo (invece dell’1% al grado 1).
  • I danni da colpo critico di Incantesimo febbrile aumentano fino all’8% (invece del 10%).
  • Benedizione del Re Sole ora aumenta del 275% anche i danni del prossimo Piroblasto o Colpo di fuoco, oltre a fornire Combustione.
  • Il buff temporaneo concesso da Sun King’s Blessing che aumentava danni e Combustion è stato rinominato Fury of the Sun King e ora ha una nuova icona per distinguere meglio tra il buff cumulativo e il buff effettivo.
  • Durata di Furia del Re Sole aumentata a 30 secondi (invece di 15 secondi).
  • Call of the Sun King ora aumenta anche i danni di Phoenix Flames del 15%.
  • Gradi massimi di Scorch migliorati ridotti a 1 (invece di 2) e danni inflitti ai bersagli con il debuff aumentati al 4% per carica al grado 1 (invece del 2%).
  • Tocco Rovente aumenta i danni da Scorch del 175% quando il bersaglio ha meno del 30% di salute (invece del 150%).
  • Il numero di palle di fuoco e piroblasti di Firefall necessari per richiamare una meteora è stato ridotto a 15 (invece di 30).
  • Danni da Conflagrazione nel tempo aumentati del 12% e possibilità per i nemici di divampare aumentata al 15% (invece del 10%).
  • Il danno da conflagrazione nel tempo ora si rinnova quando il danno nel tempo viene ripristinato invece di aggiornare solo la durata.
  • Master of Flame ora diffonde Ignite a 2 nemici aggiuntivi durante Combustion (invece di 4).
  • Durata dell’ipertermia aumentata a 6 secondi (invece di 5 secondi).
  • L’ipertermia ora si attiva quando viene consumato Hot Streak invece che quando viene attivato.
  • L’ipertermia non si attiverà più mentre la combustione è attiva.
  • L’accensione ora fa sì che i colpi critici di Scorch riducano il tempo di recupero di Combustion oltre al suo effetto attuale.
  • Tempo di recupero di Bomba vivente aumentato a 30 secondi (invece di 12 secondi), non scala più con Fretta, danni nel tempo aumentati del 110% e danni da esplosione aumentati del 105%.
  • Gradi massimi di Firemind ridotti a 1 (invece di 2).
  • Senti i gradi massimi di Burn ridotti a 1 (invece di 2) e ora si attiva anche con Phoenix Flames.
  • Senti l’ustione aumenta la Maestria per accumulo del 2% (invece del 4%).
  • La pirotecnica si trova ora nella fila 2.
  • Improved Flamestrike è stato rinominato in Surge Blaze. Surge Blaze ora si trova sulla fila 3 dopo Pyrotechnics.
  • Fervent Flickering ora si trova sulla fila 4 dopo Phoenix Flames.
  • Il piroclasmo è stato rimosso.
  • Incantesimo febbrile ora si trova sulla riga 8, al posto di Piroclasma.
  • Master of Flame ora si trova sotto il nodo di scelta Firemind e Improved Combustion.
  • Pyromaniac non è più un nodo di scelta con Firefall. Ora si trova dopo il nodo di scelta Senti l’ustione e Combustione migliorata.
  • Meteor si trova ora sulla riga 9.
  • Fiery Rush ora si trova sulla fila 9 subito dopo Kindling.
  • Benedizione del Re Sole/Inferno Scatenato ora disponibile come cuspide centrale (sostituita con Ipertermia).
  • L’ipertermia è ora disponibile come pietra di copertura sul lato sinistro (sostituita con il nodo di scelta Benedizione del Re Sole/Inferno scatenato).

Gelo

  • Nuovo talento: Benedizione dell’inverno – La tua celerità è aumentata dell’8% e ottieni il 10% in più della statistica della celerità da tutte le fonti. Winter’s Blessing si trova nella riga 4 nella posizione precedente di Cold Snap.
  • Nuovo talento: Criopatia – Ogni volta che consumi Dita di gelo, il danno del tuo successivo Raggio di gelo aumenta del 5%, accumulandosi fino all’80%. Icy Veins garantisce 10 accumuli all’istante. La criopatia è disponibile come nodo di scelta con Splintering Ray.
  • Nuovo talento: Coldest Snap – Il tempo di recupero di Cone of Cold è aumentato a 45 secondi e azzera il tempo di recupero di Frozen Orb e Comet Storm. Inoltre, Cone of Cold applica Winter’s Chill a tutti i nemici colpiti. Il tempo di recupero di Cone of Cold non può più essere ridotto dagli effetti di riduzione del tempo di recupero.
  • Il tempo di recupero di Cone of Cold mentre Coldest Snap ha talento non può più essere ridotto o resettato da Time Manipulation, Shifting Power o Cold Snap.
  • Maestria: Ghiacciolo – danno dei ghiaccioli ridotto del 25%. Maestria ora aumenta anche i danni di Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike e Ray of Frost.
  • Blizzard è stato rimosso dall’albero dei talenti e ora viene appreso dalla linea di base al livello 12.
  • Danni della bufera ridotti del 12%.
  • Cold Snap è stato rimosso dall’albero dei talenti e ora viene appreso come base al livello 19.
  • Danni di Frostbolt di Wintertide ridotti al 5/10% (invece del 7/15%).
  • Danni inflitti da Tempesta di comete aumentati dell’11%.
  • I danni di Assalto glaciale sono aumentati del 15% e ora anche Tempesta di comete aumenta del 6% i danni subiti dai nemici per 6 secondi. Probabilità di attivazione aumentata del 25%. Ora un talento di 1 grado (era 2 gradi).
  • Splitting Ice ora fa sì che Glacial Spike infligga il 100% dei danni a un secondo bersaglio vicino.
  • Il tooltip di Splitting Ice ora fa sì che il tooltip di Ice Lance e Icicles mostri correttamente che infligge l’80% di danni ai bersagli secondari.
  • Deep Shatter ora fa sì che Frostbolts infligga il 10/25% di danni aggiuntivi ai bersagli congelati (invece del 20/40%).
  • Tempo di lancio di Glacial Spike ridotto di 0,5 secondi e danni aumentati del 7%.
  • Chain Reaction ora aumenta i danni di Ice Lance per carica del 2% (invece dell’1%).
  • Vuoto Termico aumenta la durata di Vene Gelide di 5 secondi (invece di 10 secondi).
  • Thermal Void fa sì che Ice Lance aumenti la durata di Icy Veins di 0,5 secondi (invece di 1 secondo) e Glacial Spike aumenti la durata di Icy Veins di 1 secondo (invece di 3 secondi).
  • Thermal Void ora estende anche Icy Veins di altri 3 secondi quando Glacial Spike colpisce un nemico congelato in aggiunta al suo effetto attuale.
  • Danni inflitti da Raggio di gelo aumentati del 16%.
  • Tempo di recupero di Raggio di gelo ridotto a 60 secondi (invece di 75 secondi).
  • Tempo di recupero di Vene ghiacciate ridotto a 2 minuti (invece di 3 minuti) e Fretta ridotta al 20% (invece del 30%).
  • L’attivazione di Icy Veins ora evoca anche un elementale dell’acqua per tutta la sua durata.
  • Abilità elementali dell’acqua delle vene ghiacciate:
  • Tempo di recupero del getto d’acqua aumentato a 20 secondi (invece di 45 secondi).
  • Danni da getto d’acqua aumentati del 75%.
  • Danni inflitti da Dardo d’acqua aumentati del 50%.
  • Congelamento ora applica le cariche massime per Frigid Empowerment.
  • Frigid Empowerment aumenta i danni da gelo che infliggi del 3%, fino a un massimo del 15%.
  • Raggio del Globo Congelato aumentato del 15% e danni aumentati del 7%.
  • La probabilità di Frostbolt di ottenere Brain Freeze è stata ridotta al 25% (invece del 30%).
  • Danni inflitti da Dardo di Gelo ridotti del 12%.
  • Slick Ice ora riduce il tempo di lancio e i danni di Frostbolt del 4% (invece del 2%). Accumuli massimi ridotti a 5 (invece di 10).
  • Tempesta di neve aumenta i danni di Cone of Cold del 18/36% per accumulo (invece del 12/24%). Accumuli massimi ridotti a 15 (invece di 30).
  • Tocco Congelato ora fornisce Dita di Gelo il 25% in più (invece del 20%) e ora concede Brain Freeze il 15% in più (invece del 20%).
  • Freezing Winds ora fornisce Fingers of Frost ogni 3 secondi (invece di 2 secondi).
  • Lonely Winter ora aumenta i danni di Frostbolt, Ice Lance e Flurry del 15% (invece del 25%).
  • Danni inflitti da Lancia di ghiaccio aumentati del 9%.
  • Danni da raffica aumentati del 5%.
  • Brain Freeze aumenta i danni della tua successiva Raffica del 50% (invece che del 65%).
  • Ebonbolt è stato rimosso dall’albero dei talenti.
  • Nota degli sviluppatori: dopo alcune considerazioni, abbiamo deciso di rimuovere Ebonbolt dall’albero dei talenti. In Fratture nel tempo, Frost ha visto alcuni aggiornamenti dei talenti per rendere le abilità esistenti più praticabili in un singolo bersaglio, il che a sua volta ha aumentato la complessità di Frost. Sebbene un po’ di complessità aggiuntiva nella rotazione del singolo bersaglio possa essere una buona opzione, sembrava che Ebonbolt stesse ribaltando le cose un po’ troppo nella direzione sbagliata.
  • Comet Storm ha scambiato posizione con Glacial Assault e ora è disponibile dopo Perpetual Winter sulla riga 6.
  • Glacial Assault ha scambiato posizione con Comet Storm ed è ora disponibile dopo Deep Shatter e Comet Storm sulla fila 8.
  • Chain Reaction è passato alla fila 8 subito dopo Icy Veins nella vecchia posizione di Ray of Frost.
  • Thermal Void ora si trova subito dopo Slick Ice sulla riga 9.
  • Ray of Frost è ora disponibile dopo Chain Reaction e Slick Ice sulla riga 9.

Monaco

  • Nuovo talento: Grazia di Yu’lon – Trova resilienza nel flusso del chi in battaglia, ottenendo uno scudo di assorbimento magico per il 2% della tua salute massima ogni 2 secondi in combattimento, accumulabile fino al 10%. Yu’lon’s Grace si trova come nodo di scelta con Diffuse Magic.
  • Nuovo talento: Danza del vento: la possibilità di schivare aumenta del 10%. Dance of the Wind si trova come nodo di scelta con Dampen Harm.
  • Il tooltip di Generous Pour è stato aggiornato per descrivere più accuratamente la sua funzionalità. Nessuna funzionalità è cambiata.

Mastro birraio

  • Nuovo talento: Premi il vantaggio – I tuoi attacchi automatici riducono il tempo di recupero delle tue birre di 0,5 secondi e bloccano il chi del tuo bersaglio, infliggendo danni da natura aggiuntivi e facendogli subire l’1% di danni aggiuntivi dalle tue abilità per 20 secondi. Quando raggiungi 10 cariche, il tuo prossimo lancio di Rising Sun Kick o Keg Smash consuma tutte le cariche per colpire di nuovo con un’efficacia del 100%. Questo attacco bonus può attivare effetti per conto di Tiger Palm. Sostituisce Tiger Palm.
  • Gli attacchi bonus di Press the Advantage attivano Chi Surge quando si ha talento e hanno la possibilità di evocare Niuzao, il Black Ox quando Call to Arms ha talento.
  • Efficacia di Impulso Chi ridotta quando attivata da Press the Advantage.
  • Danni abilità aumentati del 7%.
  • Danni inflitti da Calcio del Sol Levante e Calcio Oscurante aumentati del 20%.
  • Tiger Palm e Invoke Niuzao, il danno del bue nero aumentato del 50%.
  • Tooltip di Blackout Combo adattato per riflettere la funzionalità attuale con Breath of Fire

Misticismo

  • Tutti i danni di incantesimi e abilità aumentati del 10%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Antichi Insegnamenti ora cura per il 135% dei danni inflitti (invece del 150%).
  • Font of Life ora aumenta le cure iniziali di Essence Font del 25% (era una quantità statica).
  • Awakened Faeline ora guarisce per il 70% dei danni inflitti (invece del 75%).

Windwalker

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 2%.
  • Aberrus, il bonus di 2 set di Shadowed Crucible ora ha come grafica solo per l’incantatore.

Paladino

Santo

  • Nuovo talento: Beacon of the Lightbringer – Maestria: Lightbringer ora aumenta le tue cure in base alla vicinanza del bersaglio a te o al tuo Beacon of Light, qualunque sia il più vicino.
  • Nuovo talento: Convinzione della Luce – Holy Shock ora ha 2 cariche.
  • Nuovo talento: Holy Infusion – Crusader Strike genera 1 Holy Power aggiuntivo e infligge il 25% di danni in più.
  • Nuovo talento: Awestruck – Cure critiche di Holy Shock, Holy Light e Flash of Light aumentate del 20%.
  • Nuovo talento: Radiosità scintillante – Spendere Holy Power ha una probabilità del 25% di attivare le cure e i danni di Barlume di luce.
  • Nuovo talento: Luce traboccante – Il 50% della cura eccessiva di Barlume di luce viene convertito in uno scudo di assorbimento. La quantità di scudo non può superare il 15% della tua salute massima.
  • Nuovo talento: Protezione della luce – I tuoi alleati con Barlume di luce subiscono una riduzione del 16% dei danni, suddivisi equamente tra loro.
  • Nuovo talento: Giudizio Giusto – Il Giudizio ha una probabilità del 50% di lanciare Consacrazione nella posizione del bersaglio. Il limite alla Consacrazione non si applica a questo effetto.
  • Nuovo talento: Hand of Divinity – Invoca la Luce per potenziare i tuoi incantesimi, facendo in modo che le tue successive 2 Holy Lights guariscano l’80% in più, costino il 50% in meno di mana e vengano lanciate istantaneamente.
  • Nuovo talento: Rettitudine Splendente – Lo Scudo del Virtuoso infligge danni al primo bersaglio colpito. Ogni 5 Scudi dei Giusti fai la tua successiva Parola di Gloria o Luce dell’Alba non costa alcun Potere Sacro.
  • Nuovo talento: Alba – Assorbe il tuo barlume di luce attivo, attivandone gli effetti al 200% del valore e garantendo 3000 mana per barlume di luce consumato.
  • Nuovo talento: Rising Sunlight – Dopo aver lanciato Daybreak, i tuoi prossimi 3 Holy Shock verranno lanciati 2 volte in più.
  • Nuovo talento: Glorious Dawn – Holy Shock ha una probabilità del 10% di rimborsare una carica quando viene lanciata, aumentando dell’1,5% per ogni barlume di luce che hai attivo. Le cure e i danni di Barlume di luce sono aumentati del 10%.
  • Nuovo talento: Focus benedetto – Le cure e i danni di Barlume di luce sono aumentati del 25%, ma può colpire solo 1 bersaglio alla volta.
  • Nuovo talento: Recupero – Folgore sacro e Colpo del crociato rimborsano fino al 15% del loro costo in mana e infliggono fino al 50% di cure o danni in più, in base alla salute mancante del bersaglio.
  • Nuovo talento: Aure pietose – Le tue aure ripristinano la salute di 3 alleati feriti entro 20 metri ogni 2 secondi. Mentre Aura Mastery è attivo, cura tutti gli alleati entro 40 metri e le cure aumentano del 50%. Condivide un nodo di scelta con Blessing of Seasons.
  • L’illuminazione è stata ridisegnata: Barlume di luce può influenzare 5 bersagli aggiuntivi.
  • Risveglio è stato riprogettato – Durante il combattimento, chi spende Potere Sacro genera 1 accumulo di Risveglio. A 12 accumuli di Risveglio, il prossimo Giudizio infligge il 30% di danni aggiuntivi, infligge colpi critici e attiva Ira Vendicatrice per 12 secondi.
  • Divine Glimpse è stato riprogettato: Holy Shock e Judgment hanno una probabilità di colpo critico aumentata dell’8%. Divine Glimpse ora è un nodo da 1 punto.
  • La venerazione è stata ridisegnata: Hammer of Wrath cura fino a 5 alleati feriti per il 200% del danno inflitto, suddiviso equamente tra di loro. I colpi critici di Flash of Light, Holy Light e Judgment ripristinano il tempo di recupero di Hammer of Wrath e lo rendono utilizzabile su qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla loro salute.
  • Greater Judgment è stato riprogettato: Judgment considera i bersagli indegni, prevenendo i danni inflitti dal bersaglio.
  • Greater Judgment è stato riprogettato: Judgment considera i bersagli indegni, prevenendo i danni inflitti dal bersaglio.
  • Seal of the Crusader è stato riprogettato per Holy Paladins: i tuoi attacchi automatici curano un alleato vicino.
  • Benedizione della libertà ora è concessa per impostazione predefinita.
  • Echoing Blessings ora si trova nell’albero delle classi.
  • Holy Light ora viene appresa come linea di base al livello 11.
  • Protezione Divina ora viene appresa baseline al livello 26.
  • Cure fornite da Barlume di luce aumentate del 360% e danni aumentati del 700%.
  • Le cure e i danni di Barlume di luce ora sono ridotti per ogni Barlume di luce attivo. Ora limitato a 3 bersagli.
  • Barlume di luce ora attiva la cura o il danno sul bersaglio attuale a pieno valore se dissolto.
  • L’aura di Barlume di luce non appare più nella visualizzazione delle risorse personali.
  • Tutte le cure ridotte del 3%.
  • Tutti i danni di incantesimi e abilità aumentati del 10%.
  • Cure fornite da Flash of Light aumentate del 50%.
  • Flash of Light ora costa il 18% di mana base (invece del 22%).
  • Cure fornite da Luce Sacra aumentate del 40%.
  • Holy Light ora costa il 2,4% di mana base (invece del 16%).
  • Holy Shock ora costa il 2,4% del mana base (invece del 16%).
  • Cure di Shock Sacro aumentate del 10% e tempo di recupero aumentato a 8,5 secondi (invece di 7,5 secondi).
  • Holy Shock non ha più una maggiore possibilità di colpire in modo critico.
  • Cure fornite da Parola di Gloria aumentate del 9%.
  • Imbued Infusions ora riduce il tempo di recupero di Holy Shock di 2 secondi.
  • Cure fornite da Liberazione di Tyr aumentate del 25% e ora ha una portata di 40 iarde (invece di 20).
  • Tyr’s Deliverance ora aumenta anche le cure fornite da Holy Shock del 25%.
  • La durata base di Liberazione di Tyr è stata aumentata a 20 secondi (invece di 10 secondi).
  • Salvezza Sconfinata fa sì che Lampo di Luce prolunghi la durata di Liberazione di Tyr di 4 secondi (invece di 2,5 secondi).
  • Salvezza Sconfinata fa sì che Luce Sacra prolunghi la durata di Liberazione di Tyr di 8 secondi (invece di 5 secondi).
  • Boundless Salvation ora fa sì che Holy Shock prolunghi la durata di Tyr’s Deliverance di 2 secondi.
  • Salvezza sconfinata ora può estendere Liberazione di Tyr fino a 40 secondi (invece di 50 secondi).
  • Nota degli sviluppatori: la durata base di Liberazione di Tyr non sembrava competitiva con altri singoli punti talento all’interno della sezione finale dell’albero. Stiamo aumentando la sua durata e riducendo l’efficacia di Salvezza sconfinata di conseguenza con l’obiettivo di ogni punto talento speso in piedi per i propri meriti lasciando un livello di potere complessivo simile.
  • Il tooltip di Boundless Salvation è stato aggiornato per essere più conciso.
  • Crusader’s Might ora è un talento da 1 punto e garantisce 1,5 secondi di riduzione del tempo di recupero a Holy Shock.
  • Giudizio ora genera 1 potere sacro e costa il 2,4% di mana base (invece del 3%).
  • Il Potere della Mano d’Argento ora può attivarsi anche da Giudizio.
  • Luce sbiadita ora forma uno scudo di assorbimento basato sul 10% dei danni o delle cure inflitte (invece del 20%).
  • Risolto il problema che impediva a Fading Light di funzionare come previsto con Tower of Radiance.
  • Barrier of Faith costa il 2,4% di mana base (invece del 16%) e l’assorbimento iniziale è aumentato del 66%.
  • Il Momentum dell’Avanguardia ha sostituito il Paragon dello Zelota.
  • Nota degli sviluppatori: le estensioni Eroe di Zealot di Ira vendicatrice hanno contribuito a tempi di ricarica più lunghi di quelli che vorremmo se combinate con altri talenti. Lo stiamo sostituendo con Momentum dell’Avanguardia poiché riteniamo che si combini con altri talenti in modi avvincenti e si appoggi a Holy Paladin come guaritore particolarmente efficace negli scenari di esecuzione.
  • Hammer of Wrath ora costa l’1% del mana base.
  • Tempo di recupero di Hammer of Wrath aumentato del 150% e danni aumentati dell’80%.
  • Nota degli sviluppatori: il tasso di spesa di Martello dell’Ira sembra ancora più veloce di quanto vorremmo, quindi stiamo aumentando leggermente il suo tempo di recupero con l’obiettivo di rendere ogni utilizzo più incisivo e deliberato senza ostacolare la rotazione. Ci aspettiamo che la nuova opzione Vanguard’s Momentum sia un’opzione potente per i giocatori che vorrebbero optare per questo incantesimo che è più un soggiorno principale a rotazione.
  • Cure fornite da Luce dell’alba ridotte del 18%.
  • Light of Dawn ora costa in più il 6% di mana base.
  • Nota dello sviluppatore: l’aggiunta di un costo di mana a coloro che spendono il potere sacro consente di ottenere alcune cose importanti, tra cui livellare il tasso di spesa di mana, ridurre i fattori di rischio legati alle cure senza mana e permetterci di affidarci maggiormente alla rigenerazione del mana come potente strumento in un Kit del Santo Paladino. Inoltre, non assegniamo di proposito un costo di mana a Shield of the Righteous poiché vorremmo che Holy Paladin fosse più neutrale dal punto di vista del mana quando si gioca attivamente in modo offensivo.
  • Tempo di recupero di Crusader Strike aumentato del 30%.
  • Crusader Strike ora costa l’1,6% di mana base (invece del 10%).
  • I danni di Scudo del Virtuoso sono aumentati del 30% e ora riduce il tempo di recupero di Colpo del crociato di 1,5 secondi.
  • Scudo del Virtuoso ora obbedisce al tempo di recupero globale e non aumenta più l’Armatura.
  • Armatura della fede ora si attiva da Parola di gloria (era Scudo dei giusti).
  • Parola di gloria ora costa in più il 6% di mana base.
  • Tempo di recupero di Favore Divino ridotto a 30 secondi (invece di 45 secondi).
  • Favore divino ora riduce del 50% anche il costo in mana di Holy Light o Flash of Light.
  • Devozione di Tirion ora riduce il tempo di recupero di Imposizione delle mani di 1,5 secondi per ogni potere sacro speso (invece di 1 secondo).
  • Devozione di Tirion ora fa sì che Imposizione delle mani ripristini il 5% del tuo mana.
  • L’icona di Tirion’s Devotion è cambiata.
  • Risolto il problema per cui Devozione di Tirion non garantiva la riduzione del tempo di recupero dalle attivazioni di Scopo divino.
  • Infusione di luce non evidenzia più gli incantesimi che effettua sulla barra delle azioni.
  • Infusion of Light ora fa sì che Flash of Light costi il ​​70% in meno di mana (invece del 30%) e fa sì che Holy Light generi 2 Holy Power (invece di 1).
  • Avenging Wrath ora aumenta le cure e i danni del 15% (invece del 20%).
  • Ira vendicatrice: Potere ora aumenta la probabilità di colpo critico del 15% (invece del 20%).
  • Avenging Crusader ora trasferisce il 360% dei danni inflitti (invece del 500%).
  • Avenging Crusader ora costa in più il 18% di mana base.
  • Tempo di recupero di Avenging Crusader aumentato a 60 secondi (invece di 45 secondi) e costa 3 Holy Power (invece di 5).
  • Nota degli sviluppatori: stiamo riducendo la durata complessiva e l’efficacia di Avenging Wrath/Avenging Crusader per spostare più di questo potere nel kit di base e rendere più facoltativi talenti come Avenging Wrath: Might e Avenging Crusader.
  • Breaking Dawn è ora un nodo a 2 punti e si è spostato nella posizione precedente di Second Sunrise.
  • Nota degli sviluppatori: la posizione precedente di Breaking Dawn potrebbe sembrare limitante considerando le opzioni competitive nella sezione finale dell’albero delle specializzazioni. Riteniamo che questo nodo sia più facoltativo nella sua nuova posizione, si spera che consenta un uso intelligente della spesa in punti per ottimizzare ogni incontro specifico in cui un Sacro Paladino può trovare il proprio gruppo.
  • Cure fornite da Tocco di Luce aumentate del 700%.
  • Luce del martire ora costa l’1,6% di mana base (invece del 9%) e le cure sono aumentate del 10%.
  • Luce del Martire ora danneggia il Paladino per il 60% delle cure fornite (invece del 50%).
  • Nota degli sviluppatori: vorremmo lasciare la sotto-specifica Luce del martire come opzione per i giocatori a cui piace, ma non incoraggiarla pesantemente a essere una magia dominante a rotazione. Per ora, stiamo effettuando piccoli aggiornamenti di messa a punto per tenere conto dei nostri aggiornamenti di mana a livello di specializzazione e stiamo rimuovendo il moltiplicatore PvP negativo e aumentando leggermente il fattore di rischio per vedere se può trovare una nicchia all’interno di quella sezione del gioco.
  • Salvato dall’effetto di assorbimento della luce aumentato del 50%.
  • Beacon of Faith ora costa lo 0,5% del mana base (invece dello 0,6%).
  • Implacabile Inquisizione ora è un talento da 1 punto e può accumularsi fino a 5 volte.
  • Commanding Light ora aumenta il trasferimento di Beacon of Light del 10% (invece del 20%). Ora un talento da 1 punto.
  • Faro di Luce trasferisce il 25% di tutte le cure effettuate (invece del 30%).
  • L’intercessione ora costa il 2% del mana base.
  • Sacro Prisma ora irradia cure o danni ai bersagli entro 30 metri (invece di 15 metri).
  • Beacon of Virtue può bersagliare 4 alleati aggiuntivi (invece di 3) e ora costa il 4% di mana base (invece del 2%).
  • Nota degli sviluppatori: stiamo aumentando il numero di bersagli di Beacon of Virtue e aumentandone il costo in mana con l’obiettivo di rendere questa magia un modo per scambiare l’efficienza del mana con la produttività.
  • L’icona della Torre della radiosità è cambiata.
  • Risolto il problema per cui l’Inquisitore implacabile non accumulava il suo effetto di Avenging Crusader.
  • La build iniziale è stata aggiornata.
  • Barlume di luce è passato alla riga 2 (era la riga 10).
  • Unending Light è stato spostato alla riga 4.
  • Il Potere della Mano d’Argento è stato spostato alla riga 6 (era la riga 8).
  • Tower of Radiance è stata spostata alla riga 7 (era la riga 6).
  • Santified Wrath è passato a un nodo di scelta con Awakening.
  • Zealot’s Paragon, Second Sunrise, Rule of Law, Divine Protection, Holy Light, Divine Insight e Dona Fede rimossi.
  • Radiant Onslaught è stato rimosso.
  • Nota degli sviluppatori: siamo fiduciosi che la rimozione di Radiant Onslaught sia complessivamente positiva poiché la rotazione con due cariche di Crusader Strike non raggiunge i nostri obiettivi di rallentare i generatori offensivi per dare spazio a più incantesimi curativi.

Protezione

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 4%.
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Flash of Light ora costa il 10% del mana base (invece del 24%).
  • Pulisci tossine ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Parola di gloria ora costa il 10% del mana base.
  • Il tooltip di Luce splendente è stato modificato per chiarire che rimuove solo il costo di Holy Power da Word of Glory, non il costo di mana.

Retribuzione

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 2%.
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Flash of Light ora costa il 10% del mana base (invece del 24%).
  • Pulisci tossine ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Intercessione ora costa il 2% del mana base (invece dello 0%).
  • Parola di gloria ora costa il 10% del mana base.
  • Hammer of Wrath ora genera Holy Power quando viene lanciato su bersagli immuni.
  • Risolti errori di tooltip in Giurisdizione.
  • Risolto un problema di descrizione comandi con Crusade quando applicato da Instrument of Retribution.

Sacerdote

  • Nuovo talento: Benevolenza – Aumenta la guarigione dei tuoi incantesimi del 3%. Condivide un nodo di scelta con Power Word: La vita sull’albero dei talenti.
  • Nuovo talento: Divoratore di essenza – Gli attacchi del tuo Demone d’ombra e Piegamente risucchiano la vita dai nemici, curando un alleato vicino ferito. Condivide un nodo di scelta con Void Shift sull’albero dei talenti.
  • Ora c’è una connessione tra l’Ispirazione della Luce e la Parola di Benevolenza/Potere: Vita.

Disciplina

  • Nuovo talento: Barriera luminosa – Crea uno scudo su tutti gli alleati entro 40 metri, assorbendo i danni su ciascuno di essi per 10 secondi. Assorbimento aumentato del 100% quando non si è in un raid. Barriera Luminosa ritorna come nodo di scelta contro Parola del Potere: Barriera.
  • Tutti i danni di incantesimi e abilità aumentati del 10%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Espiazione ora trasferisce il 36% di tutti i danni (invece del 40%).

Santo

  • Nuovo talento: Epifania – Le tue parole sante hanno una probabilità del 13%/25% di azzerare il tempo di recupero di Preghiera di guarigione. Epiphany è passata alla precedente posizione di Burning Vehemence nell’albero dei talenti.
  • Tutti i danni di incantesimi e abilità aumentati del 10%.
  • Holy Word: Santify e Prayer of Healing hanno scambiato le posizioni nell’albero dei talenti.
  • Luce bruciante è stata rimossa.
  • Burning Vehemence è passato alla posizione di Searing Light nell’albero dei talenti e ora è un talento da 1 punto.
  • Risolto un problema che faceva apparire Holy Word: Salvation nel libro degli incantesimi sbagliato.

Ombra

  • La durata di Abbraccio vampirico ora è di 12 secondi (invece di 15 secondi). Leggi la nota per gli sviluppatori nella parte superiore della sezione Classi per i dettagli.
  • Riserva di mana al livello 70 aumentata a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Flash Heal ora costa il 10% del mana base (invece del 25%).
  • Parola del potere: Scudo ora costa il 10% del mana base (invece del 25%).
  • Dissolvi magie ora costa il 14% del mana base (invece del 10%).
  • Dissolvenza di massa ora costa il 20% del mana base (invece del 55%).
  • Rinnovare ora costa il 4% del mana base (invece del 6,5%).
  • Preghiera di Guarigione ora costa il 4% del mana base (invece del 10%).
  • Divine Star ora costa il 2% del mana base (invece del 2,5%)
  • Halo ora costa il 4% del mana base (invece del 5%).
  • Risolto un problema per cui a volte Halo appariva due volte nel libro degli incantesimi.

Briccone

Fuorilegge

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 9%
  • Grand Melee, uno dei buff concessi da Roll the Bones, è stato riprogettato: Blade Flurry infligge il 10% di danni aggiuntivi ai nemici vicini, incluso il tuo obiettivo principale.
  • L’effetto di Ghostly Strike è stato modificato per corrispondere correttamente alla descrizione del tooltip (aumenta solo il danno delle abilità Rogue).

Finezza

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 4%.

Sciamano

  • Brimming with Life ora aumenta la tua salute massima dell’8% in ogni momento (era mentre Reincarnazione non è in ricarica).
  • Nota degli sviluppatori: questo cambiamento di talento dovrebbe consentire a Sciamano di usare la sua abilità Reincarnazione senza preoccuparsi che la sua salute si abbassi per le successive estrazioni o il resto di un dungeon in cui la salute massima inferiore potrebbe essere un problema.
  • Ancestral Guidance ora limita la quantità di potenziali cure per tick al 20% della tua salute massima, fino a un massimo di 3 bersagli.
  • Nota degli sviluppatori: Guida ancestrale è un potente strumento ibrido, ma forniva troppe cure alla tua squadra se combinato con grandi esplosioni di danni ad area. La Guida ancestrale è stata modificata per avere ora un limite a quanto può essere curato al secondo. Ciò dovrebbe mantenere gli scenari di danno ad area o di guarigione più forti rispetto a un singolo bersaglio per quanto riguarda il throughput di guarigione, ma dovrebbe ridurre il potere delle singole abilità che fanno enormi quantità di guarigione in un singolo momento.
  • Ancestral Guidance non può più causare cure da abilità non di classe (come ninnoli, incantamenti di armi, pozioni, ecc.).
  • Risolto un problema per cui a volte Nature’s Guardian si attivava prima della soglia di salute prevista.

Elementare

  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Ondata curativa ora costa il 10% del mana base (invece del 24%).
  • Guarigione a catena ora costa il 15% del mana base (invece del 30%).
  • Healing Stream Totem ora costa il 5% del mana base (invece del 9%).
  • Earth Shield ora costa il 5% del mana base (invece del 10%).
  • Epurazione ora costa il 14% del mana base (invece del 10%).
  • Epurazione Superiore ora costa il 21% del mana base (invece del 20%).
  • Purifica Spirito ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • Le esplosioni di lava non vengono più lanciate contro i nemici colpiti dal controllo distruttibile della folla quando attivate da Elementi profondamente radicati o Onda primordiale. Se il bersaglio principale dello Sciamano è in controllo di massa distruttibile quando lancia un Lava Burst che attiva Primordial Wave o Deeply Rooted Elements, il Lava Burst aggiuntivo sparerà comunque.
  • Il tooltip di Terremoto ora indica che più terremoti possono sovrapporsi.
  • Nota degli sviluppatori: questo non è un cambiamento di funzionalità, solo un chiarimento sul tooltip dell’incantesimo.

Aumento

  • Nota degli sviluppatori: vogliamo incoraggiare i giocatori a sostituire il set Stagione 1 di Dragonflight con il nuovo set Stagione 2 e stiamo abbassando il valore di celerità del set Stagione 1. Il nuovo set della Stagione 2 ha introdotto alcune interazioni con Catena di fulmini in cui l’incantesimo potrebbe essere utilizzato anche su incontri con un singolo bersaglio, quindi stiamo riducendo l’interazione bonus del set della stagione 2 per mantenere Catena di fulmini come incantesimo da usare solo quando si combattono più nemici. Stiamo aumentando il danno ai tuoi attacchi corpo a corpo principali, che aumenteranno i tuoi danni per compensare le modifiche al valore del set di livello e rendere il tuo profilo di danno meno dipendente dai bonus del set di Dragonflight. La combinazione di tutte queste modifiche dovrebbe aumentare leggermente il danno del singolo bersaglio mantenendo all’incirca lo stesso danno ad area.
  • I danni di Stormstrike e Windstrike (Ascendance Stormstrike) sono aumentati del 20%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Danni di Lava Lash aumentati del 20%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Danni da Colpo di ghiaccio aumentati del 20%.
  • Il bonus da 4 set di Vault of the Incarnates è stato modificato: ora fornisce lo 0,5% di celerità per ogni pila di armi del maelstrom consumata (invece dell’1%).
  • Aberrus, il bonus da 4 set del Crogiolo in ombra è stato modificato: i successivi 2 lanci di Catena di fulmini ora infliggono il 20% di danni in più (invece del 100%).
  • Velocità di attivazione dell’arma del Maelstrom aumentata al 20% (invece del 16%).
  • Mana massimo aumentato a 250.000 (invece di 50.000).
  • La rigenerazione del mana ora è dell’1% al secondo (invece del 6%).
  • Ondata curativa ora costa il 10% del mana base (invece del 24%).
  • Guarigione a catena ora costa il 15% del mana base (invece del 30%).
  • Healing Stream Totem ora costa il 5% del mana base (invece del 9%).
  • Earth Shield ora costa il 5% del mana base (invece del 10%).
  • Epurazione ora costa il 14% del mana base (invece del 10%).
  • Epurazione Superiore ora costa il 21% del mana base (invece del 20%).
  • Purifica Spirito ora costa il 10% del mana base (invece del 6,5%).
  • I fulmini non vengono più lanciati contro i nemici colpiti dal controllo distruttibile della folla quando attivati ​​da Primordial Wave. Se il bersaglio principale dello Sciamano è in controllo di massa distruttibile quando lancia un Fulmine che attiva Primordial Wave, il Fulmine aggiuntivo scatterà comunque.
  • Il danno ad area di effetto di un’attivazione di Elementi profondamente radicati non danneggerà più i nemici vicini in controllo della folla fragile.

Restauro

  • Tutti i danni di incantesimi e abilità aumentati del 10%.
  • Tutte le cure aumentate del 3%.
  • Nota dello sviluppatore: la funzionalità di Guida ancestrale è stata modificata in Fratture nel tempo e ci aspettiamo che si tratti di una leggera perdita complessiva di cure. Stiamo compensando questo aumentando tutte le cure per Restoration Shaman.
  • Epurazione Superiore ora costa il 3% del mana base (invece del 4%).

Stregone

  • I glifi degli stregoni ora sono Grimori in uso per sbloccare le personalizzazioni degli animali domestici.
  • Il Glifo dell’Osservatore è stato deprecato e non sarà più un’opzione di personalizzazione disponibile per i felhunter.
  • Nota degli sviluppatori: con l’arrivo del nuovo sistema di personalizzazione delle mascotte degli stregoni in Fratture nel tempo, ritireremo la personalizzazione del Glifo dell’Osservatore. La nostra ragione per questo è garantire che ogni demone mantenga una sagoma simile in tutte le personalizzazioni disponibili, in modo che ogni demone e la funzionalità o il potere che forniscono allo stregone siano facilmente compresi dagli altri giocatori e dallo stregone.
  • L’incubo è stato riprogettato: ora aumenta del 60% la quantità di danni necessari per interrompere gli effetti della paura.
  • Grimoire of Sacrifice non ha più una durata e non dovrebbe più essere rimosso quando ci si disconnette, si entra in istanze o tra i round di Solo Shuffle.

Afflizione

  • Nota degli sviluppatori: il numero di lanci necessari per impostare correttamente Afflizione è elevato e può risultare particolarmente punitivo in situazioni con più bersagli e PvP. Stiamo sostituendo Malefic Affliction e implementando modifiche a Dread Touch e Doom Blossom per rendere la rotazione di Affliction più accessibile e meno punitiva.
  • L’Afflizione malefica è stata rimossa.
  • Nuovo talento: Azzardo di Xavius ​​– Afflizione instabile infligge il 15/30% di danni in più. Xavius’ Gambit si trova nella posizione precedente di Malefic Affliction.
  • Dread Touch è stato riprogettato: Malefic Rapture fa sì che i bersagli che soffrono della tua Afflizione instabile subiscano il 30% di danni aggiuntivi dai tuoi effetti di danno nel tempo per 8 secondi.
  • Doom Blossom è stato riprogettato: quando Seed of Corruption danneggia i bersagli che soffrono della tua Unstable Affliction, questi esplodono infliggendo danni da ombra.
  • I danni inflitti da Afflizione instabile sono aumentati del 10%.
  • Il tempo di lancio di Seme della Corruzione è stato ridotto a 2 secondi (invece di 2,5 secondi).
  • Xavius’ Gambit non aumenta più i danni del contraccolpo di Afflizione instabile.

Demonologia

  • Nota degli sviluppatori: stiamo lavorando per ridurre i picchi e le valli del rendimento di Demonology depotenziando Call Dreadstalkers. Questo ci consentirà di compensare aumentando il rendimento degli altri incantesimi di rotazione di Demonology. Infine, l’economia di Demonic Core è stata troppo generosa in Dragonflight. Vogliamo riportare Demonologia in un luogo in cui Shadow Bolt viene spesso lanciato, i danni di Demonbolt hanno un impatto notevole e il numero di lanci istantanei disponibili è un po’ più limitato.
  • Ripped Through the Portal, Vilcovenant, Demonic Meteor e Vilpotere sono stati rimossi.
  • Nuovo talento: Mano pesante – Aumenta la probabilità di colpo critico della tua Vilguardia primaria del 10%. Heavy Handed si trova nella posizione precedente di Fel Might.
  • Nuovo talento: Cavitazione – I colpi critici dannosi della tua Vilguardia primaria infliggono il 10/20% di danni in più. La cavitazione si trova nella posizione precedente di Umbral Blaze.
  • Vil e Acciaio è stato riprogettato: il danno da Assalto della Legione della tua Vilguardia principale è aumentato del 10%. Il danno della Viltempesta della tua Vilguardia primaria è aumentato del 5%.
  • Nuovo talento: Imperator – Aumenta la probabilità di colpo critico del Vilfirebolt del tuo Wild Imp del 5/10%. Imp-erator si trova nella posizione precedente di Demonic Calling.
  • Nuovo talento: Impatto Malefico – La Mano di Gul’dan infligge l’8/15% di danni in più e la probabilità di colpo critico della Mano di Gul’dan è aumentata dell’8/15%. Malefic Impact si trova nella posizione precedente di Inner Demons.
  • Aberrus, the Shadowed Crucible: il bonus di 2 set è stato modificato – il danno di Demonbolt è aumentato del 20% (invece del 15%). Consumare un Nucleo Demoniaco riduce il tempo di recupero di Grimorio: Vilguardia di 1 secondo.
  • Danni inflitti da Mano di Gul’dan aumentati del 25%.
  • Danni da implosione aumentati del 15%.
  • Danni di Dreadstalker aumentati del 15%.
  • Danni inflitti da Dardo Demoniaco aumentati del 20%.
  • Il costo in Frammento d’anima dei Bombanelli Bilescourge è stato ridotto a 0 (invece di 2).
  • Fiammata ombrosa ora ha una probabilità del 15/30% di verificarsi (invece dell’8/15%) e ora conserva i danni rimanenti quando viene riapplicata.
  • Umbral Blaze è stato spostato nella posizione precedente di Vilcovenant.
  • Dread Calling è stato spostato nella posizione precedente di Ripped Through the Portal. Dread Calling ora ha 2 gradi (era 1 grado).
  • Demonic Calling è stato spostato nella posizione precedente di Demonic Meteor. Demonic Calling ora ha 1 grado (invece di 2 gradi).
  • Inner Demons è stato spostato nella posizione precedente di Dread Calling. Inner Demons ora ha 1 grado (invece di 2 gradi).

Distruzione

  • Crashing Chaos è stato riprogettato: Summon Infernal aumenta il danno dei tuoi successivi 8 lanci di Chaos Bolts del 50% (10% in combattimento PvP) o dei tuoi successivi 8 lanci di Rain of Fire del 70% (15% in combattimento PvP).
  • Danni inflitti da Fenditura dimensionale aumentati del 15%.

Guerriero

Protezione

  • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 6%.

12) Dungeon e Raid

  • I giocatori che hanno sconfitto Garrosh Malogrido nell’Assedio di Orgrimmar ora possono passare direttamente all’Inner Sanctum su tutti i personaggi dell’account leggendo la pergamena appesa al muro vicino al Loremaster Cho all’ingresso.
  • Nota degli sviluppatori: l’Assedio di Orgrimmar è un’incursione lunga e lineare con una cavalcatura rara e spalle a piastre impugnate avidamente da Garrosh Malogrido, il suo scontro finale con il boss. Ci auguriamo che la scorciatoia qui implementata permetta ai giocatori che hanno già sperimentato questa parte della storia di passare direttamente allo scontro finale per avere la possibilità di ottenere quei collezionabili unici.
  • Modificata la salute del boss nei dungeon classici durante il Cromie Time.
  • Nota degli sviluppatori: i valori di salute per alcuni boss dei dungeon classici si ridimensionavano in modo errato in Chromie Time. Questa modifica porta Chromie Time e la sequenza temporale attuale in un migliore allineamento.

13) Articoli e ricompense

Trading tra reami

  • I giocatori ora potranno scambiare oggetti e oro direttamente con i personaggi di altri reami nella loro regione. In precedenza questo era limitato a cose come oggetti evocati o bottino raid/dungeon idoneo, ma tutte quelle restrizioni cross-realm saranno ora revocate. Gioca con i tuoi amici e scambia quello che vuoi con chi vuoi!

Giocatore contro giocatore

  • Field Medic’s Hazard Payout ora contiene un nuovo oggetto: Medal of Conquest. La medaglia della conquista è un oggetto vincolato all’account che assegna 30 punti conquista all’uso.
  • L’Hazard Payout di Field Medic ora ha un tasso di rilascio più elevato di medaglie d’onore.
  • Nota degli sviluppatori: stiamo aggiungendo ulteriori incentivi per i guaritori ai giocatori in coda per Solo Shuffle poiché abbiamo ricevuto molti ottimi feedback dalla community secondo cui i tempi di coda per i ruoli non guaritori sono troppo lunghi. L’aggiornamento delle ricompense del Rischio medico da campo è il primo passo che stiamo intraprendendo per rendere Solo Shuffle più attraente per le specializzazioni dei guaritori e terremo d’occhio come andrà a finire per i futuri aggiornamenti dei contenuti, oltre a esplorare potenzialmente ulteriori modifiche al gameplay e alle ricompense per le specializzazioni dei guaritori in Solo Shuffle.
  • Ridotto il numero di pezzi di livello ottenibili in Aberrus, il raid del Crogiolo Oscuro.
  • Nota degli sviluppatori: ora che il Revival Catalyst diventa disponibile per convertire facilmente gli oggetti in pezzi di livello, riduciamo il loro tasso di ottenimento nel raid rispetto al bottino non di livello che potrebbe essere più desiderabile per i giocatori che hanno già completato il proprio set di livello.
  • Il Revival Catalyst può ancora una volta essere utilizzato per trasformare oggetti idonei in armature del set di classe Vault of the Incarnates. Questo non richiede cariche Renascent Shadowflame.
  • Tutte le pietre primordiali dell’anello di onice che infliggono danni ora infliggono il 40% di danni in meno.
  • Nota degli sviluppatori: stiamo riducendo l’efficacia di tutte le Pietre primordiali che infliggono danni del 40% per aumentare le opzioni di equipaggiamento degli anelli per i giocatori. Stiamo compensando specializzazioni specifiche per questa perdita di danni. Vedere ogni sezione Classi sopra per i dettagli.
  • L’equipaggiamento creato al livello oggetto 441 o 444 ora può essere potenziato utilizzando il nuovo percorso di potenziamento Mito invece di essere completamente al di sopra del sistema di potenziamento.
  • Questa modifica è retroattiva per tutto l’equipaggiamento ottenuto nella Stagione 2. Qualsiasi equipaggiamento della Stagione 2 creato al livello oggetto 441, 444 o 447 ora mostrerà il suo livello di potenziamento lungo il tracciato Mito e potrà essere potenziato presso qualsiasi venditore di potenziamento oggetto.
  • L’aggiornamento dell’equipaggiamento lungo il percorso del mito richiede Flightstones e un Aspect’s Shadowflame Crest per ogni aggiornamento. Qui si applicano le solite regole di sconto (se il personaggio ha un equipaggiamento di livello superiore nello stesso slot, non è necessario alcun stemma; se un personaggio sull’account ha un equipaggiamento di livello superiore nello stesso slot il costo Flightstone sarà dimezzato ).
  • Danni dell’effetto del Prescelto di Seal of Diurna ridotti del 25%.
  • L’autodanno di Vessel of Searing Shadow e Neltharion’s Call to Suffering non interrompe più la furtività ed è meno probabile che interrompa altre azioni.
  • Aggiornati alcuni raid legacy per far cadere più spesso oggetti legati all’equipaggiamento quando li si esegue da soli.
  • Nota degli sviluppatori: abbiamo scoperto che alcune incursioni precedenti avevano un tasso di rilascio di BoE molto basso, quindi questa modifica serve a rendere più facile coltivare quegli oggetti di trasmogrificazione.
  • La cenere di fenice inerte ora si trova su entrambe le varietà di elementali del fuoco nell’area in cui cade (era solo un tipo) e con un tasso di caduta notevolmente aumentato.
  • Garrison Hearthstone e Dalaran Hearthstone ora sono giocattoli.
  • “Disturbazione rilevata” Le missioni del raid Timewalking ora vengono ripristinate e possono essere completate di nuovo quando il raid Timewalking ritorna (era un completamento una volta). Queste missioni ora assegnano un forziere contenente oggetti di livello di aggiornamento dell’eroe e una possibilità di ricompense bonus per i personaggi di livello massimo.
  • L’equipaggiamento per il viaggio nel tempo guadagnato al livello massimo sarà ora sul percorso di aggiornamento dell’avventuriero e può essere aggiornato con le pietre del volo e gli stemmi della fiamma d’ombra di Whelpling presso qualsiasi venditore di aggiornamenti degli oggetti. Questo non verrà aggiunto retroattivamente all’equipaggiamento per il viaggio nel tempo ottenuto prima dell’uscita di Fratture nel tempo.
  • Ricompense migliorate in Exile’s Reach.
  • È stata leggermente aumentata la frequenza di tutte le cavalcature che appaiono nella casa d’aste del mercato nero e sono state aggiunte le cavalcature di Battle for Azeroth dungeon e raid all’elenco delle possibili aste.
  • Risolto un problema che impediva ai bastoni trasformati nel leggendario Mago Aluneth di trasformarsi occasionalmente in una pecora durante il lancio di Polimorfosi. È baaaack!

Professioni

  • Ora c’è un apprendista artigiano e raccoglitore vicino ai venditori di ordini di creazione di Valdrakken. Gli avventurieri che si sono completamente specializzati nelle loro professioni possono scambiare la conoscenza della professione in eccesso con Coraggio dell’artigiano.
  • L’abbellimento Precognizione non concede più un bonus di Fretta.
  • Le rune ghiacciate ora possono essere trovate lungo le mura di Naxxramas per i giocatori interessati a creare modelli tradizionali di resistenza al gelo.
  • I giocatori che hanno completato la missione “The Gordok Ogre Suit” ora possono acquisire la ricetta per il Gordok Ogre Suit se la loro abilità Classic Tailoring o Leatherworking è almeno 275 parlando con Knot Thimblejack all’interno di Dire Maul.

Fabbro

  • I piani legacy per Truesilver Champion, The Shatterer e Masterwork Stormhammer ora possono essere acquistati da Ironus Coldsteel in Eon’s Fringe dopo aver completato la sua serie di missioni.

cucinando

  • Roland, il tuo amico Recipe Rat, ora addestrerà gli altri personaggi di un giocatore alle ricette per Deviously Deviled Eggs e Charitable Cheddar senza doverlo localizzare di nuovo in Zskera Vaults o Zaralek Cavern.

Iscrizione

  • Nuovo glifo: Glifo dello Shath’Yar – I Sacerdoti dell’Ombra possono ancora una volta parlare Shath’Yar mentre sono in Forma del Vuoto. La ricetta dell’iscrizione può essere ottenuta da N’zoth il Corruttore a Nya’lotha, l’incursione della Città Risvegliata.

Pelletteria

  • I modelli legacy per Deviate Scale Cloak, Deviate Scale Gloves e Deviate Scale Belt ora possono essere trovati a volte all’interno di Borse di Deviate Scale ripiene che cadono dai Druidi della Zanna all’interno di Wailing Caverns.
  • I modelli precedenti per Cinturone dell’intuizione, Stivali della mangusta, Bracciali del volo rapido, Mantello cromatico, Pelle selvaggia e Mantello mutevole ora a volte possono essere trovati all’interno della Cassa di Knot Thimblejack per i giocatori che acquisiscono la Chiave del ceppo Gordok all’interno di Dire Maul

14) Giocatore contro giocatore

  • Nota degli sviluppatori: stiamo aggiornando i totem e gli animali domestici dei giocatori che sono immuni a buff e debuff in modo che ora siano immuni solo ai buff. Questa è principalmente una modifica PvP per consentire agli effetti di danno nel tempo di applicarsi ai totem in modo che tutte le specializzazioni abbiano mezzi ragionevoli per danneggiarli.

Cavaliere della Morte

  • Il danno di Abomination Limb ora è ridotto del 50% nel combattimento PvP.
  • Il bonus di rapidità di Empower Rune Weapon è ora efficace al 33% nel combattimento PvP.
  • Spellwarden non riduce più la durata di Anti-Magic Shell.

Gelo

  • Nota degli sviluppatori: stiamo apportando aggiornamenti a Frost Death Knights in PvP con l’obiettivo di premiare le specifiche per il tempo di attività aumentandone i danni sostenuti complessivi e riducendone la dipendenza dai tempi di recupero.
  • L’aumento della forza base di Pilastro di ghiaccio ora è efficace al 40% nel combattimento PvP (invece del 60%)
  • L’aumento di Forza accumulabile di Pilastro di ghiaccio ora è efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • L’aumento della Maestria dell’Aiuto di Frostwhelp ora è efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • L’aumento del danno da gelo di Bonegrinder ora è efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • L’aumento del danno di Frost Strike di Shattering Blade è ora efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • L’aumento dei danni di Inverno spietato di Gathering Storm ora è efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • L’aumento dei danni di Inverno spietato di Everfrost ora è efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • L’aumento della forza di Enduring Strength ora è efficace all’80% nel combattimento PvP.
  • I danni di Frost Strike ora sono aumentati del 45% nei combattimenti PvP (invece del 30%).
  • Il danno di Obliterazione ora è aumentato del 20% nei combattimenti PvP (invece dell’8%).
  • Il danno di Obliterate ora è aumentato di un ulteriore 60% quando Killing Machine non è attivo nel combattimento PvP.
  • I danni dell’Inverno spietato ora sono aumentati dell’80% nei combattimenti PvP.
  • Il danno di Howling Blast ora è aumentato del 30% nel combattimento PvP.
  • Il danno di Frostscythe ora è aumentato del 50% nel combattimento PvP.
  • Il danno di Glacial Advance è ora aumentato del 50% nel combattimento PvP.

Empio

  • Nota degli sviluppatori: stiamo apportando aggiornamenti a Unholy Death Knights in PvP con l’obiettivo di un profilo di danno che deriva dal gameplay attivo e le specifiche sono meno dipendenti dai tempi di recupero. Stiamo anche apportando alcuni miglioramenti alla qualità della vita rimuovendo la riduzione PvP su Virulent Plague, aumentando la sopravvivenza degli animali domestici e affrontando il problema di Raise Abomination come talento PvP obbligatorio.
  • Alza Abominio è stato rimosso.
  • Army of the Dead è ora utilizzabile nelle partite in arena e nei campi di battaglia classificati.
  • Army of the Dead ora evoca 4 ghoul invece di 8 nel combattimento PvP.
  • Apocalypse ora evoca fino a 2 ghoul Army of the Dead invece di 4 nel combattimento PvP.
  • Il danno del ghoul dell’Esercito dei Morti ora è aumentato del 20% nel combattimento PvP.
  • La probabilità di applicazione di Viscere lacerate e il danno da esplosione di Ferita suppurante sono aumentati del 100% nei combattimenti PvP.
  • L’aumento dei danni di Trasformazione Oscura al famiglio principale del Cavaliere della Morte è ora efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • La durata di Virulent Plague non è più ridotta del 45% nel combattimento PvP.
  • Danni di Piaga Virulenta aumentati del 10% nei combattimenti PvP.
  • Il danno di Ferita suppurante ora è aumentato del 250% nel combattimento PvP.
  • I danni di Spira mortale ora sono aumentati del 90% nei combattimenti PvP (invece del 18%).
  • I danni di Scourge Strike ora sono aumentati del 30% nel combattimento PvP.
  • Danni di Ombre artiglianti aumentati del 30% nei combattimenti PvP.
  • Reaping è ora efficace al 67% nel combattimento PvP.
  • La rianimazione ora infligge il 10% della salute massima del nemico in danni da ombra (invece del 15%).

druido

Restauro

  • Districamento ora riduce del 25% il costo in mana di Efflorescenza.

Evocatore

  • Nuovo talento PvP: Abbraccio del sognatore – Abbraccio verdeggiante ti lega a un alleato, aumentando la velocità di movimento del 40% e danneggiando e rallentando del 50% i nemici che passano attraverso il laccio per 3 secondi. Il legame dura fino a 10 secondi o finché non ti allontani di più di 30 metri dal tuo alleato.
  • Abbraccio del Camminatore dei Sogni cura te e il tuo alleato per il 100% dei danni inflitti ai nemici colpiti dal cavo.
  • Tempo di recupero di Stop temporale ridotto a 1 minuto (invece di 1,5 minuti) e durata aumentata a 5 secondi (invece di 4 secondi).

Preservazione

  • Cure fornite da Fiamma del donatore di vita aumentate del 15% nei combattimenti PvP.

Mago

  • Nuovo talento PvP: Invisibilità di massa migliorata – Il tempo di recupero di Invisibilità di massa è ridotto a 1 minuto e può influenzare gli alleati in combattimento.
  • Cure con Energia deviata ridotte del 75% nei combattimenti PvP (invece del 50%).
  • Flusso del tempo ridotto del 50% nei combattimenti PvP.
  • Nota degli sviluppatori: questo ha lo scopo di annullare le modifiche nei recenti aggiornamenti a Energia deviata e Flusso del tempo nel combattimento PvP.

Arcano

  • Impulso arcano ora aumenta la potenza magica del 25% nei combattimenti PvP (invece del 35%).
  • Arcane Blast ora infligge l’85% di danno quando viene lanciato con Presence of Mind nel combattimento PvP.

Fuoco

  • L’aumento del danno di Unleashed Inferno ora è effettivo del 33% nel combattimento PvP.
  • L’aumento dei danni di Benedizione del Re Sole ora è efficace del 40% nel combattimento PvP.
  • L’aumento del danno di Flame Accelerant è ora efficace al 60% nel combattimento PvP.
  • L’effetto del danno da colpo critico di Wildfire ora è efficace al 75% nel combattimento PvP.
  • L’effetto del danno da colpo critico di Wildfire durante la combustione è ora efficace al 67% nel combattimento PvP.
  • Firefall non garantisce più il doppio beneficio dal colpire i giocatori.
  • La pirocinesi è stata rimossa.

Gelo

  • Aumento del danno di Assalto glaciale ridotto del 50% nel combattimento PvP.
  • Danni da criopatia per carica ridotti del 40% nei combattimenti PvP.
  • I danni di Ice Lance sono aumentati del 15% nei combattimenti PvP (invece del 34%).
  • Rapidità Benedizione dell’Inverno ridotta del 50% nei combattimenti PvP.
  • Frigid Empowerment ridotto del 33% nel combattimento PvP.
  • Il danno di Splitting Ice ai bersagli secondari per Glacial Spike è ridotto del 50% nel combattimento PvP.

Monaco

  • La forza dello spirito ora è efficace al 70% nel combattimento PvP (invece del 50%).
  • Il danno minimo assorbito da Dampen Harm è stato aumentato al 30% nel combattimento PvP (invece del 20%).
  • Birra Fortificante ora riduce i danni subiti del 30% nei combattimenti PvP (invece del 20%).

Misticismo

  • Antichi Insegnamenti ora guarisce del 245% in più nei combattimenti PvP (invece del 220%).

Windwalker

  • Tocco del karma ora assorbe l’80% della salute massima del monaco (invece del 50%) e riflette il 70% dei danni inflitti (invece del 105%) nel combattimento PvP.

Paladino

Santo

  • Nuovo talento PvP: Divine Plea – Dopo aver lanciato Daybreak, rigeneri il mana in 15 secondi, ma le cure e i danni subiti diminuiscono del 30%. L’alba non ripristina più il mana di ogni barlume consumato.
  • Nota degli sviluppatori: vorremmo che Divine Plea fosse un’opzione ad alto rischio/ricompensa elevata per i giocatori poiché prevediamo che Daybreak rigeneri meno mana attraverso il suo consumo di barlume in PvP.
  • Nuovo talento PvP: Denuncia – Abbatte il nemico con un fulmine di Luce Sacra, causando danni da Sacro e impedendo al bersaglio di causare effetti critici per i successivi 8 secondi. Sostituisce Scudo del Giusto.
  • Nota degli sviluppatori: vorremmo che Holy Paladins avesse la possibilità di utilizzare un potere sacro offensivo a distanza in PvP poiché Scudo del Virtuoso ora è più parte integrante della specializzazione, ma può essere difficile sfruttarlo negli scenari PvP.
  • Cleanse the Weak è stato riprogettato: quando Cleanse un alleato, 1 alleato entro 40 yard viene dissipato dagli stessi effetti, ma il tempo di recupero di Cleanse viene aumentato di 4 secondi. Guarire gli alleati con Flash of Light o Holy Light purificherà tutte le malattie e i veleni dal bersaglio.
  • Tutti gli incantesimi curativi non sono più aumentati di un ulteriore 9% nel combattimento PvP.
  • Rigenerazione del mana ora ridotta del 25% nei combattimenti PvP (invece del 35%).
  • Cure Flash of Light aumentate del 30% nei combattimenti PvP (invece dell’80%).
  • Cure di Luce Sacra aumentate del 47% nei combattimenti PvP (invece del 100%).
  • Cure di Shock Sacro aumentate del 15% nei combattimenti PvP (invece del 30%).
  • La guarigione di Parola di gloria non è più aumentata nel combattimento PvP (era aumentata del 15%).
  • Protezione della luce è efficace al 50% nel combattimento PvP.
  • Le cure di Luce del martire non sono più ridotte nei combattimenti PvP (invece del 25%).
  • Tempo di recupero di Abbagliamento bruciante ridotto a 45 secondi e raggio aumentato a 25 iarde.
  • Danni di Barlume di luce ridotti del 40% nei combattimenti PvP (invece del 25%).
  • Nota degli sviluppatori: le combo a raffica di Rising Sunlight hanno avuto un impatto maggiore di quanto vorremmo per una specializzazione guaritore. Stiamo riducendo i danni di Barlume di luce in PvP, ma siamo ancora fiduciosi che le opzioni offensive complessive di Holy Paladin rimangano competitive in Fratture nel tempo dopo questa modifica.
  • Il danno di Barlume di luce non si innescherà più sui giocatori che si trovano in controllo di massa distruttibile.
  • Aura of Reckoning (Talento PvP) è stata rimossa.

Sacerdote

  • Il danno immagazzinato da Catharsis ora viene azzerato quando termina una partita nell’arena o un round Solo Shuffle.
  • Lo scudo di assorbimento della Purificazione ora è dissolvibile.
  • Il potenziamento delle cure ricevute dall’inno divino non è più dissolvibile.
  • Parola di potere: la vita non può più curare i veicoli del campo di battaglia.

Disciplina

  • Espiazione ora è più efficace dell’89% nel combattimento PvP (invece del 70%).
  • Purificazione e Risolutezza Purificata sono state unite in un unico talento, conferendo a Purificazione 2 cariche e fornendo al bersaglio uno scudo quando Purificazione ne rimuove gli effetti dannosi.

Santo

  • Nuovo talento PvP: Seraphic Crescendo – Riduce il tempo di recupero di Divine Hymn di 60 secondi e ne fa incanalare il 50% più velocemente. Inoltre, il bonus curativo di Divine Hymn ora dura altri 10 secondi.
  • Purificazione e Risolutezza Purificata sono state unite in un unico talento, conferendo a Purificazione 2 cariche e fornendo al bersaglio uno scudo quando Purificazione ne rimuove gli effetti dannosi.
  • Le cure dell’Inno divino ora sono aumentate del 75% nel combattimento PvP.
  • La forza dell’anima è stata rimossa.

Ombra

  • Mind Trauma ora garantisce il 4% di celerità per carica (invece del 3%) e ora può accumularsi fino a 6 volte (invece di 8).
  • Mind Trauma ora funziona anche con Mind Spike e Void Torrent. Fornisce 1 stack del suo effetto quando lancia Mind Spike e 3 stack del suo effetto quando incanala completamente un Void Torrent.
  • La forza dell’anima è stata rimossa.

Briccone

  • Risolto un problema con il valore di Maestria visualizzato nel tooltip dell’aura di Flagellazione in PvP.

Stregone

Afflizione

  • Nuovo talento: Oblio – Scatena una magia malvagia sull’anima del tuo bersaglio, infliggendo danni da ombra in 3 secondi. Infligge il 10% di danno in più, fino al 30%, per ogni effetto di danno nel tempo attivo sul bersaglio.
  • Afflizione instabile ora infligge il 25% di danni in più nei combattimenti PvP.
  • Rampant Afflictions ora riduce il danno di Unstable Affliction del 25% in aggiunta al suo effetto attuale.
  • Rot and Decay ora può attivarsi da Shadow Bolt, Drain Soul e Oblivion.
  • Rot and Decay ora estende anche la durata di Syphon Life.
  • Deathbolt (talento PvP) è stato rimosso.

15) Missioni

Cromie Time

  • Chromie ora ti insegnerà cos’è Chromie Time, suggerirà linee temporali da scegliere e condividerà i filmati di apertura.
  • Il livello massimo in Chromie Time è ora 61 (era il livello 60).
  • Le restrizioni sull’espansione di Chromie Time sono state rimosse.
  • “Le Isole del Drago ti aspettano!” ora fornisce un oggetto che ti consente di teletrasportarti nella tua capitale per iniziare immediatamente il tuo viaggio verso le Isole del Drago.
  • Le missioni dei dungeon di Dragonflight, Shadowlands e Battle for Azeroth sono ora disponibili anche all’interno dei rispettivi dungeon.
  • Sia Exile’s Reach che Battle for Azeroth ora hanno campagne per semplificare il monitoraggio dei progressi e riprendere da dove avevi interrotto.
  • La serie di missioni per Meccagon ora inizia al livello 30 (era il livello 50).
  • I giocatori dell’Alleanza ora possono entrare a Nazjatar dopo aver completato “Una nazione divisa” (invece “Sbloccare il mondo”).
  • Le serie di missioni della zona iniziale disponibili e le missioni secondarie di Battle for Azeroth ora vengono visualizzate sulla mappa della zona.
  • L’introduzione alle capitali dopo aver lasciato Exile’s Reach è stata migliorata.

16) Interfaccia utente e accessibilità

  • ASPETTI DI TRACCIAMENTO
  • Ora puoi tenere traccia degli aspetti di trasmogrificazione non raccolti facendo clic su Maiusc nel riquadro Raccolte.
  • Questo lo aggiunge al tuo Tracker obiettivi. Fai clic sull’icona per eseguire il supertracking, proprio come faresti per una missione.
  • Al momento, puoi tenere traccia solo delle apparizioni provenienti da venditori, dungeon e raid. Tieni premuto Maiusc per vedere quali aspetti possono essere monitorati.
  • Per gli aspetti che hanno più elementi, premi Tab per scorrerli e fai clic su Maiusc per tenere traccia di quello attualmente selezionato.
  • Fai clic su un elemento tracciato nel Tracker obiettivi per aprire la sua posizione sulla mappa.
  • Per gli aspetti che provengono da sotterranei e incursioni, fai clic sul nome di un boss nell’indicatore degli obiettivi per aprire il diario del dungeon o dell’incursione.
  • Le icone della barra delle azioni hanno animazioni aggiornate per le attivazioni degli incantesimi, i lanci interrotti e i tempi di recupero.
  • Le icone della barra delle azioni ora mostrano una barra di lancio durante il lancio o la canalizzazione e un cerchio di mira verde quando si posiziona un’abilità mirata.
  • Group Loot roll toast riproduce una nuova animazione quando ottieni Necessità per la tua specializzazione principale.
  • I telai delle unità dell’arena sono stati aggiornati:
  • I telai dell’arena ora utilizzano lo stile dei telai delle unità compatte.
  • La modalità di modifica include impostazioni per larghezza, altezza e bordo e ti consente di visualizzare in anteprima diverse dimensioni dell’arena (2v2, 3v3, 5v5).
  • Le impostazioni dei frame dell’arena sono state aggiunte in Opzioni > Interfaccia > Frame dei nemici dell’arena.
  • Lo stato del monile PvP è stato aggiunto a destra della cornice del nemico.
  • Un’icona che indica la specializzazione del nemico ora viene mostrata durante la fase pre-partita. I frame pre-partita non possono essere utilizzati per il targeting e non mostrano le barre di potenza.
  • I tooltip dei personaggi ora mostrano la specializzazione del giocatore.
  • I frame dell’arena mostreranno sempre i debuff.
  • I frame dell’arena ora mostreranno i debuff di perdita di controllo in un’icona più grande accanto al frame dell’unità.
  • I frame dell’arena ora diventano grigi se i giocatori sono nascosti o invisibili.
  • Risolto un problema per cui le portabandiera del campo di battaglia non venivano visualizzate.
  • È stato aggiunto un bagliore animato per evidenziare meglio i ruoli necessari per Rated Solo Shuffle.
  • La sintesi vocale ora ha opzioni per i messaggi di chat di bottino di oggetti, valuta e bottino di denaro.
  • In uno scenario, i blob sulla minimappa ora sono gialli invece che blu per aumentare la visibilità.
  • Aggiunta una nuova icona di missione per indicare le missioni importanti.
  • Le attività di Trading Post in una serie (ad es. “Completa 5/15/30 Mythic + Dungeon”) verranno ora compresse nel Diario del viaggiatore.
  • Sono state aggiunte un’icona e una riga di suggerimento per indicare se un aspetto non è supportato per la tua razza (come per mechagnomes e dracthyr).
  • Aggiornato il cursore di interazione “mano aperta” con arte ad alta risoluzione.
  • Grafica della cornice dell’unità aggiornata per i totem.
  • Aggiunto un pulsante “Vendi tutte le cianfrusaglie” ai venditori.
  • Grafica dei pulsanti “Ripara” e “Ripara tutto” aggiornata sui fornitori.
  • Aggiunta un’opzione per sostituire i ritratti dei giocatori con le icone di classe in Opzioni > Interfaccia > Display.
  • Aggiunto un modo per segnalare i giocatori nel riquadro Ordine di creazione per note di ordine inappropriate.
  • Gli ordini di creazione ora hanno un’opzione “Aggiungi amico” all’abbandono del menu social.
  • Aggiornata la grafica dell’anello attorno alle icone dei ruoli.
  • Aggiornata la grafica su vari frame popup, incluso il controllo pronto.
  • Aggiornata l’animazione riposata nel frame dell’unità.
  • MODALITÀ MODIFICA
  • Aggiunte barre di durata (respiro, affaticamento) con le impostazioni delle dimensioni.
  • Aggiunta interfaccia utente per veicoli multiposto con impostazioni delle dimensioni.
  • Aggiunte linee che mostrano a quali bordi si sta agganciando il tuo elemento.
  • Intervallo di aggancio angolare leggermente aumentato.
  • Aggiunta la barra dell’archeologia.
  • Aggiunti cursori di larghezza e altezza al riquadro della chat.

Queste sono le note di patch complete per l’aggiornamento 10.1.5 di World of Warcraft. Puoi trovare l’ aggiornamento precedente qui . Resta sintonizzato su We, dove troverai tutti gli hotfix e gli ultimi aggiornamenti per WoW man mano che vengono alla luce.

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