L’anteprima e le pre-note della patch 13.14 di League of Legends sono in diretta. Ciò significa che i giocatori possono ora dare un’occhiata ad alcuni degli aggiornamenti del bilanciamento che possono aspettarsi nel MOBA della prossima settimana. La patch sarà piuttosto grande, con una grande quantità di aggiornamenti che colpiranno più campioni e oggetti nel gioco.
Mentre il rilascio di Naafiri sarà il momento clou della patch 13.14 di League of Legends, sarà accompagnato da buff a scelte come Shaco, Xerath, Diana e Lissandra. I nerf si dirigeranno anche verso Hecarim, Jax, Karthus e Kindred.
Inoltre, sulle carte ci saranno buff e aggiustamenti di sistema, mentre verranno apportate modifiche ad alcuni elementi in League of Legends.
Pre-note della patch 13.14 di League of Legends
Liste di modifiche iniziali per le modifiche alle patch!
Sostituiti i nerf dell’ultima patch di Kindred con altri diversi, in quanto non avevano gli effetti che volevamo. I cambiamenti di Xerath mirano a renderlo più performante negli impianti Mid e modernizzazione degli impianti Zyra.
Inoltre, ha eliminato il risarcimento della giungla pic.twitter.com/qgZBjVfRo2
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 11 luglio 2023
Prima di passare all’elenco delle modifiche previste per la patch 13.14 di League of Legends, è importante tenere presente che le modifiche suggerite sono provvisorie e potrebbero non riflettere interamente l’aggiornamento finale.
Queste modifiche verranno testate nel PBE di League of Legends prima di essere distribuite con la patch ufficiale la prossima settimana.
1) Buff campione
Aatrox
- Q Danno base: 10-90 >>> 10-70 Q Rapporto AD totale: 60-80% >>> 60-100% (101+ AD totale è un buff)
- Q Minion Danno: 55% >>> 55/60/6570% (Livello 1/6/11/16)
Diana
- Forza scudo W: 40/55/70/85/100 (+25% PA) (+9% PS) >>> 45/60/75/90/105 (+30% PA) (+9% PS) –
- W Danni per sfera: 18/30/42/54/66 (+15% PA) >>> 18/30/42/54/66 (+18% PA) E Rapporto PA: 50/70/90/110/ 130 (+50%) >>> 50/70/90/110/130 (+60%)
- La passiva non si ferma più ai frame finali prima della detonazione. La passiva segue i nemici nella boscaglia se vengono inseguiti. Gli schiavi passivi vengono rivelati ai nemici attraverso la nebbia di guerra
- La Q ora rallenta tutti i nemici colpiti anziché solo il primo – Il missile Ice Shard viene lanciato dalla posizione dopo il lancio anziché prima del lancio
Lisandra
- Quantità cura R: 90/140/190 (+25% AP) [Aumentata dello 0-100% in base alla salute mancante] >>> 100/150/200 (+55% AP) [Aumentata dello 0-100% in base salute mancante (valore massimo al 30% HP)]
- Danni ad area/cadenza aggiornamento lento: 4/s >>> 16/s Logica R leggermente aggiornata attorno ai trattini di arresto
Shaco (AD)
- Danno bonus Q: 25/35/45/55/65 (+50% bonus AD) >>> 25/35/45/55/65 (+60% bonus AD)
- Critico bonus pugnalata alle spalle: 40% >>> 55%
- R Bugfix, propaga correttamente la passiva di Prowler’s Claw al clone
- Rapporto Q: 20/35/50/65/80% TAD >>> 20/40/60/80/100% TAD [NOVITÀ] I prossimi 2 attacchi hanno una velocità d’attacco aumentata del 40/45/50/55/60% 7/6,5/6/5,5/5 >>> 8/7,5/7/6,5/6
Shivana
- Danno del marchio E al colpo: 3% HP target >>> 3% HP target + 1% per 100 BAD
Volibear
- Rapporto PA PA: 40% > > >50% – Guarigione PV mancanti W: 8-16% >>> 8-20%
Xerath
- Mana: 459 >>>400P Cooldown 12 >>> 16 P CD ridotto di 2 secondi su uccisione unità e proc su strutture
- Rilasci della R: 3-5 >>> 4-6 — Danni della R: 200-300 (45% PA) >>> 180-280 (+40% PA)
- Danni bonus della R per ogni campione colpito: 20/25/30 (+5% potere magico)
Zira
- Danno pianta preso da incantesimi AoE: 4 >>> 3 – Danno pianta preso da auto infuriate: 4 >>> 5
- Danni vegetali ai mostri: 150% ai mostri non epici >>> 40-100 danni magici bonus (scalabili con il livello) a tutti i mostri.
- W Seeds on First Rankup: 1 >>> 2 E non blocca più flash durante il lancio
- Paradigma di lancio della R: Muro in posizione >>> Lanci alla portata massima
- Cadenza aggiornamento danni da missile: 4/s >>> 16/s
2) Campione Nerf
Hecarim
- Resistenze bonus W: 15-35 >>> 10-30
Jax
- E Recupero: 14-8 >>> 15-9
- R Costo in Mana: 50 >>>100
Karthus
- Danno Q: 45/62,5/80/97,5/115 (raddoppiato quando isolato) >>> 43/61/79/97/115 (raddoppiato quando isolato)
- Modifica mostro Q: 95% >>> 100%
- E Rimborso Mana: 15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
Affine
- Salute: 580 >>> 610 Armatura: 29 >>> 26 (ripristino dell’ultima patch di League of Legends) – Q CD: 8 >>> 9
- Danno base della Q: 50-150 >>> 40-140
Milione
- Danno da ustione P: 25-80 >>> 15-50
- E Velocità di movimento: 15-25% >>> 12-20%
Rell
- Armatura: 39 >>> 36 P Furto: 3% >>> 2% (massimo 15% >>> 10%)
Rengar
- Conversione Q Crit: 95% >>> 75%
- Rigenerazione salute base: 7 >>> 6
Rek’sai
- E Danno: 55-75 +85% Bonus DA >>> 5-25 + 70% DA Totale
- W Danno: 55-115 >>> 50-110
3) Regolazioni del campione
Nafiri
- Il nuovo campione di League of Legends va in diretta
Yorick
- Correzioni di bug alle abilità di rubavita
Capisco che chiedo correzioni di bug quasi ogni volta insieme a modifiche alla QoL, che ho pensato quali sarebbero state queste modifiche, è solo un nerf, perché attirarci?
Perché non correggere i bug Aggro & CPot di Minions, Ghoul & Maiden AI?
Una versione nerfata delle modifiche all’Arena sarebbe stata carina… pic.twitter.com/968TGAfRdO
— Kampsycho (@Kamppsycho) 12 luglio 2023
4) Nerf di sistema
GaleForce
- Tempo di recupero: 90 secondi >>> 120 secondi
5) Buff di sistema
Arco assioma
- Rimborso CD definitivo: 20% totale >>> 5% + 40% totale letalità
Artiglio del predatore
- Letalità: 15 >>> 18
Presagio di Randuin
- Riduzione dei critici: 20% >>> 25%
Lancia di Shojin
- Costo: 3400 >>> 3300 – HP: 300 >>> 350
Volto dello Spirito
- Resistenza magica: 50 >>> 60
Pegno di Sterak
- Costo: 3100 >>> 3000 – PS: 400 >>> 450
6) Regolazioni del sistema
Buff Blu
- Velocità abilità: 10 >>> 5/10/15/20 al livello 1/6/11/16
Fantasma
- Durata: 10 secondi >>> 14 secondi – Rimossa l’estensione della durata dell’eliminazione
Bordo dell’infinito
- Danno d’attacco: 70 >>> 65 — Danno critico: 35% >>> 45%
Buff Rosso
- Brucia in 3 secondi: 10-78 (ridimensionamento lineare) >>> 10 livelli 1-5, quindi +5 per livello (75 a 18)
- Melee Slow: 10/15/20% (livello 1/6/11) >>> 5/10/15/20 (livello 1/6/11/16)
Statikk Shiv
- Danni da elettroshock: 250-450 >>> 250-350 (25/lvl a partire dal livello 7, poi 12,5 a partire dal livello 11 >>> 10/lvl a partire dal livello 9)
Forza Trinità
- Velocità d’attacco: 35% > > > 33% — Triplo attacco AD: 4%, 5 cariche >>> 6%, 3 cariche (questo è un buff per i primi 10 attacchi)
La patch 13.14 di League of Legends dovrebbe essere pubblicata la prossima settimana. Cadrà il 19 luglio 2023.
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