Baldur’s Gate 3: migliore build multiclasse per monaci e ladri

Baldur’s Gate 3 non solo include tutte e dodici le classi base di Dungeons & Dragons 5e, ma ha anche implementato i metodi Multiclasse del sistema . Il multiclasse è un ottimo modo per dare alla tua build un carattere aggiuntivo e differenziare le tue partite l’una dall’altra. Tuttavia, realizzare una build multiclasse può essere difficile per i giocatori nuovi o occasionali, poiché richiede una profonda conoscenza dei meccanismi.

Tra le build multiclasse più popolari c’è il Monaco dalla Mano Aperta/Ladro Ladro . Questa build consente al Monaco di diventare ancora più mobile, infliggere danni extra e persino effettuare più attacchi per turno. Continua a leggere per ulteriori informazioni su come giocare a questa build, incluso perché funziona, come salire di livello e cosa dovrai scegliere nella creazione del personaggio.

Aggiornato da Abigail Angell il 30 ottobre 2023: come parte dell’ampliamento delle nostre guide allo sviluppo, è stata aggiunta una sezione sul miglior equipaggiamento del gioco per questo multiclasse. In questa sezione troverai diversi oggetti adatti allo stile di gioco di questa build, una descrizione delle loro statistiche e la loro posizione nel gioco.

Sinergia multiclasse Monaco/Ladro

Monaco elfico di Baldur's Gate 3

La multiclasse Mistico/Ladro è una build standard perché sia ​​il Mistico che il Ladro funzionano principalmente grazie all’abilità Destrezza. Come bonus aggiuntivo, entrambe le classi possono usare la Saggezza come abilità secondaria e si sentono a proprio agio nel corpo a corpo con i nemici.

Quando raggiunge il suo potenziale intorno al livello otto o nove, questa build trae il suo potere dall’enorme numero di attacchi che può eseguire. Può sferrare in modo affidabile quattro attacchi per turno senza utilizzare risorse e ben nove attacchi in un singolo round una volta per riposo lungo.

Perché scegliere la via della mano aperta?

Non solo le manovre al livello tre della sottoclasse Mano Aperta ti danno CC aggiuntivo, ma ti permetteranno anche in seguito di sferrare facilmente il tuo attacco furtivo facendo cadere a terra un nemico. Inoltre, i tuoi attacchi infliggeranno danni radiosi, necrotici o psichici a partire dal livello sei : questo è eccellente per superare la resistenza.

Infine, il potere dell’integrità del corpo non può essere sottovalutato. Questa funzione di livello sei ti consente di curare, riguadagnare Ki e ottenere un’azione bonus aggiuntiva in ciascuno dei tuoi turni per tre turni. È la parte migliore di questa build.

Perché scegliere Thief?

Il motivo principale per cui abbiamo scelto la sottoclasse Thief per questa build è la seconda azione bonus . Non c’è limite al numero di volte in cui un personaggio può eseguire un colpo senz’armi bonus per turno, purché abbia un’azione bonus rimanente. Ciò raddoppia effettivamente la quantità di colpi senz’armi gratuiti che il tuo personaggio può eseguire.

Miglior punteggio di razza e abilità per il multiclasse Monaco/Ladro

Le gare di Baldur's Gate 3 vengono mostrate al momento della creazione del personaggio, con il Mezzelfo selezionato

Quando costruisci il tuo personaggio all’inizio del gioco, dovrai assicurarti di avere un’elevata Destrezza e una Costituzione e Saggezza rispettabili. Una buona distribuzione dei punteggi di caratteristica potrebbe assomigliare a questa:

Forza

8

Destrezza

17

Costituzione

14

Intelligenza

12

Saggezza

14

Carisma

10

Per la gara, non ci sono opzioni sbagliate: questa build è molto flessibile. Le menzioni onorevoli che dovresti considerare includono tuttavia Deep Gnomes e Lightfoot Halflings . Entrambe queste razze forniscono vantaggio sui controlli di furtività e sono migliori nell’evitare condizioni di stato negative .

Questo è della massima importanza in particolare per le build del Ladro, poiché non puoi usare attacchi furtivi quando hai svantaggio e molte condizioni di stato come Avvelenato , Paura o Cieco impongono uno svantaggio ai tiri per colpire. Anche se utilizzi attacchi non furtivi, ti consigliamo di evitare queste condizioni, poiché possono ridurre le probabilità di colpire di circa il 25% con ciascun attacco. Inoltre, nascondersi meglio è sempre utile per una build incentrata sull’eliminazione dei nemici e sul movimento rapido.

Migliore suddivisione dei livelli per il multiclasse Monaco/Ladro

Un monaco ladro che sale di livello in Baldur's Gate 3

Molto spesso, la classe principale in questa build è il Monaco, poiché sono necessari più livelli di Monaco per guadagnare punti Ki. Nella classe Rogue, farai un calo di tre livelli più avanti nella build. Questo è appena sufficiente per accedere alla sottoclasse del ladro.

Baldur’s Gate 3 ha un livello massimo di dodici, quindi la suddivisione dei livelli di fine gioco dovrebbe essere di nove livelli di Monaco e tre livelli di Ladro .

Guida al livellamento multiclasse Monaco/Ladro

Astarion davanti ai goblin al Bosco di Smeraldo

Livello

Livello di classe

Caratteristiche

1

Monaco 1

  • Difesa senza armatura,
  • Arti marziali (attacchi abili, colpo senz’armi bonus e colpi abili)
  • Raffica di colpi

2

Monaco 2

  • Movimento senza armatura
  • Difesa del paziente
  • Passo del vento (scatto e disimpegno)

3

Monaco 3

  • Deviare i missili
  • Raffica di colpi (rovesciare, barcollare e spingere)

4

Monaco 4

  • Impresa
  • Caduta lenta

5

Monaco 5

  • Attacco extra
  • Colpo sorprendente

6

Monaco 6

  • Attacchi potenziati dal Ki
  • Movimento senza armatura migliorato
  • Manifestazione (corpo, mente e anima)
  • Interezza del corpo

7

Ladro 1

  • Competenza
  • Attacco furtivo

8

Ladro 2

  • Azione astuta (scattare, disimpegnarsi e nascondersi)

9

Ladro 3

  • Mani veloci
  • Opera sulla seconda storia

10

Monaco 7

  • Evasione
  • Quiete della mente

11

Monaco 8

  • Impresa

12

Monaco 9

  • Movimento avanzato senza armatura
  • Risonanza Ki (pugno ed esplosione)

I migliori oggetti per Mistico/Ladro

Le migliori armi Baldur's Gate 3 Rogue Build

Essendo un multiclasse Monaco/Ladro, questa build si concentrerà su oggetti che funzionano bene quando si impugna una sola arma, aumentano la probabilità di colpo e di colpo critico e non sono considerati armature medie o pesanti.

Nome dell’elemento

Tipo

Effetti

Posizione

Maschera della percezione dell’anima

Casco

  • Percezione dell’Anima: Ottieni un bonus di +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri di Iniziativa e alle prove di Percezione.
  • Individuazione dei pensieri: può essere lanciato al livello 2, una volta per riposo breve

Saccheggiato da una cassa dorata nella stanza di Helsik al compenso del diavolo nella città bassa

Guanti del Perdente Ringhiante

Guanti

  • Coraggio del perdente: chi lo indossa ottiene vantaggio sui tiri per colpire in mischia mentre è circondato da 2 o più nemici.
  • Tiri salvezza sulla Forza +1

Nel tesoro dell’Accampamento dei Goblin (dietro Dror Ragzlin)

Pergativa del Duellante

Stocco

Elmo della Grinta

Casco

  • Ottieni +1 ai tiri salvezza su destrezza
  • Ottieni un’azione bonus aggiuntiva quando i punti ferita sono inferiori al 50%.

Saccheggiato da una cassa nel Palazzo Szarr della Città Bassa

Guanti del Duellante

Guanti

  • Guanti da duello: finché tieni solo un’arma nella mano principale e nessuna arma nella mano libera, ottieni un bonus di +2 ai tiri per colpire con le armi da mischia.

Venduto da Lann Tarv nelle Torri del Sorgere della Luna

Mantello dell’Astuto Brume

Mantello

  • Brume astuto: quando chi lo indossa si disimpegna, crea anche una nuvola di nebbia con un raggio di 2 m/7 piedi. Raggio che dura 1 turno.

Venduto da Mattis alla Locanda dell’Ultima Luce

Mantello dell’Ammazza-Ombra

Mantello

  • Critico furtivo: mentre sei nascosto, il numero necessario per ottenere un colpo critico su un tiro per colpire è ridotto di 1. Questo effetto può accumularsi.

Venduto da Sticky Dondo nel Palazzo della Gilda dei Ladri nelle Fogne della Città Bassa.

Coltello del Re del Sottomonte

Pugnale

  • Riarrangiatore d’Organi: Chi lo impugna ottiene un Colpo Critico quando lancia un 19. Quando ottiene 2 danni o meno, lancia nuovamente i dadi, prendendo il risultato più alto. (Questo effetto si applica a tutti i tiri per colpire e per i danni mentre l’arma è equipaggiata, siano essi attacchi fisici o magici, e non solo i tiri effettuati utilizzando l’arma stessa.)
  • Shadow Blade: hai vantaggio ai tiri per colpire contro bersagli leggermente o fortemente oscurati

Venduto da d di A’jak’nir Jeera nel Crèche Y’llek.

Pergativa del Duellante

Stocco

  • Duellante Elegante: Mentre la tua mano secondaria è vuota, ottieni un Colpo Critico quando ottieni un 19. Inoltre, ottieni una reazione aggiuntiva per turno.
  • Taglio avvizzito: in caso di colpo con un’arma da mischia, usa la tua reazione per infliggere danni necrotici aggiuntivi pari al tuo bonus di competenza.

Ricompensa per aver completato la missione Salva Vanra.

Armatura Bhaalista

Armatura leggera

  • Aura di omicidio: i nemici entro 2 m/6,5 piedi sono vulnerabili ai danni perforanti a meno che non siano resistenti o immuni.
  • Aggressore: Ottieni un bonus di +2 ai tiri di iniziativa

Venduto da Eco di Abazigal nel Tribunale degli Omicidi

Armatura di seta di ragno

Armatura leggera

  • Furtivo: ottieni +1 alle prove di Furtività
  • Vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione

Indossato da Minthara quando viene trovato nell’Accampamento dei Goblin

Camminatori notturni in disintegrazione

Stivali

  • Camminatore notturno: non può essere intrappolato, intrappolato o intrappolato. Non può scivolare su superfici ghiacciate o grasse.
  • Può lanciare Misty Step una volta per ogni riposo breve

Indossato da Nere a Grymforge

Scarpe evasive

Stivali

  • Bonus +1 ai tiri di Acrobazia
  • Bonus +1 alla Classe Armatura

Venduto da Mattis a Last Light Inn

Amuleto magico

Amuleto

  • Una volta per Riposo Lungo, puoi usare una reazione per effettuare il tuo prossimo Tiro per Colpire o Tiro Salvezza con Vantaggio.

Dato da Sarin nelle fogne della Città Bassa dopo aver restituito il loro teschio

Amuleto del Marchio

Amuleto

  • Marchiare i deboli: una volta per riposo lungo, usa un’azione bonus per rendere un nemico vulnerabile al successivo attacco contundente, perforante o tagliente che riceve.

Può essere saccheggiato da A’jak’nir Jeera nel Creche Y’llek

Anello ammantato d’ombra

Squillo

  • Gli attacchi senz’armi di chi lo indossa infliggono 1d4 danni aggiuntivi contro le creature leggermente o fortemente oscurate e le creature fatte di ombra.

Saccheggiato dallo Shadow Mastiff Alpha nel campo di battaglia in rovina (dopo aver distrutto le torce eterne).

La fidanzata dell’assassino

Squillo

  • Boia: quando uccidi una creatura, il tuo prossimo tiro per colpire sarà un colpo critico. Ciò può verificarsi solo una volta per Riposo Lungo.

Trovato disteso sul pianerottolo della Stessa Prova nel Guanto di Shar.

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