Ghostrunner 2: come risolvere il puzzle del cancello d’ingresso della cattedrale

Oltre alla frenetica azione hack and slash , Ghostrunner 2 ti metterà alla prova anche con enigmi mentali . Lo fa introducendo periodicamente enigmi intelligenti che richiedono l’utilizzo di alcune delle abilità di Jack per superarli. Allo stesso modo, durante il livello “Preparare il palco”, ti imbatterai in un cancello elettrificato. Per attraversarlo dovrai cortocircuitare tre interruttori .

Tuttavia, il problema è che provare a cortocircuitare ogni interruttore uno alla volta non funziona qui, e il gioco non ti dà alcun suggerimento su cosa dovresti fare. Quindi, se sei bloccato nel tentativo di trovare la soluzione a questo puzzle, la seguente guida è qui per aiutarti.

Trucco per risolvere il puzzle

Jack risolve il puzzle del cancello della cattedrale in Ghostrunner 2

Il puzzle della Porta della Cattedrale si incontra a metà del livello “ Setting The Stage ” e noterai tre interruttori blu separati collegati a un cancello elettrificato. All’inizio potresti provare a lanciare i tuoi shuriken contro questi interruttori solo per scoprire che non disattivano il cancello come ti aspettavi.

Per disattivare il cancello elettrificato, devi premere i tre interruttori in rapida successione. Quasi contemporaneamente, a dire il vero . Questo è possibile solo rallentando il tempo facendo volare Jack e tenendo premuto il pulsante dello scatto . Tenendo premuto il pulsante del trattino, noterai che il tempo rallenta. Devi sfruttare questo momento per lanciare tre shuriken sugli interruttori per disattivare il cancello elettrificato.

Mentre esegui questa manovra, assicurati di stare vicino al cancello , poiché dopo pochi secondi si elettrizzerà nuovamente.

Se trovi ancora difficile attivare gli interruttori e disattivare il cancello elettrificato, considera la visione della seguente video guida:

Ci sono molti casi in Ghostrunner 2 in cui dovrai smettere di fare parkour attraverso la città distopica e pensare a trovare il tuo prossimo percorso. Man mano che avanzi nel gioco, Jack riceverà molte abilità che non solo eleveranno la sua abilità nella corsa ai fantasmi, ma gli permetteranno anche di risolvere i vari enigmi che incontrerà lungo il percorso.

Proprio come nel puzzle della Porta della Cattedrale , troverai anche altri casi in cui Jack dovrà fare affidamento sulle sue altre abilità, come l’ Ombra . Questa capacità consente a Jack di creare una replica olografica di se stesso , permettendogli di trovarsi in due posti contemporaneamente per risolvere un puzzle apparentemente impossibile.

Anche molti degli oggetti collezionabili del gioco sono nascosti in questo modo, richiedendoti di pensare fuori dagli schemi per raccoglierli. Pertanto, ti consigliamo di prestare attenzione a ciò che ti circonda , cercando aree di opportunità invece di rinunciare a un oggetto da collezione difficile da raggiungere .

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *