Le finali: miglior build pesante

Dei tre archetipi corporei presenti in The Finals, il Pesante è il più lento, il più resistente e il più capace di distruzione sfrenata.

Tutte le classi di questo gioco hanno specializzazioni di stile di gioco specifiche direttamente legate all’equipaggiamento che i giocatori decidono di portare in una partita. Sebbene non esista una vera build pesante migliore nelle Finali, ci sono alcuni equipaggiamenti che brillano di più se usati nelle situazioni corrette. Ecco alcuni esempi di build per la classe Pesante ottimizzati per ruoli e scenari specifici.

Le finali: costruzione di granatieri pesanti

Combattere con l'MGL nelle finali
  • Arma: MGL32
  • Equipaggiamento: RPG-7, Barricata, Mina esplosiva
  • Specializzazione: Carica ‘N’ Slam

Sebbene non sia necessariamente la migliore, è estremamente fastidioso giocare contro questa build pesante. L’MGL32 non distrugge gli edifici, ma può riempire una stanza con così tante granate che diventa quasi impossibile rubare un bottino. Spara e si ricarica in tempi relativamente brevi, e nel momento in cui un nemico raggiunge una cassetta di deposito, il Grosso è solitamente pronto a ricominciare a spammare esplosivi.

Questo equipaggiamento costringerà i giocatori ad adottare uno stile di gioco lento e orientato alla difesa, il che è ironico per uno sparatutto con un forte movimento . Gli utenti GL pesanti perderanno probabilmente la maggior parte degli scontri a fuoco diretti, specialmente contro i giocatori leggeri agili. Questo è il motivo per cui Charge ‘N’ Slam è la specializzazione preferita: quando i giocatori vengono sorpresi allo scoperto, caricano attraverso un muro e scappano il più rapidamente possibile.

Tuttavia, questa build è estremamente forte negli scenari di cashout: trova un buon posto da cui lanciare granate, quindi usa le barricate e posiziona le mine esplosive dietro di loro per far saltare in aria chiunque cerchi di coprirle. Dopo aver creato un nido, è solo questione di spammare granate fino al completamento dell’incasso.

Costruzione pesante per mitragliatrice tuttofare

Segnando un'eliminazione con l'M60 nelle finali
  • Armi: M60/pistola Lewis
  • Equipaggiamento: C4, granata a frammentazione, RPG-7
  • Specializzazione: Scudo a rete

Si tratta di un equipaggiamento generico che eccelle nel combattimento a corto e medio raggio e nel controllo d’area, e funziona meglio in mappe con molte linee di vista aperte come Seoul.

Le mitragliatrici sono pensate per fungere da arma tuttofare del Grosso . L’elevata capacità del caricatore e i buoni valori di danno per colpo significano che i giocatori saranno in grado di abbattere più concorrenti nemici in un singolo combattimento, presupponendo che il mitragliere abbia una buona mira.

Il C4 e l’RPG-7 vengono utilizzati principalmente per distruggere muri e pavimenti. Avere entrambi consente ai giocatori di posizionare le stazioni di deposito su due piani invece che su uno solo, il che crea un enorme vantaggio per la squadra. L’RPG-7 può anche colpire con un colpo solo i fastidiosi giocatori di livello Leggero e Medio, mentre il C4 può essere utilizzato per eliminare chiunque stia cercando di rubare un incasso.

Mesh Shield aiuta la squadra ad attraversare varchi aperti (come i tetti e i ponti di Seoul) e a creare punti di attacco all’interno delle aree contese. I giocatori devono prestare particolare attenzione al proprio posizionamento durante l’utilizzo, poiché lo scudo copre solo la parte anteriore.

Corporatura pesante piromane

Dare fuoco a una stanza con il lanciafiamme nelle finali
  • Arma: lanciafiamme
  • Equipaggiamento: RPG-7, Miniera di gas, Barricata
  • Specializzazione: Pistola appiccicosa

Il Lanciafiamme è molto potente nel combattimento ravvicinato , anche se la sua vera forza risiede nella sua capacità di stanare i nemici da spazi ristretti. È estremamente potente nel difendere gli obiettivi e il suo unico vero punto debole è il suo breve raggio d’azione. I giocatori possono facilmente trattenere un prelievo se hanno un Lanciafiamme pesante competente nella loro squadra.

La pistola appiccicosa compensa le carenze del lanciafiamme consentendo ai giocatori di bloccare le linee di vista e creare aree in cui il lanciafiamme può infliggere il maggior danno. Tieni presente che Goo brucia quando viene acceso, creando essenzialmente muri di fuoco pericolosi per ogni concorrente, compresi gli alleati.

Le miniere di gas e le barricate trasformano i combattimenti per incassare in incubi CQC per il nemico. Quando una squadra ostile entra in una stanza, blocca la sua fuga con la Goo Gun e ripuliscila con gas e fuoco. Per rendere i combattimenti ancora più difficili, abbassa il soffitto sopra una stazione di prelievo e riempi le fessure con mine di gas e sostanza appiccicosa.

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