Baldur’s Gate 3: come salvare tutti i prigionieri dalle Moonrise Towers

Se i giocatori aiutano i tiefling e gli gnomi del profondo durante l’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, hanno l’opportunità di < a i=3>aiutali di nuovo entrambi durante l’Atto 2. Alcuni membri di entrambe le fazioni si sono ritrovati nella prigione sotto Moonrise Towers e il gruppo ha l’opportunità di farli evadere.

Tuttavia, questa rottura non è un compito semplice. Le guardie pattugliano costantemente la prigione e gli occhi scrutatori sono ovunque. I giocatori di Baldur’s Gate 3 possono aiutare sia i tiefling che gli gnomi del profondo a fuggire dalle loro celle e a farlo senza rompere la loro copertura, ma devono agire in modo intelligente e scegliere le loro battaglie.

Aggiornato il 7 novembre 2023: ci sono diversi modi in cui i giocatori possono liberare i prigionieri in Moonrise Tower in Baldur’s Gate 3Moonrise Tower in Baldur’s Gate 3 con tutti i prigionieri intatti, la seguente guida ora include una guida video.prigione di Moonrise Towers ma alcuni metodi funzionano molto meglio di altri. Sebbene i giocatori siano liberi di elaborare la propria strategia per liberare i gruppi trovati nel dungeon, esiste un percorso particolare che può rendere l’intero calvario un po’ più semplice nel complesso. Per aiutare meglio i giocatori a superare la

Ottieni il martello di Wulbren

Martello dei prigionieri del sorgere della luna di Baldurs Gate 3

Quando i giocatori provano a parlare con uno dei gruppi di prigionieri, una guardia li interromperà. Se i giocatori superano una prova di Inganno o Persuasione con CD 14, possono ingannare le guardie facendole parlare liberamente con Lia nella cella dei tiefling o con Wulbren Bongle, il leader degli gnomi del profondo. Wulbren sarà qui indipendentemente da come i giocatori abbiano superato l’Atto 1, ma i tiefling sono presenti solo se sono sopravvissuti all’Atto 1 e sono amichevoli solo se i giocatori li hanno aiutati.

Wulbren all’inizio è sospettoso nei confronti del gruppo, ma i giocatori possono alleviare i suoi sospetti superando uno dei numerosi controlli di abilità o facendo nomi gli gnomi del profondo che i giocatori possono aiutare durante l’Atto 1 . Wulbren dirà che ha bisogno del suo martello (o qualcosa di altrettanto utile, come un martello da guerra) per evadere di prigione. Se i tiefling sono presenti, è disposto ad aiutare anche loro a fuggire.

Se i giocatori parlano con il guardiano nella torre centrale, lei dirà che tiene l’equipaggiamento dei prigionieri al piano superiore. Tuttavia, quest’area è vietata e il direttore e le guardie si arrabbieranno se il gruppo semplicemente salirà la scala. Invece, i giocatori dovrebbero far sì che il gruppo salti sulle piattaforme di legno all’esterno della torre. Queste piattaforme conducono al deposito dell’attrezzatura e a nessuna delle guardie importa anche se vedono il gruppo che salta di qua e di là.

Una sfera divinatrice pattuglia il pavimento dell’attrezzatura, ma è completamente sola. I giocatori possono affrontarlo entrando in modalità a turni e colpendolo con un’arma a distanza o un incantesimo una o due volte. Diversi forzieri contengono attrezzi preziosi e il martello di Wulbren è sul tavolo contro la ringhiera.

Una volta che i giocatori restituiscono il martello a Wulbren, chiederà al gruppo di dirgli quando procedere. I giocatori dovrebbero trarne vantaggio perché una volta che avrà rotto il muro posteriore della sua cella, tutte le guardie della prigione si precipiteranno dentro ed entreranno in combattimento contro gli gnomi del profondo, i tiefling e il gruppo. Il direttore aprirà tutte le porte delle celle per consentire alle guardie il pieno accesso, e i tiefling, in particolare, sono bersagli facili.

Per evitare ciò, i giocatori dovrebbero entrare nella stanza del guardiano, chiudere la porta e tenderle un’imboscata. Ad un certo punto un occhio scrutatore entrerà nella stanza, quindi assicurati di distruggerlo prima che abbia la possibilità di chiamare rinforzi. A questo punto, nei blocchi delle celle rimarranno solo due guardie e una sfera divinatrice. Tendi loro un’imboscata (distruggendo prima la sfera profetica) per impedire a chiunque di vedere gli gnomi evadere di prigione. In questo modo i tiefling e gli gnomi fuggiranno e il partito avrà ancora la fiducia degli Assolutisti.

Gira la leva del guardiano

Baldurs Gate 3 Leve dei prigionieri del sorgere della luna

Invece di dare a Wulbren il suo martello, i giocatori possono semplicemente azionare la leva principale nell’ufficio del direttore che apre tutte le porte delle celle. Tuttavia, farlo è molto pericoloso. Innanzitutto, toccare la leva è un atto illegale e il gruppo si troverà in grossi guai se verrà catturato. In secondo luogo, le pareti posteriori delle celle conducono a una barca nascosta che gli gnomi e i tiefling possono utilizzare per scappare, ma le porte delle celle conducono al resto della prigione e a tutte le sue guardie.

Tuttavia, questo è il metodo più efficace per i giocatori che sono completamente ostili agli Assolutisti. Se il gruppo si è fatto strada tra le guardie mentre entrava, allora il percorso sarà libero affinché i prigionieri possano andarsene utilizzando le banchine all’esterno. Questo metodo significa anche che i giocatori non dovranno guadagnarsi la fiducia di Wulbren poiché avranno dimostrato da che parte stanno.

Entra da dietro

Baldurs Gate 3 Sporgenza dei prigionieri del sorgere della luna

A un’estremità della prigione c’è un mucchio di pietre bianche e sopra c’è una sporgenza su cui un personaggio forte può saltare. Funzionano anche gli incantesimi di salto e le pozioni. Questa sporgenza conduce al sistema di caverne a cui gnomi e tiefling possono accedere rompendo le pareti posteriori delle loro celle. I due muri sono resistenti, ma i giocatori possono romperli proprio come fa Wulbren.

Tuttavia, rompere questi muri crea molto rumore e le guardie se ne accorgeranno rapidamente, apriranno le porte delle celle e attaccheranno i prigionieri in fuga. I giocatori possono rompere entrambi i muri contemporaneamente per dare ai tiefling tanto tempo quanto agli gnomi per scappare, ma almeno due membri del gruppo saranno dietro i prigionieri invece che tra loro e le guardie.

Naturalmente, ciò accade solo se le guardie notano che i muri sono rotti. I giocatori possono oscurare le pareti delle celle con gli incantesimi Oscurità e Silenzio, rendendo difficile per le guardie capire cosa sta succedendo. Le guardie potrebbero comunque insospettirsi o arrabbiarsi quando i personaggi lanciano questi incantesimi, ma possono dare ai prigionieri il vantaggio di cui hanno bisogno per scappare. Tuttavia, tendere un’imboscata alle guardie una per una è probabilmente il modo più semplice per far evadere tutti i prigionieri da Moonrise Towers.

Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su macOS e PC e sarà rilasciato su PS5 il 6 settembre 2023.

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