Hogwarts Legacy: Guida alle prove di Manor Cape Merlin

Dopo aver dedicato 20-30 ore di gioco, sarai finalmente pronto ad affrontare le sfide di una delle regioni più pericolose di Hogwarts Legacy , Manor Cape. Su questa stretta penisola incontrerai nemici di alto livello, esplorerai pericolose casse del tesoro e completerai cinque Prove di Merlino.

Sebbene tu possa avere familiarità con i meccanismi fondamentali di alcune delle Prove Merlino, queste cinque ti metteranno alla prova più che mai. Questa guida ti spiegherà come completare le prove nel modo più efficace possibile.

Aggiornato il 14 novembre da Emma Ward: questo articolo è stato aggiornato con formattazione aggiuntiva e collegamenti correlati per contribuire a migliorare l’esperienza del lettore.

Prova delle torce affondanti

Accendili tutti e tre prima che affondino

Manor Cape Merlin Trial Sinking Torches

Partendo dal lato settentrionale della penisola, troverai la prima prova sul terreno del maniero stesso. Dalla fiamma del West Manor Cape, dirigiti a nord, risalendo la parete rocciosa fino a raggiungere il Manor in cima. Troverai il processo vicino al labirinto di siepi.

Lo scopo della prova è accendere tutte e tre le torce prima che affondino nel terreno. Dovrai farlo rapidamente e nel giusto ordine. Dopo aver iniziato la prova, sali in cima al grande masso che si trova proprio accanto all’altare della malva. Da questo punto panoramico potrai vedere la prima torcia che si trova proprio accanto all’altare, e la seconda sulla collina a ovest, vicino a un gazebo. La terza torcia è vicino alle scale che conducono al labirinto di siepi.

Inizia accendendo la torcia più vicina all’altare lanciando Confringo . Quindi giratevi velocemente e lanciate Confringo sulla torcia vicino al gazebo. Dovresti essere in grado di raggiungerlo da dove ti trovi. Infine, scendi dal masso e corri verso l’ultima torcia. Tienilo d’occhio mentre ti dirigi verso di esso e non appena viene evidenziato, spara a Confringo e accendilo.

Prova Spingi il Boulder

Depulso su per la collina

maniero promontorio Depulso processo smerlino

La prossima prova si trova direttamente a sud del maniero. Dall’altare di malva, guarda a ovest e troverai un gigantesco masso sferico vicino alla costa. Per risolvere questa prova, dovrai lanciare ripetutamente Depulso per spingerlo su per la collina e nel bacino in cima.

Non sarai in grado di camminare su questa collina e avvicinarti anche solo lontanamente ti farà scivolare indietro. All’inizio potrebbe sembrare impossibile portare il masso su per la collina, ma se lanci Depulso il più velocemente possibile, lo spingerai costantemente verso la cima. Ogni volta che lo lanci, farai un leggero passo avanti, quindi potresti dover riposizionarti rapidamente alcune volte durante questo processo. Assicurati solo di farlo velocemente e riprendi a lanciare Depulso per evitare che il masso rotoli giù dalla collina.

Prova del lancio delle pietre

Allineamento delle rune

Processo a Manor Cape Flipendo

La prossima prova è a sud-est del maniero. Questa volta dovrai lanciare Flipendo per ruotare il pezzo di pietra più in alto sui tre pilastri che circondano la prova. L’obiettivo è allineare le rune sulla pietra superiore con la base del pilastro. Queste rune dovranno corrispondere su ciascun lato, ma anche nella direzione in cui sono rivolte, quindi dovrai lanciare Flipendo da tutti i lati dei pilastri per risolvere il puzzle.

Il primo pilastro sulla spiaggia e quello sul fianco della montagna a ovest sono piuttosto semplici. Il terzo pilastro, che si trova contro una parete rocciosa, più vicino alla riva, è il più difficile di tutti. Quando ti avvicini per la prima volta, sembra che tutti i lati di ciascuna pietra abbiano la stessa runa, ma allinearli nella giusta direzione sembra impossibile. In realtà c’è una runa unica su questo pilastro, quindi concentrati sull’allineamento di quella piuttosto che delle altre e la risolverai in pochissimo tempo.

Falene per una prova di fiamma

Guida le falene verso i pilastri

Processo a Lumos Merlin a Manor Cape

Dirigendoti più a sud lungo la penisola, troverai la prossima prova appena a nord-ovest di Henrietta’s Hideaway. Per risolvere questa prova, dovrai lanciare Lumos vicino a ciascuno dei tre gruppi di falene e riportarli sui pilastri che circondano la prova. Il primo gruppo di falene è proprio accanto all’altare della malva, con il pilastro nella stessa linea di vista.

Per prendere il secondo gruppo, scendete dalla sporgenza vicino all’altare e li troverete sotto il vicino ponte. Quando risalirai la sporgenza da cui sei caduto, lascerai cadere temporaneamente le falene. Lancia di nuovo Lumos quando sei in cima e li riprenderai. Quindi porta questo gruppo al pilastro situato sul lato della strada.

L’ultimo gruppo è nascosto sotto l’albero morto accanto all’altare. Saltate giù dalla sporgenza e girate a sinistra. Lancia Lumos per spostare i viticci della trappola del diavolo e afferrare le falene. Saltate sulla sporgenza e portateli al pilastro vicino all’albero.

Prova della distruzione dei pilastri

Battaglia pericolosa in vista

Processo Merlino al nascondiglio di Henrieta

La prova finale si trova accanto al nascondiglio di Henrietta. Prima di poter tentare la prova, dovrai sconfiggere un gruppo molto duro di maghi oscuri. Ci sono alcuni nemici di livello 25-30 qui, così come un boss di livello 35 che può metterti KO in un colpo solo. Assicurati di essere pronto ad affrontare questo livello di nemico prima di tentare questa prova.

Dopo averli sconfitti e attivato la prova, dovrai distruggere cinque pilastri di pietra usando Confringo per completare la prova. Ciascuno dei pilastri si trova vicino all’altare di malva o sul retro del nascondiglio di Henrieta. Se hai difficoltà a trovarli, lancia Revelio e verranno evidenziati in blu.

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