Per The King 2: migliori classi iniziali, classificate (dalla peggiore alla migliore)

Ciò che mi piace dei giochi di società come For The King 2 è che scelte come la “classe migliore di partenza” non sono così difficili come nei giochi di ruolo per giocatore singolo. Dopotutto, hai quattro possibilità per fare la scelta giusta.

Tuttavia, esplorare le classi iniziali di For The King 2 può sembrare come mettere insieme un puzzle. Ogni classe porta sulla carta punti di forza e di debolezza unici, che sembrano tutti rilevanti. Mentre ti sposti per la prima volta nel menu del personaggio, è difficile capire quale sia il più debole che deve essere escluso dal gruppo.

Ho danzato attraverso le vittorie e inciampato nelle sconfitte, tutto dipendendo dalle classi iniziali. Perché ammettiamolo, ci vorrà un bel minuto prima di sbloccare quell’Alchimista o ottenere qualcosa di nuovo. Analizziamo i ranghi di queste classi in modo da non ritrovarti bloccato nell’insidioso abisso del rimorso.

5. Mano stabile

Classe di stalliere per il re 2
Schermata di Gamepur

TL;DR: una base solida ma priva di versatilità. È affidabile ma potrebbe non brillare in tutte le situazioni.

Lo Stablehand è un agile combattente corpo a corpo con notevole evasione. Se schivare gli attacchi invece di assorbirli è la tua passione, lo Stablehand, con 78 di velocità e 74 di forza, è quello che fa per te. Possono anche infliggere danni ingenti e di solito ottengono un’azione extra grazie al Duro Lavoro.

Tuttavia, stai lasciando la tua sopravvivenza al caso. Lo Stablehand gioca una carta offensiva ma non ha fatalità. Si affidano principalmente alla possibilità situazionale per ottenere un’azione segreta che finirà magicamente il nemico e salverà tutti. Potrebbe funzionare alla grande una volta che avrai accumulato un bottino superiore, ma come classe iniziale avrai solo una patetica spada di legno. Conservalo per dopo.

4. Cacciatore

Classe cacciatore per il re 2
Schermata di Gamepur

TL;DR: Un abile attaccante a distanza, ma è un peccato che la mia ultima fila sia già piena fino all’orlo.

Con una consapevolezza eccezionale a 78, una velocità solida e talento, il cacciatore è un infligge danni con una precisione senza pari. E questo è fantastico; nessuna classe iniziale infliggerà più danni del Cacciatore. Sono anche abili con gli archi e hanno una vasta gamma di tattiche, quindi la loro utilità è innegabile.

Tuttavia, il set di abilità del cacciatore sembra non essere all’altezza se confrontato con le sfide del gioco. La loro limitazione alle armi a distanza limita l’adattabilità, il che li rende vulnerabili contro nemici con resistenze diverse. The King 2 è un gioco che spesso richiede flessibilità e adattabilità, e The Hunter non è all’altezza.

Hanno invece un approccio specializzato che può essere utile se le tattiche implicano il mantenimento delle distanze. Sono una scelta eccellente per i giocatori che prediligono strategie di imboscata e danni a bersaglio singolo. E poiché hanno quattro abilità speciali, come Furtività d’élite e Imboscata, sono perfetti per il gioco in solitario.

3. Erborista

Lezione di erborista per il re 2
Schermata di Gamepur

TL;DR: non riesci a includere un erborista nel tuo gruppo; vedi quanto lontano puoi arrivare senza un guaritore. Gli erboristi sono dotati di un’abilità di guarigione del gruppo, che li rende indispensabili per la sostenibilità di qualsiasi squadra.

A tutti noi piace elogiare i grandi campioni e coloro che insabbiano tutti i successi come se non fossero affari di nessuno. Tuttavia, nel momento cruciale delle battaglie, l’Erborista emerge come l’eroe non celebrato. La loro capacità di riparare le ferite con guarigione a livello di gruppo è inestimabile, soprattutto nelle fasi iniziali in cui non troverai pozioni in ogni angolo. Adattabile e affidabile, l’Erborista è un’aggiunta a tutto tondo per qualsiasi gruppo per garantire la sopravvivenza di tutti.

2. Studioso

Classe accademica per il re 2
Schermata di Gamepur

TL;DR: Hai mai visto una festa DnD senza un utente magico? Esattamente. Lo Studioso aggiunge abilità magiche al mix, bilanciando i danni inflitti dalla squadra.

Lo Studioso è una classe dotata di magia con 78 di intelletto che riempie i panni del tuo trafficante di danni AoE. Stando nell’ultima fila, possono infliggere danni costanti con la loro abilità Fine Scroll. Forniscono anche una buona dose di utilità per il party grazie a Refocused.

Gli studiosi dovrebbero sempre essere posizionati dietro alleati protettivi. Possono anche esercitare un potere immenso attraverso i controlli di abilità, che non dovrebbero essere sottovalutati per definire la migliore classe iniziale in un gioco come For The King 2.

1. Fabbro

Classe del fabbro per il re 2
Schermata di Gamepur

TL;DR: il carro armato da prima linea definitivo. Hanno molta salute e enormi capacità difensive.

Ogni gruppo iniziale dovrebbe avere un fabbro, se non due, per garantire stabilità e resistenza. Il Fabbro troneggia come il coraggioso guardiano e, in un mondo in cui praticamente tutto è pronto a ucciderti, diventa la migliore classe di partenza per The King 2.

Il fabbro offre una vitalità formidabile e la capacità di resistere ai colpi. Ciò che ne fai dipende da te; potresti appoggiarti all’evasione o alla difesa corazzata. Di solito per me era quest’ultimo dato che ho spammato quell’abilità Steadfast fino alla morte, ma i fabbri esemplificano resilienza e adattabilità.

Possono, tuttavia, causare anche danni piuttosto gravi. I fabbri sono armati con armi ad alto danno e un robusto scudo. Nel complesso, emergono come una potenza in prima linea in grado di fornire sia protezione che danni sostanziali.

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