WoW SoD: tutte le rune sacerdotali in WoW Classic: Season of Discovery

Senti un fruscio? Questo è il suono di tutte e tre le specifiche del Sacerdote che chiedono a gran voce queste Rune. In questa guida abbastanza semplice, analizzerò tutte le rune sacerdotali in WoW Classic: SoD Fase 1< /span>.

WoW Classic: elenco di tutte le rune sacerdotali SoD

Le rune sacerdotali in Season of Discovery hanno una notevole potenza di fuoco e la guarigione aumenta le capacità della classe di guarigione di fatto del gioco. Sacerdoti dell’Ombra, non contestatemi che sia così.

Dal momento che puoi avere solo tre rune equipaggiate durante la fase 1, poiché possono essere applicate solo agli slot del torace, delle mani e delle gambe; dovrai essere particolare su quali deciderai finalmente come rune principali. Anche se, ovviamente, puoi semplicemente cambiare le tue rune quando vuoi.

  • Forza dell’anima (petto): Guarigione minore, Guarigione, Guarigione maggiore e Guarigione flash riducono la durata rimanente di Anima indebolita sui bersagli curati di quattro secondi. Inoltre, i bersagli della tua Parola del Potere: Scudo otterranno Rabbia subendo danni nonostante il danno venga assorbito, e Furia Giusta si innescherà dal danno assorbito dal tuo Mondo del Potere: Scudo come se fosse una cura.
  • Serendipity (petto): curare con Cura Rapida riduce il tempo di lancio della successiva Cura Minore, Cura, Guarigione Maggiore o Preghiera di Guarigione del 20% per 20 secondi, accumulandosi fino a tre volte.
  • Fede distorta (petto): Mind Flay e Mind Blast infliggono il 20% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti dalla tua Parola d’Ombra: Dolore.
  • Peste del Vuoto (petto): Affligge il bersaglio con una malattia che causa (* 39 / 100 * 6) danni da ombra in 18 secondi.
  • Mind Sear (Hands): Provoca un’esplosione di magia dell’ombra attorno al bersaglio nemico, causando da (70 / 100 *) a (78 / 100 *) danni da ombra ogni secondo per cinque secondi a tutti i nemici entro 10 metri attorno al bersaglio.
Alcune rune sacerdotali di WoW SoD sullo sfondo di Deadmines.
Immagine di GameSkinny
  • Circolo di guarigione (mani): cura tutti i membri del gruppo del giocatore bersaglio entro 40 metri dal giocatore bersaglio per (* 162/100) a (* 180/100).< /span>
  • Penitenza (mani): Lancia una scarica di luce sacra sul bersaglio, causando (* 128 / 100) danni sacri a un nemico o (* 106 / 100) guarigione a un alleato, istantaneamente e ogni secondo per due secondi.
  • Parola d’ombra: Morte (mani): Una parola di legame oscuro che infligge da (* 261 / 100) a (* 305 / 100) danni da ombra al bersaglio. Se il bersaglio non viene ucciso da Parola d’Ombra: Morte, l’incantatore subisce danni pari al danno inflitto al bersaglio.
  • Parola del potere: Barriera (Gambe): Evoca una barriera sacra per proteggere tutti i membri del gruppo nella posizione bersaglio per 10 secondi, riducendo tutti i danni subiti del 25% e prevenendo i danni da ritardare il lancio degli incantesimi.
  • Homunculi (gambe): spezza le schegge della tua anima per animare tre copie in miniatura di te stesso che tentano di attaccare il tuo attuale bersaglio con una mazza, una spada e un’ascia, riducendo la velocità d’attacco, potenza d’attacco e armatura rispettivamente di qualsiasi bersaglio colpito.
  • Preghiera di guarigione (gambe): Posiziona un incantesimo sul bersaglio che lo cura di (* 93/100) la prossima volta che subisce danni o riceve cure. Quando avviene la guarigione, la Preghiera di Riparazione passa a un membro del gruppo o del raid entro 20 metri. Salta fino a cinque volte e dura 30 secondi dopo ogni salto. Questo incantesimo può essere piazzato solo su un bersaglio alla volta.
  • Dolore condiviso (gambe): La tua parola d’ombra: il dolore ora affligge anche fino a due bersagli aggiuntivi vicini entro 15 metri.

C’è molto a cui pensare in WoW Classic: SoD Priest Runes, e tutte queste cose sono davvero fantastiche. Anche a parte l’amore che Shadow Word: Pain ottiene, c’è molto spazio per build interessanti tra ciò che è disponibile per la classe nella Fase 1.

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