Spiegazione di tutte le classi di Dragon’s Dogma 2: iniziale, avanzata e amp; Vocazioni ibride

Dragon’s Dogma 2 di Capcom ha dato ai fan una buona idea di cosa aspettarsi dal gioco. Ecco tutte le classi o vocazioni rivelate finora in Dragon’s Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2 uscirà il 22 marzo e gli sviluppatori sono stati piuttosto attivi nella pubblicità del gioco alla comunità. Grazie ad alcuni trailer, sembra che Capcom sia riuscita a costruire una solida base per Dragon’s Dogma 2.

Essendo un gioco di ruolo a mondo aperto, Dragon’s Dogma 2 ha alcune classi e sottoclassi intriganti tra cui scegliere durante la creazione del personaggio. Queste sono conosciute come Vocazioni nel gioco e gli sviluppatori hanno rivelato nuove informazioni su di esse sotto forma di una nuova Vocazione ibrida.

Tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2

Esistono tre categorie di classi o Vocazioni in Dragons Dogma 2. Ecco tutte le classi rivelate finora in queste tre categorie:

  • Vocazioni iniziali: Guerriero, Mago, Ladro e Arciere
  • Vocazioni avanzate: Guerriero e Stregone
  • Vocazioni ibride: Lancia mistica, Arciere magico e Imbroglione
Combattimento con gli arcieri di Dragon's Dogma 2
Capcom

Le classi iniziali di Dragon’s Dogma 2 possono essere scelte all’inizio del gioco.

Iniziare le vocazioni in Dragon’s Dogma 2

Combattente

The Fighter è l’eroe generico dei giochi di ruolo che si concentra maggiormente sul lato difensivo, con un gameplay basato sulla forza. Dotato di un’armatura da cavaliere a piastre complete con spada e scudo, il Guerriero dovrebbe essere la tua scelta preferita se ti piace combattere in prima linea e rompere le difese nemiche con il combattimento corpo a corpo.

Mago

Come suggerisce il nome, il Mago è una classe a distanza che serve sia come supporto offensivo che difensivo. Sebbene lo scopo principale per avere una pedina mago o diventarne uno tu stesso sia curare i tuoi compagni e fornire supporto di riserva, di tanto in tanto puoi lanciare incantesimi devastanti anche in Dragon’s Dogma 2.

Ladro

Tornando a un’altra classe da mischia a distanza ravvicinata, il Ladro si concentra su attacchi rapidi e rapidi e su un’eccezionale mobilità sul campo di battaglia. Tuttavia, ciò avviene a scapito delle difese basse poiché il ladro potrebbe essere agile in piedi e non può sopportare colpi massicci dai nemici.

Arciere

Come suggerisce il nome, l’Arciere è un’altra classe a distanza che attacca i nemici a distanza con un arco. Proprio come il Ladro, devono essere agili a piedi e infliggere danni rapidamente a distanza per fornire supporto di riserva al gruppo in Dragon’s Dogma 2.

Vocazioni avanzate in Dragon’s Dogma 2

Guerriero

Introducendo la classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2, Capcom è riuscita a evocare con successo tutte le forze principali nella comunità dei giochi di ruolo. Il Guerriero è molto simile al Guerriero ma non ha bisogno dello scudo durante la battaglia. Piuttosto usa l’altro braccio per usare armi pesanti a due mani come martelli o spadoni.

Stregone

Gli stregoni in Dragon’s Dogma 2 sono come potenti versioni dei maghi. Tuttavia, il loro obiettivo principale non è il supporto e la guarigione, ma piuttosto il rilascio di devastanti incantesimi AoE a distanza. Inoltre, non hanno le difese dei maghi e possono essere facilmente vulnerabili ad attacchi a sorpresa e trappole.

Vocazioni ibride in Dragon’s Dogma 2

Le Vocazioni Ibride in Dragon’s Dogma 2 sono classi speciali che possono essere acquisite solo dagli Arisen, il che significa che non puoi utilizzare alcuna classe ibrida come Pedina nel gioco. Nella puntata precedente, sia le vocazioni avanzate che quelle ibride erano disponibili per i giocatori dopo aver raggiunto il livello 10 nel gioco.

Lancia mistica

Mystic Spearhand è per te se ami sia il corpo a corpo che la magia nei titoli di gioco di ruolo. Questa vocazione in Dragon’s Dogma 2 ti consentirà di colpire i nemici con incantesimi dannosi a distanza e, una volta che si avvicinano a te, passa semplicemente al corpo a corpo e distruggili.

Arciere magico

L’Arciere Magico non rimarrà mai a corto di frecce finché avrai la magia, perché in primo luogo non ha bisogno di frecce fisiche. Oltre a scegliere quale elemento magico vuoi sparare, con questa classe non mancherai mai il tuo bersaglio.

Imbroglione

Il Trickster è l’ultima aggiunta a questo elenco, poiché questa vocazione riguarda l’uso delle illusioni e l’utilizzo dell’ambiente come trappole per i tuoi nemici. Puoi usare la tua arma speciale chiamata Censer per creare illusioni per distrarre i tuoi nemici o potenziare i tuoi alleati intrappolando i tuoi nemici allo stesso tempo.

Questo era tutto ciò che dovevi sapere su tutte le classi di Dragon’s Dogma 2 di cui siamo a conoscenza finora.

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