Note sulla patch di aggiornamento di The Finals 1.5.5: potenziamenti e nerf delle armi, modifiche ai gadget, correzioni di bug e altro ancora

Le finali continuano a stupire nel genere FPS e gli sviluppatori sembrano estremamente motivati ​​a continuare a migliorare il gioco e a fornire aggiornamenti per risolvere i problemi .

L’aggiornamento precedente ha introdotto un nuovo look per il negozio, così come la modalità Solo Bank It , ottima per chi ama giocare senza squadra. Ora, il 24 gennaio, gli sviluppatori hanno rilasciato un’altra patch che include una serie di modifiche al bilanciamento di gadget , armi e altro ancora.

Per chi è interessato a tutti i dettagli, ecco le note complete sulla patch per l’aggiornamento The Finals 1.5.5.

Note sulla patch dell’aggiornamento 1.5.5 di The Finals

Per gentile concessione del blog di Embark Studio , ecco le note complete sulla patch per l’aggiornamento 1.5.5, che apporta una serie di modifiche al bilanciamento e correzioni a The Finals il 24 gennaio 2024:

Benvenuti nell’aggiornamento 1.5.5

L’aggiornamento di oggi porta con sé una serie di modifiche al bilanciamento di armi e gadget, inclusa una diminuzione della durata dell’invulnerabilità dopo il risveglio. Abbiamo anche implementato correzioni di arresti anomali e un aggiustamento al matchmaking dei tornei che porterà a una riduzione del divario di abilità dei giocatori nei tornei. C’è anche una correzione alle impostazioni del crossplay in modo che possa essere disattivato con successo.

Oltre a tutto questo, abbiamo alcuni nuovi contenuti nel negozio! Abbiamo un sondaggio disponibile ora in Embark ID incentrato su Solo Bank It e apprezzeremmo se avessi il tempo di darci un feedback su questo sperimentale modalità.

Cambiamenti di equilibrio

Gadget

Defibrillatori

  • La durata dell’invulnerabilità applicata dopo una rianimazione è stata ridotta da 1,5 a 0,75 secondi

Ravviva

  • La durata dell’invulnerabilità applicata dopo una rianimazione è stata ridotta da 1,5 a 0,75 secondi

Armi

.357 rivoltella

  • Diminuita la quantità di dispersione dei proiettili applicata quando si mira verso il basso
  • Portata iniziale della caduta del danno ridotta a 23 m da 35 m
  • Portata finale della caduta del danno ridotta a 40 m da 50 m

CL-40

  • Danni del giocatore aumentati da 100 a 110

FCAR

  • Danno ridotto da 26 a 25

Torretta del guardiano

  • Salute ridotta a 280 da 300

MGL32

  • Danni del giocatore aumentati da 80 a 83

Coltelli da lancio

  • Diminuita la quantità di dispersione del proiettile applicata durante la caduta
  • Diminuita la quantità di dispersione dei proiettili applicata durante lo sprint

Contenuto e correzioni di bug

Si blocca

  • Risolto un problema per cui a volte alcune GPU si bloccavano

Matchmaking

  • Risolto un problema per cui le impostazioni del crossplay non venivano rispettate quando il giocatore faceva parte di un gruppo
  • Aggiornata la configurazione del matchmaking nelle modalità Torneo e Torneo classificato, per garantire partite più ravvicinate in base alla valutazione delle abilità

Per saperne di più, assicurati di controllare anche quante persone giocano alle finali.

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