Le 5 migliori carte per principianti in Clash Royale

Le 5 migliori carte per principianti in Clash Royale

Clash Royale è un gioco di strategia mobile in tempo reale sviluppato da Supercell. Questo gioco di difesa della torre offre la raccolta di carte che rappresentano i personaggi del gioco con abilità e attributi unici. I giocatori schierano le loro carte per distruggere la torre dell’avversario e difendere la propria in questo gioco di difesa della torre. Sono presenti tre tipi di carte: Truppa, Incantesimo e Edificio. La distribuzione di ogni carta costa Elisir, che viene prodotto automaticamente nelle partite.

Delle 100 carte che variano in rarità da comune a campione, i giocatori iniziano con sei nel loro mazzo all’arena del campo di addestramento. Altri vengono sbloccati man mano che il gioco procede e i giocatori avanzano alle battaglie online dopo il tutorial.

Questo articolo esamina alcune delle migliori carte per principianti in Clash Royale.

Gigante e altre 4 migliori carte di Clash Royale per principianti

1) Gigante

Giant è una carta rara che i principianti di Clash Royale acquisiscono in Training Camp. È stato introdotto insieme al lancio del gioco e vanta punti ferita elevati o un pool di salute con una velocità di colpo di 1,5 secondi. Sebbene si muova lentamente, il personaggio massiccio può infliggere danni enormi. Al suo livello più alto, 14, può infliggere 334 danni e 224 danni al secondo. Inoltre, i suoi punti ferita aumentano in modo esponenziale a 5.423 punti.

Questo attaccante corpo a corpo prende di mira solo gli edifici, ignorando le truppe nemiche. Tuttavia, questo personaggio massicciamente costruito costa 5 Elisir per schierarsi in questo gioco free-to-play . Si può utilizzare il potere del Gigante accoppiandolo con il Moschettiere. Il gigante può avanzare verso l’edificio con il suo colossale potere di danno, mentre il moschettiere distrugge qualsiasi nemico.

2) Mini-PEKKA

Mini PEKKA è una carta rara attaccante in mischia che distrugge rapidamente ed efficacemente le truppe nemiche. Si muove rapidamente attraverso l’arena, distruggendo qualsiasi nemico si trovi sulla sua strada. Mini PEKKA attacca un singolo nemico alla volta ma lo finisce presto, con una velocità di colpo di 1,6 secondi. Al livello più alto, 14, infligge 955 danni e 596 danni al secondo. Anche al livello più basso, 1, infligge 340 danni e 212 danni al secondo.

Sebbene la sua salute sia bassa a causa del suo elevato potere di danno, può distruggere rapidamente i carri armati nell’Arena. Mini PEKKA è un’eccellente difesa contro Giant e, ironia della sorte, l’abbinamento con lo stesso crea una combo mortale. La carta costa 4 elisir per essere schierata e abbinarla a carte incantesimo fornisce un vantaggio in una partita.

3) Frecce

Frecce è una carta incantesimo comune che si occupa di danni ad area in Clash Royale. La distribuzione di questa carta lancia tre raffiche consecutive di frecce di fila. Prende di mira le truppe nemiche aeree e terrestri in un ampio raggio di 1,4. La carta aiuta a distruggere le Crown Towers con poca salute e, al livello più alto, 14, infligge 162 danni ad area e 48 danni alla Crown Tower con una singola raffica. Devi spendere 3 Elisir per schierare la carta Frecce nell’Arena.

Tutti i principianti ottengono questo in Training Camp quando iniziano in questo gioco di strategia in tempo reale . Le frecce possono supportare Mini PEKKA quando gli avversari schierano le carte che rilasciano più truppe. La carta è utile anche quando il nemico schiera carte sciame come Spear Goblin, rimuovendo numerose truppe contemporaneamente. La carta costa 3 Elisir da schierare contro le truppe nemiche nell’Arena.

4) Goblin

Goblin è una carta comune disponibile nello Stadio dei Goblin dopo aver completato il campo di addestramento. Sbloccare lo Stadio dei Goblin non richiede trofei, in quanto è la prima Arena. Schierare questa carta costa solo 2 Elisir, rilasciando quattro Goblin con una velocità di colpo di 1,1 secondi. Sono attaccanti corpo a corpo molto veloci con pochi punti ferita e danni moderati. Al livello più alto, 14, crea 159 punti danno e infligge 144 danni al secondo. La carta ha 267 punti ferita al livello più alto in Clash Royale.

I giocatori possono utilizzare questa carta Clash Royale come distrazione offensiva o difensiva per altre carte come Mini PEKKA e Giant. Mentre Giant come carro armato assorbe i danni, i Goblin possono raggiungere comodamente la torre della principessa. Possono essere dolorose per gli avversari alla fine del gioco quando la barra dell’elisir si riempie due volte più velocemente.

5) Arcieri

Arcieri è una carta comune in Clash Royale, rilasciata con il gioco al momento del lancio. Al costo di tre elisir, questa carta libera due arcieri con una velocità di colpo di 0,9 secondi. Prendono di mira le truppe nemiche aeree e terrestri con il loro attacco a lungo raggio e, al livello più alto, 14, infliggono 142 danni e 157 danni al secondo. Inoltre, hanno punti ferita decenti di 403 al livello più alto.

La carta Arcieri è una buona unità di supporto, grazie a danni decenti e velocità di colpo. Crea un’eccellente combinazione d’attacco abbinandosi ai carri armati nell’Arena. Gli arcieri possono distruggere le carte dello sciame in questo gioco di difesa della torre grazie ai loro attacchi a lungo raggio. Quando la carta cavaliere si avvicina per attaccare, possono aiutare le torri della regina e abbatterla in Clash Royale.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *