I giocatori di MW3 affermano che Shipment ha “rovinato” altre mappe

Shipment è una delle mappe più amate nella storia di Call of Duty, ma alcuni giocatori di MW3 ora pensano che abbia “rovinato” la percezione di cosa sia una buona mappa.

Il lancio di Modern Warfare 3 ha visto il franchise tornare all’originale MW2 del 2009 in quanto presenta numerose amate mappe legacy. Continua ad aggiungere nuove mappe ad ogni stagione e anche alcune delle ultime aggiunte sono diventate rapidamente un classico.

Nel corso degli anni, però, non c’è stata una mappa più venerata di Shipment , e ciò è in parte dovuto alle sue dimensioni ridotte, che si traducono in round rapidi e caotici, perfetti per macinare mimetiche e livellare le armi .

Ma i giocatori ora pensano che le altre mappe stiano iniziando a sembrare grandi perché sono abituati alle dimensioni ridotte di Shipment. L’utente Reddit “2006gto1234” lo ha sottolineato nel subreddit ModernWarfareIII richiamando i giocatori che pensano che Skidrow sia una grande mappa.

L’OP ha scritto: “L’altro giorno ho notato che qualcuno dice che Skidrow è ‘troppo grande per il 6v6′ e mi sono chiesto come siamo arrivati ​​al punto in cui Skidrow è considerata una mappa grande.” Per questo motivo, pensano che alla fine “Shoot House sarà considerata grande”.

Molti concordano sul fatto che Skidrow non dovrebbe essere considerata una mappa piccola: “Parti di Skidrow sono piuttosto sottoutilizzate, ma è lontana dalla commedia di Rundown o Wasteland”. Nel frattempo, un altro utente ha detto che dopo “settimane passate a macinare Shipment e Meat per mimetizzarsi”, giocare a qualsiasi altra mappa “sembra lento”.

Un altro utente ha incolpato Warzone, poiché molti giocatori vedono “il multiplayer come un mezzo per aumentare di livello le proprie armi e ottenere mimetiche”, e Shipment è una mappa perfetta per questo, e se questa è l’unica mappa su cui giochi, le altre mappe inizieranno senza dubbio a sembrare grandi. .

Altri hanno notato difetti nelle mappe di grandi dimensioni a causa di alcuni design del gioco: “Per un gioco con TTK elevato, movimento super veloce e un elevato rinculo visivo, le persone si limiteranno a sparare in mappe di grandi dimensioni”.

MW3 presenta numerose mappe di diverse dimensioni e continuerà a diversificarsi nei prossimi aggiornamenti . Indipendentemente da ciò, le mappe e le loro dimensioni sono sempre state un argomento divisivo nella comunità e sembra che lo stesso valga anche per MW3.

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