Note sulla patch dell’aggiornamento 1.3.1 di Diablo 4: revisione dei Compagni Siniscalchi, nerf dei mostri vampirici e altro

Diablo 4 Season of the Construct sta ricevendo un importante aggiornamento dopo che Blizzard ha annunciato l’ evento Lunar Awakening . Le ultime note della patch descrivono un sacco di nerf per ogni nemico con l’ affisso vampirico , oltre alle tanto richieste modifiche al bilanciamento per i compagni siniscalchi .

La patch 1.3.1 è il secondo aggiornamento ricevuto dalla Stagione 3 dopo solo una settimana dal suo rilascio iniziale. Questo aggiornamento si concentra sul tentativo di risolvere gli aspetti più controversi della Stagione del Costrutto, mentre Blizzard promette di portare più soluzioni per altre questioni sollevate dai fan .

Ecco tutto sulla patch 1.31 di Diablo 4, incluse le note complete sulla patch.

Data di rilascio della patch 1.3.1 di Diablo 4

Diablo 4 Patch 1.3.1 sarà disponibile dal 1 febbraio 2024 , per tutte le piattaforme. Questo aggiornamento ha promesso un enorme cambiamento di equilibrio per i Compagni Siniscalchi e la risoluzione di diversi problemi che influenzavano l’avanzamento della stagione complessiva.

Giocatore che combatte contro i costrutti nemici in Diablo 4 Stagione 3.
Bufera di neve

L’aggiornamento Diablo 4 Patch 1.3.1 promette di rendere finalmente utili i Compagni Siniscalchi.

Note complete sulla patch di Diablo 4 Patch 1.3.1

Ecco le note complete sulla patch 1.3.1 di Diablo 4 descritte da Blizzard :

AGGIORNAMENTI DEL GIOCO

La quantità di salute di cui un mostro con l’affisso vampirico può guarire è stata ridotta.

  • Livello mondiale I: 10% → 5%
  • Livello mondiale II: 20% → 10%
  • Livello mondiale III: 35% → 15%
  • Livello mondiale IV: 50% → 25%
  • L’affisso Soppressore è stato modificato.
    • Il Campo Soppressore non è più sempre attivo. Ora ha una durata di 6 secondi e un tempo di attività del 50–75%.
    • Il campo può essere cancellato se il mostro con l’affisso è stordito, congelato, abbattuto o stordito.
  • Abbiamo modificato il layout e la generazione dei mostri per diversi dungeon. Sono stati apportati anche aggiustamenti minori.
  • I sigilli dei dungeon degli incubi ora mostreranno i livelli che il mostro avrà per il livello del sigillo.

La stagione della costruzione

  • I seguenti aggiornamenti sono stati applicati alle abilità del Siniscalco.
    • Girare: danno aumentato del 30%.
    • Pugno: danno aumentato del 30%.
    • Bushwhack: danno aumentato del 20%.
    • Impale: danno aumentato del 30%.
    • Fuoco focalizzato: danno aumentato del 20%.
    • Fulmine: danno aumentato del 20%.
    • Lucciola: danno aumentato del 10%.
    • Tempesta: danno aumentato del 10%.
    • Ricostruisci: la guarigione è aumentata dal 22% al 32% della vita massima al livello 1. Al livello 10, la guarigione è aumentata dal 40% al 50% della vita massima.
    • Supporto Frigido: danno aumentato dal 50% al 60% del danno dell’abilità supportata.
    • Supporto sanguinante: danno aumentato dal 50% al 60% del danno dell’abilità supportata.
    • Supporto per elettrocuzione: danno aumentato dal 50% al 60% del danno dell’abilità supportata.
    • Supporto Veleno: danno aumentato dal 50% al 60% del danno dell’abilità supportata.
    • Supporto Crepuscolo: danno aumentato dal 50% al 60% del danno dell’abilità supportata.
    • Supporto bruciante: danno aumentato dal 50% al 60% del danno dell’abilità supportata.

CORREZIONI DI BUG

Accessibilità

  • Risolto un problema per cui il lettore di schermo non leggeva i punti disponibili nell’albero delle abilità o nei menu Eroe.
  • Risolto un problema per cui il lettore di schermo non funzionava correttamente durante la visualizzazione di possibili affissi durante l’incantamento.
  • Risolto un problema per cui lo screen reader non annunciava se una pietra governativa attiva avrebbe funzionato con una pietra accordante evidenziata.
  • Risolto un problema per cui il lettore dello schermo pronunciava il grado in modo errato quando si classificava il siniscalco.
  • Risolto un problema per cui lo screen reader non comunicava correttamente il testo relativo a Smoldering Ashes.
  • Risolto un problema per cui lo screen reader non leggeva i titoli delle schede nel menu Social.

La stagione della costruzione

  • Risolto un problema per cui i capitoli V e VI del Viaggio Stagionale non riflettevano il potere dell’oggetto per le ricompense ricevute completando i capitoli.
  • Risolto un problema per cui Ayuzhan mancava dal Gatehall dopo il completamento della serie di missioni stagionali.
  • Risolto un problema per cui Ayuzhan non attaccava i nemici durante la missione Il tumore.
  • Risolto un problema per cui un duplicato di Ayuzhan poteva essere visto durante la missione A Body Stolen, A Body Made. (Guardami negli occhi: ho una visione doppia).
  • Risolto un problema per cui la progressione di A Body Stolen, a Body Made poteva essere bloccata se tutti i nemici venivano uccisi prima dell’aggiornamento dell’obiettivo Distruggi le pietre runiche corrotte.
  • Risolto un problema per cui l’incontro con il muro di nebbia nella missione A Body Stolen, a Body Made poteva funzionare male quando si giocava in un gruppo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere bloccato tra un muro e un forziere durante la missione Il miracolo.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti trasportati sulla schiena del personaggio del giocatore potevano diventare invisibili durante la missione Il miracolo.
  • Risolto un problema per cui la missione Il mondo che conosceva non poteva essere completata se tutte le pietre del siniscalco erano già state aggiornate al livello massimo.
  • Risolto un problema per cui la missione Il mondo che conosceva mostrava che il giocatore doveva creare una pietra sintonizzante, quando invece l’obiettivo era creare una cassa siniscalco.
  • Risolto un problema per cui l’avanzamento nella missione Drums of the Vault poteva causare instabilità nel gioco cooperativo locale.
  • Risolti diversi problemi per cui la progressione della missione Una ferita suppurata poteva essere bloccata se il giocatore si teletrasportava avanti e indietro.
  • Risolto un problema per cui il dungeon poteva essere lasciato prima di completare la missione The Ennead.
  • Risolto un problema per cui l’abilità del siniscalco Girare mostrava un valore di danno errato per il grado successivo dell’abilità.
  • Risolto un problema per il quale gli accumuli di Gelo derivanti dall’abilità Supporto Frigido del Siniscalco non si applicavano in determinate circostanze, ad esempio quando il giocatore muore e viene rianimato.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti del danno nel tempo applicati da un siniscalco non beneficiavano degli effetti passivi di classe o degli oggetti leggendari, come i danni da fuoco che non beneficiavano del calore dello stregone.
  • Risolti vari altri problemi dell’interfaccia utente relativi al siniscalco.
  • Risolto un problema per cui le casse del siniscalco potevano essere aperte prima di acquisire un siniscalco, senza ottenere nulla dalla cassa.
  • Risolto un problema per cui le rarità delle Pietre accordanti e governanti non venivano visualizzate correttamente quando erano incastonate.
  • Risolto un problema per cui le Pietre accordanti rallentanti avevano il nome sbagliato nel tooltip quando venivano lasciate cadere a terra.
  • Risolto un problema per cui i tooltip di più pietre di sintonia non si aggiornavano se abbinati a una pietra di durata.
  • Risolto un problema per cui il Figlio di Malphas poteva essere danneggiato dalle trappole, il che poteva portare i giocatori a incontrarlo per la prima volta con poca salute.
  • Risolto un problema per cui le trappole della torretta potevano sparare proiettili invisibili.
  • Risolto un problema per cui le trappole del Pavimento Fulminante potevano ancora influenzare i personaggi dei giocatori con vari effetti immunitari attivi, come Nebbia di Sangue o Congelamento Profondo.
  • Risolto un problema per cui le trappole a pilastro rotante non potevano tornare completamente sottoterra se il giocatore moriva e tornava dove si trovava la trappola.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo del danno nel tempo applicato dai forzieri intrappolati non durava per l’intera durata del danno.
  • Risolto un problema per cui il Gatehall mostrava un Alchimista come servizio disponibile nella mappa.
  • Risolto un problema per cui il menu Rituale di annullamento mostrava un testo segnaposto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano utilizzare Lascia il Dungeon mentre si trovavano all’interno della Biblioteca in varie circostanze.
  • Risolto un problema per cui mancava il messaggio di avviso sulla rimozione delle cariche quando si utilizzava Lascia il dungeon per uscire da un caveau.
  • Varie correzioni varie per la serie di missioni stagionali.

Gioco

  • Risolto un problema per il quale l’Anello dei Cieli Senza Stelle non conferiva accumuli quando si lanciavano abilità canalizzate.
  • Risolto un problema per cui un Ladro congelato durante lo scatto poteva non essere in grado di lanciare alcuna abilità.
  • Risolto un problema per cui Bloodmarked non poteva essere pulito se applicato mentre si era in sella.
  • Risolto un problema per cui Turbine poteva incanalarsi e rimanere sul posto quando si utilizzava la navigazione da tastiera o in determinate circostanze quando si utilizzava un controller.

Dungeon e fortezze

  • Risolto un problema per il quale l’Animus non poteva cadere nel Baluardo Rotto o nel Burrone Oscuro, bloccando così la progressione.
  • Risolto un problema per cui il muro di nebbia nello Zenith poteva essere attraversato mentre il giocatore era sotto l’effetto di un Santuario del Condotto.
  • Risolto un problema per cui l’obiettivo Uccidi tutti i nemici in vari dungeon poteva non aggiornarsi correttamente, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per cui Baelgemoth in Tur Dulra poteva lasciare l’arena del boss se un altro giocatore del gruppo si trovava fuori dal muro di nebbia.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano lasciare un dungeon tramite l’azione della ruota delle emote o l’ingresso del dungeon.
  • Risolto un problema per cui i Watchmen potevano rientrare fuori dalla mappa in Light’s Watch, bloccando la progressione.
  • Risolto un problema per cui la progressione nel Tempio Caduto poteva essere bloccata se l’Idolo veniva ucciso troppo velocemente.

Interfaccia utente ed esperienza utente

  • Risolto un problema per cui l’abilità Incenerimento dello stregone non aveva effetti visivi aggiuntivi quando veniva lanciata con gradi 10+.
  • Risolto un problema per cui i colpi della Frenesia del Barbaro non mostravano i numeri dei danni in modo coerente.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del danno nel tempo non apparivano correttamente su alcuni Negromanti.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano muoversi con i controlli da tastiera mentre erano impegnati in uno scambio.
  • Risolto un problema per cui il movimento non veniva interrotto quando si utilizzavano i controlli da tastiera e si interagiva con lo Stash.
  • Risolto un problema per cui l’interazione del mouse con la chat poteva non funzionare correttamente quando i controlli da tastiera erano abilitati.
  • Risolto un problema per cui la selezione non veniva salvata quando si applicava un cosmetico nella scheda Effetti.
  • Risolto un problema per cui le azioni mappate sulla ruota delle azioni potevano ancora funzionare nei menu, causando comportamenti strani.
  • Risolto un problema per cui le ricompense del Battle Pass che garantivano un titolo mostravano solo il prefisso e non il suffisso del titolo.
  • Risolto un problema per cui i nomi delle abilità Tiro penetrante potenziato e Tiro penetrante migliorato venivano invertiti.
  • Risolto un problema per cui la notifica per i nuovi cosmetici nella stalla non scompariva.
  • Risolto un problema per cui i confronti delle statistiche tra due oggetti o durante l’aggiornamento potevano essere visualizzati in modo impreciso se gli oggetti confrontati avevano più fonti della stessa statistica (ad esempio: confronto di due totem con riduzione del tempo di recupero: entrambi hanno la riduzione del tempo di recupero come affisso intrinseco e come un affisso aggiuntivo).
  • Risolto un problema per cui le emoticon assegnate potevano ancora essere etichettate come non assegnate nel menu Emote.
  • Risolto un problema per cui il cursore non era visibile quando si apriva un libro di conoscenze mentre si utilizzava la navigazione tramite tastiera.
  • Risolto un problema per cui l’assegnazione delle abilità ai tasti del tastierino numerico non mostrava correttamente le associazioni delle abilità nell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori elencati in Giocatori locali non venivano ordinati correttamente.
  • Risolto un problema per cui il pulsante Ripristina impostazioni predefinite nei menu delle opzioni non funzionava.
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva diventare instabile durante la visualizzazione della sfida Ben forniti nelle collezioni.
  • Risolti diversi problemi per cui le impostazioni per il passaggio dalla navigazione tramite tastiera a quella tramite mouse avevano un testo descrittivo leggermente impreciso.
  • Risolti diversi casi in cui la nebbia di guerra non veniva visualizzata correttamente.
  • Varie correzioni alla qualità della vita per la modalità Respec.

Varie

  • Risolti vari casi in cui gli inviti non venivano inviati correttamente se nel gruppo era presente un giocatore della modalità cooperativa locale.
  • Risolto un problema per cui la creazione dell’elisir della resistenza al fulmine non contava per la sfida Master Mixology.
  • Risolto un problema per cui il cosmetico del portale equipaggiato non si applicava ai portali utilizzati durante il teletrasporto in un dungeon da incubo attraverso la mappa.
  • Risolto un problema per il quale lo stemma dell’Arlecchino era del colore sbagliato quando equipaggiato.
  • Vari miglioramenti a prestazioni, stabilità, grafica, interfaccia utente e audio.

E questo è tutto sulle note sulla patch di aggiornamento di Diablo 4 1.3.1.

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