Baldur’s Gate 3: come ottenere l’armatura Helldusk di Raphael nell’atto 1

Esistono alcuni modi in cui puoi ottenere oggetti leggendari all’inizio di Baldur’s Gate 3 e l’Armatura Helldusk è quella che ha una soluzione abbastanza semplice. Ecco come puoi ottenere l’armatura Helldusk di Raphael già nell’Atto 1.

I giocatori di Baldur’s Gate 3 incontreranno per la prima volta Raffaello nell’Atto 1, e sicuramente lascerà un’impressione duratura . Ciò che forse non sai, tuttavia, è che possiede anche un’armatura davvero resistente che puoi ottenere prima di quanto pensi .

Esistono alcuni modi in cui puoi ottenere questa armatura leggendaria in una normale partita, ma uno di questi ti consente di ottenerla prima ancora di arrivare nelle Terre Maledette dall’Ombra . Ecco come ottenere la leggendaria armatura Helldusk all’inizio di Baldur’s Gate 3.

Come ottenere la leggendaria armatura Helldusk nell’atto 1 di Baldur’s Gate 3

I giocatori di Baldur’s Gate 3 possono ottenere la leggendaria armatura Helldusk nell’Atto 1 mettendo fuori combattimento Raphael mentre si trova nel tuo accampamento .

Questo metodo richiede un po’ di pianificazione e fortuna, ma alla fine dovresti riuscire a ottenere l’armatura leggendaria di Raphael dopo averlo incontrato per la prima volta nell’Atto 1. Ecco i passaggi che devi seguire se vuoi ottenere l’armatura Helldusk in anticipo:

  1. Vai a nord del villaggio degradato nell’Atto 1.
  2. Dirigiti verso il ponte distrutto con un solo membro del tuo gruppo.
  3. Raphael dovrebbe apparire qui e avviare una conversazione con te.
  4. Fai clic sull’icona “Selezione gruppo” nella parte inferiore sinistra dello schermo.
  5. Passa al personaggio che hai lasciato indietro.
  6. Attacca Raphael con un attacco a distanza.
  7. Dirigiti al Passo di Montagna e fai una lunga pausa.
  8. Metti il ​​silenzio su Raphael e mettilo KO.
  9. Attiva la modalità a turni.
  10. Raccogli l’Armatura del Crepuscolo Infernale da Raphael.
Il villaggio degradato in Baldur's Gate 3
Studi di corsa

Puoi incontrare Raphael per la prima volta appena fuori dal Blighted Village.

Raffaello ti apparirà per la prima volta quando ti dirigerai verso il ponte rotto vicino al Villaggio Maledetto che i Goblin hanno preso il controllo nell’Atto 1. È molto importante qui che tu abbia qualcuno nel tuo gruppo abbastanza lontano da non essere trascinato. nel filmato con Raphael. Ecco come puoi attaccarlo.

Una volta fatto, scomparirà. Quindi puoi dirigerti verso il Passo di Montagna appena sotto dove trovi Kith’rak Voss per la prima volta o vicino all’Accampamento dei Goblin. Riposati a lungo e Raphael apparirà nel tuo accampamento.

Il secondo passo più importante che devi fare è lanciare Silence su di lui. Se non lo fai, inizierà il filmato e non avrai l’opportunità di saccheggiargli l’armatura. Assicurati di metterlo KO, non sarai in grado di ucciderlo comunque, ma metterlo KO ti dà il tempo necessario per saccheggiarlo.

Se ne andrà subito dopo averlo messo fuori combattimento, quindi attivare la modalità a turni ti darà abbastanza tempo per saccheggiargli l’armatura prima che scompaia di nuovo.

Cosa fa la leggendaria armatura Helldusk in Baldur’s Gate 3?

La leggendaria armatura Helldusk in Baldur’s Gate 3 consente a chiunque la indossi di acquisire competenza, ti dà resistenza ai danni da fuoco e ti permette di bruciare i tuoi nemici .

L'armatura Helldusk in Baldur's Gate 3
Studi di corsa

La leggendaria Helldusk Armor ha molte statistiche davvero forti.

L’Armatura Helldusk di Raphael è una delle armature più potenti che puoi trovare nel gioco. Ti dà tre vantaggi:

  • Armatura del crepuscolo infernale : sei considerato competente con questa armatura mentre la indossi.
  • Castigo infernale : quando riesce un tiro salvezza, l’incantatore riceve Bruciatura per tre turni.
  • Prime Aegis of Fire : hai resistenza ai danni da fuoco e non puoi essere bruciato. Subisci tre danni in meno da tutte le fonti.

In sostanza, ciò significa che i tuoi utenti di magia possono usare armature pesanti per un massiccio aumento della CA senza perdere la capacità di lanciare incantesimi. Non solo, ma subisci un po’ di danni extra e non puoi essere bruciato.

Ti dà anche la possibilità di lanciare Volare, che durerà per 10 turni e si aggiornerà con ogni riposo lungo che fai.

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