Note sulla patch di aggiornamento di MW3 e Warzone del 19 marzo: nerf SMG, modifiche al Gulag e altro

Note sulla patch di aggiornamento di MW3 e Warzone del 19 marzo: nerf SMG, modifiche al Gulag e altro

Note sulla patch di aggiornamento di Warzone e MW3 del 19 marzo

Globale

Personalizzazione

  • Visibilità migliorata attraverso il vetro del progetto Scudo antisommossa Aegis Imperials.
  • Risolta la corruzione grafica sulle mani della skin operatore Battle Sister.

Multigiocatore

UIX

  • Correzioni di bug
    • Nel menu del filtro Quick Play, il widget Mappe ora visualizzerà solo le mappe disponibili nelle modalità selezionate.
    • Le sfide di sblocco dell’operatore ora mostreranno correttamente i requisiti.
    • Rimosse le carte telefoniche di Modern Warfare II bloccate e non ottenibili dal menu Personalizzazione.
    • Il completamento di una sfida settimanale non mostrerà più una notifica splash vuota.
    • Nella partita privata, l’HUD non scomparirà più durante la fase di scorta dell’Operazione Tin Man.

Modalità

  • Juggermosh
    • I Juggernaut non sono più immuni al seguente equipaggiamento tattico: granata stordente, granata flash o bastone stordente.
    • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di equipaggiare equipaggiamenti personalizzati.
    • Entrare in acqua non farà più perdere funzionalità all’arma del giocatore.

Armi e accessori

» Mischia «

  • Rendianima
    • I giocatori non subiranno più un ritardo dopo aver lanciato l’equipaggiamento o passato al Soulrender.

Zombie

UI/UX

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere un messaggio di errore durante la visualizzazione dei livelli di contenimento dalla scheda giocatore.

STABILITÀ

  • Aggiunte varie correzioni di crash e stabilità.

Zona di guerra

ARMI

» Fucili mitragliatori «

  • RAM-9
    • Il danno quasi medio è sceso a 24, da 27.
    • Il danno medio è diminuito a 22, da 24.
  • HRM-9
  • La portata massima del danno è diminuita a 11,30 metri, da 12,95.

» Mischia «

  • Rendianima
    • I giocatori non subiranno più un ritardo dopo aver lanciato l’equipaggiamento o passato al Soulrender.

GIOCO

  • Gulag
    • Night Vision Gulag è stato disabilitato.
    • Gli attacchi laser sono stati rimossi e sostituiti negli equipaggiamenti Gulag.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema che faceva persistere l’effetto al rallentatore della telecamera di eliminazione finale dopo aver ottenuto l’eliminazione finale con un veicolo.
  • Risolto un problema sulla Fortezza della Fortuna che consentiva ai veicoli senza pilota di rimanere attaccati alla nave da ricerca ed eliminava i giocatori che entravano in contatto con essa.

MERCOLEDI 13 MARZO

ARMI

Aggiustamenti dell’arma

” Fucili d’assalto “

  • Holger 556
    • Salita Lord Stock
      • Descrizione dell’allegato rivista per riflettere meglio le sue statistiche reali.
        • Questo calcio pesante offre una migliore precisione e controllo del rinculo.
  • FR 5.56
    • Calcio per cuscinetti FR Sprinter e Recon
      • Sostituita la Velocità di sprint con Velocità di sprint tattica nell’elenco dei professionisti per allinearla alle statistiche reali.

» Fucili mitragliatori «

  • Rivale-9
    • Muso del freno del trabucco
      • Sostituito il duplicato JAK BFB con il nome e la descrizione corretti.
        • Questo freno fortemente ventilato è progettato per mitigare il rinculo verticale ed è particolarmente efficace sulle armi a raffica.

» Fucili «

  • Haymaker
    • COME Kit Maglift
      • Aumentata la diffusione minima del fuoco anca a 4,9 gradi/s, rispetto a 3,5 gradi/s.
      • Aumentata la diffusione massima del fuoco anca a 6,2 gradi/s, rispetto a 4,4 gradi/s.
      • Aumento della diffusione della posizione tattica a 4,2 gradi/s, rispetto a 3 gradi/s.

” Fucili da cecchino “

  • Arco lungo
    • Kit JAK Tyrant 762
      • Rimosso il beneficio della diffusione del fuoco senza mira del 30%.
      • Tempo di mira verso il basso aumentato a 470 ms, rispetto a 390 ms.

GIOCO

  • Miniere a grappolo
    • Ora sono necessarie due mine da una mina a grappolo per abbattere un giocatore completamente armato.
    • Un giocatore senza piastre verrà abbattuto da una mina di una mina a grappolo.
  • Siti neri
    • Aumentato il tasso di rilascio delle chiavi del Sito Nero al 5%, rispetto all’1%.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema che faceva sparare il Bunker Buster dalla posizione errata quando si trovava su una piattaforma in movimento.
  • Risolto un problema di collisione su Fortune’s Keep che consentiva ai giocatori di sfruttare sotto la mappa.
  • Risolto un problema di collisione che rendeva irrecuperabile il contatore Geiger.

Fonte: Call of Duty

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