Le migliori impostazioni grafiche per The Last of Us Part 1 su Steam Deck

The Last of Us Part 1 include una serie di nuovi miglioramenti grafici. Espande il gioco dell’era PlayStation 3 introducendo una serie di miglioramenti per soddisfare gli standard e le aspettative della generazione attuale. Questi miglioramenti, tuttavia, hanno un prezzo; il gioco non funziona correttamente su PC, anche su hardware contemporaneo. Molte persone incolpano la scarsa ottimizzazione.

L’ingresso di Valve nel mercato dei giochi portatili è Steam Deck. È alimentato da un’APU AMD, che consiste in una CPU Ryzen Zen 2 e una GPU RDNA 2. Nonostante le sue dimensioni ridotte, offre un pugno e può riprodurre la maggior parte dei nuovi titoli, tra cui Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 Remake, Atomic Heart e altri.

Questo articolo esaminerà le impostazioni grafiche ottimali per The Last of Us Part 1 su Steam Deck.

Lo Steam Deck di The Last of Us Part 1 non è ancora perfetto.

The Last of Us Part 1 deve ancora ottenere una valutazione “Giocabile” o “Verificata” per Steam Deck, nonostante sia giocabile. Attualmente non è ottimizzato per tutte le piattaforme PC, incluso il Deck, con conseguenti arresti anomali, difficoltà di prestazioni, balbuzie e altri problemi.

La maggior parte di questi problemi di prestazioni, tuttavia, può essere alleviata in una certa misura utilizzando impostazioni grafiche adeguate. Questo articolo consiglia le impostazioni che forniscono un buon equilibrio tra framerate riproducibile e immagini piacevoli. Tuttavia, le seguenti sono le impostazioni visive ottimali per The Last of Us Part 1 con Steam Deck:

Schermo

Generale

  • Display: 1
  • Display Mode:A schermo intero
  • Display Ratio:Auto
  • Display Resolution:1280×720
  • Ultrawide Pillarboxes:Spento
  • V-Sync:Spento
  • Framerate Cap: Sbloccato

Ridimensionamento della risoluzione

  • Scaling Mode:AMD FSR 2
  • Render Scale:Bloccato
  • Quality:Prestazione
  • Sharpening:Tra i 30 e i 40

Effetti

  • Field of View:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Camera Shake: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Chromatic Aberration Intensity:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Film Grain Intensity:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Gore: Secondo la preferenza dell’utente.

Grafica

  • Graphics Preset: Costume
  • Animation Quality:medio

Impostazioni geometria

  • Draw Distance:Basso
  • Dynamic Object Level of Detail:medio
  • Character Level of Detail:medio
  • Environment Level of Detail:Basso

Impostazioni trama

  • Dynamic Object Texture Quality: Bloccato
  • Character Texture Quality: Bloccato
  • Environment Texture Quality: Bloccato
  • Visual Effects Texture Quality:Bloccato
  • Texture Filtering: Anisotropic 2x
  • Texture Sampling Quality:medio

Impostazioni di illuminazione

  • Ambient Shadow Quality: Risoluzione trimestrale
  • Directional Shadow Resolution:Basso
  • Directional Shadow Distance:Basso
  • Image Based Lighting:Spento
  • Spotlight Shadow Resolution: Basso
  • Point Lights Shadow Resolution: Basso
  • Bounced Lighting:Spento
  • Screen Space Shadows Quality:Basso
  • Dynamic Screen Space Shadows:Spento
  • Contact Shadow Quality:medio
  • Screen Space Ambient Occlusion:Spento
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:Basso
  • Screen Space Directional Occlusion:Spento
  • Screen Space Cone Tracing:Spento

Impostazioni dei riflessi

  • Screen Space Reflections:Spento
  • Screen Space Reflections Accuracy:Bloccato
  • Screen Space Reflections Distance:Bloccato
  • Glossy Reflections Quality: Bloccato
  • Real-time Reflections Quality: Basso
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:Spento

Impostazioni di ombreggiatura

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:Basso
  • Refraction Quality:Mezza risoluzione

Impostazioni post-effetti

  • Depth of Field:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Depth of Field Quality:Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur Quality: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Motion Blur Resolution: Secondo la preferenza dell’utente.
  • Bloom Resolution:Secondo la preferenza dell’utente.

Impostazioni degli effetti visivi

  • Volumetric Effects Quality:Basso
  • Lens Flare: Secondo la preferenza dell’utente.

Dato che The Last of Us Part 1 è stato lanciato solo ieri, 28 marzo, gli attuali difetti del gioco dovrebbero essere corretti a breve. Nel frattempo, potresti provare le suddette impostazioni per un’esperienza più stabile.

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