Voja Jaws of the Conclave e livello di potenza del comandante MTG

Voja Jaws of the Conclave e livello di potenza del comandante MTG

In qualità di comandante di MTG, Voja, Jaws of the Conclave è ampiamente considerato come uno dei più formidabili e dominanti degli ultimi tempi, portando a dibattiti tra i giocatori sul suo livello di forza.

Nonostante non sia stato all’altezza delle aspettative dei fan e di Wizards of the Coast, il set Murders at Karlov Manor di MTG è riuscito comunque a presentare diverse potenti carte straordinarie. Una di queste carte, Voja, Fauci del Conclave, ha guadagnato notorietà come carta Comandante ingiustamente dominante tra molti giocatori.

In definitiva, il fatto che Voja, Jaws of the Conclave possa essere considerata o meno una carta rotta è soggettivo e dipende dal livello di potenza del tuo gruppo di gioco Commander.

Voja si trova in una via di mezzo dove è troppo forte per molti giochi Commander casuali, ma non è al livello necessario per il gioco cEDH. Nonostante ciò, ci sono alcuni aspetti del design di Voja che possono creare un’esperienza di gioco impegnativa e scomoda per gli avversari impreparati.

Carta MTG Voja Jaws of the Conclave
WotC

Gli elfi sono rinomati come uno dei tipi di creature più iconici di MTG e sono costantemente supportati. I mazzi incentrati sugli Elfi in espansione possono rivelarsi formidabili, poiché accumulano rapidamente mana e guadagnano slancio, guadagnandosi il soprannome di “Elfball” all’interno della comunità.

Nonostante il sacrificio dell’accesso ad alcuni potenti Elfi di mana nero, interpretare Voja come Comandante rimane una decisione preziosa. L’aggiunta del mana rosso garantisce ai giocatori di Voja l’opportunità di incorporare abilitatori rapidi come Rhythm of the Wild nei loro mazzi. Questo, unito ai suoi semplici miglioramenti di potenza, consente ai mazzi Voja di infliggere rapidamente danni letali nelle prime fasi del gioco.

Il rapido rafforzamento del potere del mazzo e la capacità di colpire immediatamente quando vengono giocate le creature, insieme a forti fonti di danno come Shalai e Halar, possono rendere Voja una forza dominante in molti gruppi di gioco.

Equilibrare Elfi e Lupi

Una semplice modifica potrebbe risolvere un grosso problema con Voja. Le preoccupazioni principali ruotano attorno alla dipendenza degli Elfi dall’aumento di potere di Voja e alla dipendenza dai Lupi per pescare le carte.

Portare un gruppo di Elfi a livelli di potenza estremi è sorprendentemente semplice, poiché la maggior parte degli Elfi ha la capacità di produrre mana o di aumentare la forza e la resilienza dei loro compagni Elfi. Tuttavia, questo approccio può sminuire il tema unico di Voja, poiché consente di avere un mazzo Commander privo di una forte enfasi sui Lupi.

Se gli Elfi venissero utilizzati per pescare le carte di Voja, il mazzo dovrebbe dipendere fortemente dalle Creature Lupo per rafforzare la sua capacità di potenziamento del potere. Ciò si tradurrebbe in un mazzo che rimane forte, ma non è in grado di superare rapidamente tutti gli avversari in pochi turni.

Prove della conferma di Voja dell’uso eccessivo di Ward

L’immensa forza di Voja lo ha reso un comandante “da eliminare” per numerosi giocatori. I comandanti simili a Voja devono essere giocati strategicamente, poiché gli avversari esperti useranno prontamente gli incantesimi di rimozione per eliminarli, invece di permettere loro di rimanere sul campo di battaglia e garantire al loro giocatore l’opportunità di raccogliere i loro benefici.

Togliere Voja dal tabellone rappresenta una sfida più grande del solito a causa della presenza dell’abilità Ward 3. Questa abilità costringe gli altri giocatori a spendere 3 mana aggiuntivi quando tentano di prendere di mira Voja con magie e abilità. Di conseguenza, quello che poteva essere considerato un metodo di rimozione economicamente vantaggioso ora richiede un investimento significativo, facendo esitare molti giocatori e potenzialmente rimanendo indietro rispetto ai loro avversari.

In un recente video su YouTube, il progettista principale di MTG Gavin Verhey ha parlato dell’abilità Protezione e ha annunciato che Wizards ne ridurrà l’utilizzo nelle carte future come Voja. Questa decisione è stata presa a causa della protezione aggiuntiva fornita da Ward, che può rendere un comandante potenzialmente fragile come Voja più resistente del previsto.

Sebbene Ward 3 offra una protezione significativa, il punto debole di Voja risiede negli effetti di cancellazione del tabellone. La rimozione senza bersaglio aggira facilmente la protezione di Ward ed elimina molte delle potenti creature e carte rampa utilizzate nel mazzo.

Anche se è vero che Voja non è l’unico Comandante vulnerabile alle cancellazioni del tabellone, la maggior parte dei Capitani, ad eccezione di quelli focalizzati sulle strategie del cimitero, sono fortemente influenzati quando il tabellone viene ripulito. Pertanto, è importante considerare la presenza di effetti di cancellazione del tabellone durante la costruzione dei mazzi Commander nell’attuale clima MTG.

L’attenzione alle abilità di protezione come Protezione e Anti-malocchio ha portato a un aumento dei mazzi che utilizzano effetti di ira onnicomprensivi piuttosto che rimozioni a bersaglio singolo. Si prevede che questa tendenza persisterà nel prossimo futuro. Dato che i giocatori di Commander continuano a fare affidamento su creature forti e difficili da rimuovere come Voja, l’uso delle rimozioni mirate probabilmente continuerà a diminuire.

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