Come le regole di One DnD semplificano la creazione del personaggio

Le regole di D&D 5E hanno il processo di creazione del personaggio più semplice di qualsiasi edizione del gioco, ma può richiedere molto tempo e le insidie ​​attendono coloro che non hanno familiarità con i suoi meccanismi. Fortunatamente, le regole della 5E sono in fase di revisione come parte del prossimo aggiornamento di D&D che verrà lanciato nel 2024, con materiale di playtest già disponibile al pubblico, che mostra i cambiamenti in arrivo nella creazione del personaggio.

Un D&D suddivide le classi in categorie

Una festa di Dungeons & Dragons che combatte i goblin
Immagine tramite I maghi della costa

Quando si tratta di gruppi di D&D, ci sono ruoli specifici che ogni gruppo dovrebbe ricoprire, a seconda del numero di giocatori. Se ci sono quattro giocatori, dovresti avere un ladro, uno scudo di carne (barbaro, combattente, monaco, paladino o ranger), un guaritore (bardo, chierico o druido) e un lanciatore arcano (stregone, stregone o mago) . Una volta aggiunto un quinto giocatore, dovrebbe essere uno scudo di carne o un lanciatore arcano, e un sesto giocatore può essere qualsiasi cosa diversa da un Ladro.

Questi concetti non sono scolpiti nella pietra all’interno delle regole di D&D 5E. In realtà è un caso in cui D&D ha inventato qualcosa nel passato (l’idea di una festa di quattro persone che ricopre ruoli diversi) diventando popolare nel mondo dei videogiochi, con MMO e giochi di ruolo che spesso utilizzano questo stesso sistema. Quindi torna al gioco di ruolo da tavolo. Ciò significa che fai affidamento sul gruppo per conoscere abbastanza le meccaniche di gioco per creare una festa equilibrata.

Le regole di playtest di One D&D ora codificano questa linea di pensiero. Nel primo documento di playtest, tutte le classi sono state suddivise in tre gruppi: Esperti (Bardi, Ranger e Ladri), Maghi (Stregoni, Stregoni e Maghi), Sacerdoti (Chierici, Druidi e Paladini) e Guerrieri (Barbari, Guerrieri e Mistici.) Ora si consiglia ai gruppi di avere almeno un membro appartenente a ciascuno dei quattro gruppi per assicurarsi che siano a tutto tondo per quanto riguarda la copertura delle abilità.

Un D&D suddivide gli incantesimi in gruppi

Opere d'arte della classe dei maghi di Dungeons & Dragons di Spelljammer
Immagine tramite I maghi della costa

Nel Manuale del giocatore di D&D 5E, ogni classe ha il proprio elenco di incantesimi dedicato, ad eccezione di alcune sottoclassi (come Arcane Trickster e Eldtrich Knight), che utilizzano elenchi di incantesimi esistenti. Ciò significa che Bardo, Chierico, Druido, Paladino, Ranger, Stregone, Stregone e Mago hanno tutti elenchi di incantesimi unici, con gli incantesimi stessi che elencano i loro livelli e scuole sotto il loro nome.

In One D&D, gli incantesimi sono ora suddivisi in tre categorie: Arcano (usato dalle classi Mago e Bardo), Divino (usato da Chierico e Paladino) e Primordiale (usato da Druido e Ranger). Ora tutte le classi condividono questi elenchi, riducendo la ridondanza nel testo. Questo è un altro caso di qualcosa a cui ci si riferiva spesso al di fuori del gioco, diventando canone all’interno delle regole, dato che incantatori arcani e divini erano termini comuni per le rispettive classi.

Tuttavia, questo non significa che non ci siano più incantesimi esclusivi di classe, come ha dimostrato la guida di One D&D per stregoni, stregoni e maghi . Se un incantesimo è unico per una classe specifica, come Arcane Eruption per lo Stregone o Hex per lo Stregone, viene elencato come esclusivo all’interno della descrizione dell’incantesimo stesso.

One D&D offre consigli su come iniziare gli incantesimi

Immagine tramite Wizards of the Coast

Uno dei compiti più ardui per un nuovo giocatore che vuole che il proprio personaggio sia un incantatore è selezionare la propria assegnazione iniziale di incantesimi. Il Manuale del giocatore ha molte opzioni per iniziare trucchetti e incantesimi di livello uno, e i nomi potrebbero essere fuorvianti per qualcuno che non ha familiarità con il gioco. L’incantesimo Scudo, ad esempio, potrebbe suonare come se creasse un campo di forza invisibile che blocca tutti gli attacchi quando concede solo un bonus temporaneo alla Classe Armatura.

Il documento di playtest di One D&D ora elenca una selezione iniziale di incantesimi che i personaggi possono prendere se non riescono a pensare a niente. Il Druido, ad esempio, afferma che il giocatore ha Cure Wounds, Druidcraft, Produce Flame e Thunderwave come incantesimi iniziali, che è un’ottima miscela che sarà utile in molti giochi. Il giocatore può anche modificare questa selezione, se lo desidera, e cambiarla durante il gioco durante un lungo riposo.

Wizards of the Coast ha confermato che queste selezioni di incantesimi si faranno strada nella prossima versione rivista del Manuale del giocatore che verrà lanciata nel 2024. È un’ottima idea e aiuterà i nuovi giocatori a entrare subito in azione evitando un brutto incantesimo selezione che non aiuterà la festa.

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