Gli sviluppatori di Overwatch 2 affrontano la controversia 6v6

La community di Overwatch 2 è divisa sin dal lancio del gioco, poiché alcuni giocatori fedeli di Overwatch 1 ritengono che la decisione di abbandonare il 6v6 sia stata un errore. Tuttavia, dopo un periodo di silenzio, il team di sviluppo di OW2 ha ora espresso la volontà di discutere l’argomento.

Il ruolo di Tank è stato un argomento di discussione importante nella versione iniziale di Overwatch, con conseguenti tempi di attesa più lunghi per i giocatori in altri ruoli. La carenza di tank ha ostacolato notevolmente i giocatori che cercavano di trovare corrispondenze in ruoli come DPS.

Pertanto, durante lo sviluppo di Overwatch 2, è stata presa la decisione di passare a un formato 5v5 con un solo tank per squadra. Sebbene ciò abbia migliorato i tempi di coda, ha anche alterato significativamente l’equilibrio del gioco senza affrontare adeguatamente i problemi di fondo che rendevano i giocatori riluttanti a mettersi in coda per il ruolo di Tank in primo luogo.

I Tank del team sono stati costantemente ritenuti responsabili di tutto e sono stati continuamente spinti verso meta improduttive, come i Double Shields in Overwatch 1. Sfortunatamente, Overwatch 2 rimane in gran parte lo stesso, con la prevalenza del counter-swapping che causa ancora problemi.

Nel marzo 2024, c’è stata molta eccitazione tra i creatori di Overwatch a causa di un thread di tweet. Samito sosteneva che 5v5 non sarebbe mai stato meglio di 6v6, mentre il famoso giocatore di tank Flats ha dedicato ore del suo stream a discutere della questione.

Conversazioni di natura simile hanno avuto luogo sia in passato che nel presente, con l’unica differenza degna di nota che è il silenzio schiacciante del team di sviluppo sull’argomento. Tuttavia, ora le cose sono cambiate.

In un recente blog degli sviluppatori, Aaron Keller ha rivelato che l’obiettivo principale del team per le stagioni 11 e 12 è quello di migliorare la forza dei tank. Hanno intenzione di raggiungere questo obiettivo fornendo buff individuali a ogni eroe che ha difficoltà in questo ruolo, con l’obiettivo finale di aumentare la loro sopravvivenza.

Il blog di sviluppo di Keller ha sollevato domande sul fatto che stia prendendo in considerazione o meno la potenziale soluzione di avere due carri armati per squadra per risolvere il problema. In altre parole, si sta valutando la possibilità di tornare a un formato 6v6.

Il direttore di Overwatch 2 ha rivelato che sono in corso delle discussioni all’interno del team e che la questione verrà affrontata direttamente in un prossimo Director’s Take o in un Dev Update.

Come accennato da Keller durante il Director’s Take che ha dato il via alla discussione sulla modalità 6v6 di Overwatch 2, il suo prossimo Director’s Take uscirà poche settimane dopo il 28 giugno 2024.

“Secondo lui, un futuro Director’s Take out è pianificato per alcune settimane da ora. È allora che possiamo aspettarci di ricevere maggiori dettagli sui piani del team e se stanno prendendo in considerazione o meno un ritorno al 6v6.”

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