Perché i giocatori ottengono lobby più facili dopo aver acquistato skin in Warzone 2?

Perché i giocatori ottengono lobby più facili dopo aver acquistato skin in Warzone 2?

Call of Duty: Warzone 2 è il successore di uno dei giochi battle royale più popolari di tutti i tempi. Dalla sua uscita nel 2022, il titolo ha ricevuto centinaia di oggetti cosmetici in-game, che è l’unico modo in cui il titolo fa soldi per gli editori in quanto è free-to-play su tutte le piattaforme, incluse PlayStation, Xbox e PC.

Per garantire che il suo unico metodo per fare soldi abbia successo, Activision ha messo in gioco diverse strategie nel codice del gioco. Questo algoritmo funziona quando un giocatore acquista una skin e si assicura che ritorni per acquistare di nuovo altri cosmetici. Anche questa meccanica è stata brevettata dagli editori.

banner-promozionale fortnite

In che modo i giocatori ottengono più facilmente le lobby di Warzone 2 dopo aver acquistato le skin?

Essendo uno dei più grandi editori di giochi del settore, Activision ha a portata di mano i migliori strumenti di marketing. Usandoli, gli editori hanno escogitato un modo per convincere il cliente medio a continuare a tornare per acquistare più cosmetici in-game. Questo viene fatto modificando il sistema di matchmaking dopo aver effettuato un acquisto.

Un brevetto riguardante lo stesso è stato depositato da Activision nel 2019. È stato scoperto da internet nel 2021 e sta facendo nuovamente il giro dei social. Ha sollevato alcuni problemi riguardo a quando un giocatore acquista una skin.

In parole più semplici, il sistema confronta gli acquirenti con i giocatori meno qualificati. Ciò dà all’acquirente l’impressione che l’acquisto di cosmetici in-game lo renda migliore nel gioco, il che si traduce inevitabilmente in più acquisti. Come da brevetto:

“Il motore di microtransazione può abbinare un giocatore più esperto con un giocatore junior per incoraggiare il giocatore junior a effettuare acquisti relativi al gioco di oggetti posseduti dal giocatore esperto. Un giocatore junior potrebbe desiderare di emulare il giocatore esperto ottenendo armi o altri oggetti usati dal giocatore esperto.

La citazione di cui sopra afferma che quando un giocatore acquista un progetto di arma in Warzone 2 , viene quindi inserito in partite di battle royale contro avversari più deboli che usano anche quell’arma. Quando l’acquirente elimina i propri avversari utilizzando la nuova skin per armi, attira gli avversari ad acquistare quel cosmetico in-game, con conseguenti maggiori vendite per l’editore.

Ci sono diversi casi di questo sistema da parte di Activision messo in gioco in Warzone 2, che sono stati pubblicati sui social media. Tuttavia, non esistono prove evidenti che l’editore influenzi il suo sistema di matchmaking per spingere le vendite. Per evitare che i giocatori sfruttino l’algoritmo di matchmaking, Activision non ha mai rivelato come funziona il sistema SBMM di Call of Duty .

Tuttavia, questo sistema è probabilmente utilizzato in Warzone 2 . Tuttavia, la teoria non può essere confermata a causa degli innumerevoli fattori che decidono gli avversari di un individuo nel gioco, come la latenza, l’ora del giorno, la valutazione SBMM del giocatore e altro.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *