Un giocatore e creatore di contenuti belga è riuscito a far rivivere un raro e poco conosciuto gioco arcade della sua giovinezza, costruendo da zero il suo hardware e software unici.
Sebbene non ampiamente riconosciuto, il Belgio un tempo aveva una modesta industria arcade. Lo Shuffle-Ton, un dispositivo ispirato a un vecchio gioco popolare belga in cui i giocatori miravano a lanciare monete di metallo in buchi designati, era adorato dai bambini del paese.
Questi cabinati arcade meno conosciuti hanno modernizzato il gioco tradizionale con un punteggio elettronico e la possibilità per quattro giocatori di competere tra loro.
Nei primi anni ’90, Erron introdusse una versione aggiornata del concept, che incorporava elettronica avanzata e offriva varie modalità di gioco. Tuttavia, nonostante il nome, Shuffle Box non riuscì a guadagnare popolarità e l’azienda fu costretta a interrompere la produzione. Di conseguenza, rimasero diversi cabinet parzialmente assemblati, con l’elettronica ancora da installare.
Overtinker, uno YouTuber che può essere trovato sul suo canale
Overtinker , è riuscito a trovare un mobile incompleto e lo ha utilizzato come base per la sua impresa.
Sebbene non fosse mai stato usato, il guscio del cabinet arcade era in condizioni eccellenti, a parte uno strato di polvere e sporcizia. Il compito iniziale era installare uno schermo di visualizzazione e un vecchio monitor Dell da 19″ era perfetto per il vetro posteriore una volta montato saldamente.
Per questo progetto, è stato scelto il Raspberry Pi 3B+ per gestire il display e altri componenti elettronici, tra cui i sensori a raggio per il rilevamento delle monete e i LED indirizzabili. Le sue dimensioni compatte e l’interfaccia intuitiva lo hanno reso l’opzione ideale per questo compito.
Nonostante il notevole sforzo richiesto per installare i cavi e i LED necessari e creare componenti aggiuntivi come gli scivoli per le monete tramite stampa 3D, il passo successivo è stato concentrarsi sul software. Overtinker non aveva risorse esistenti su cui fare affidamento, il che significa che il software doveva essere completamente concettualizzato e sviluppato da zero.
Sulla base di filmati pubblicitari iniziali, ha ricostruito il testo, i contorni e le immagini per la visualizzazione dello sfondo. Utilizzando la libreria Pygame per la sua semplicità, ha creato il codice da zero.
Il risultato appare incredibilmente professionale, il che è piuttosto impressionante considerando che è stato ottenuto da un singolo appassionato con un progetto fai da te.
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