Compagni, classi e dove trovarli di Baldur’s Gate 3

Compagni, classi e dove trovarli di Baldur’s Gate 3

Questa guida fornisce una panoramica di tutti gli adorabili compagni di Baldur’s Gate 3 che possono accompagnarti nel tuo viaggio attraverso i Forgotten Realms.

Il gioco di Larian Studios presenta un totale di dieci compagni, sei dei quali sono personaggi Origin. I restanti quattro compagni svolgono un ruolo cruciale nelle dinamiche del tuo gruppo e vengono introdotti in punti specifici della narrazione.

Tutti i compagni in Baldur’s Gate 3, che siano personaggi di Origin o meno, hanno una classe distinta e preferenze e antipatie uniche che modellano le loro personalità. Questo può estendersi anche alle loro relazioni reciproche. Con questo in mente, ecco tutte le informazioni che abbiamo sui membri del gruppo di Baldur’s Gate 3.

Cuore d’ombra

Chierico di Baldur's Gate 3 di Shadowheart
Studi Lariani

Shadowheart, un’Alta Mezzelfa Chierica di Shar, serve fedelmente la dea neutrale-malvagia dell’oscurità e della notte. Oltre alle abilità standard della Chierica, possiede anche abilità nella magia dell’illusione e della manipolazione. Sebbene inizialmente sia specializzata nel Dominio dell’Inganno, hai la possibilità di cambiarla in un Dominio più adatto, come Tempesta, usando lo specchio magico situato nell’Accampamento.

Dopo aver completato il tutorial, Shadowheart è il primo personaggio disponibile per il reclutamento. Dopo esserti svegliato dallo schianto del Nautiloid, la scoprirai priva di sensi nell’area in cui sei atterrato. Per aggiungerla al tuo gruppo, rianimala semplicemente ed estendi un invito.

Astario

Astarion Baldur's Gate 3 Ladro
Studi Lariani

Nonostante la sua afflizione da vampiro, Astarion è ancora un bel Rogue Alto Elfo. Questa combinazione unica di tratti gli consente di utilizzare attacchi furtivi e persino alcune abilità magiche per coloro che le preferiscono.

All’inizio dell’Atto I, Astarion può essere localizzato. Dopo aver reclutato Shadowheart, continua a sinistra nel relitto del Nautiloide e sconfiggi gli Intellect Devourers. Da lì, procedi ancora una volta a sinistra e segui il sentiero lungo la costa. Astarion verrà incontrato vicino a un incrocio.

Durante il vostro primo incontro, Astarion tenterà di pugnalarvi, ma è facile sfuggire alla sua presa e disinnescare la situazione. Una volta che si renderà conto del vostro problema comune con i girini, diventerà un membro del gruppo.

Burrasca

Il mago Gale di Baldur's Gate 3
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Gale è un abile mago umano con capelli eccezionali e incantesimi formidabili. Possiede un set di abilità versatile e una vasta gamma di incantesimi impressionanti che lo distinguono dagli altri nel suo campo.

Dopo aver incontrato Astarion, torna al Nautiloide e continua ad attraversarlo fino a raggiungere le Roadside Cliffs sulla mappa. Cerca un portale di viaggio rapido con una mano che emerge da esso, che appartiene a Gale. Richiede assistenza per la fuga e può essere facilmente tirato fuori per unirsi al gruppo.

Se stai giocando con l’Origine di Dark Urge e vuoi mantenere Gale come membro del gruppo, evita di rimuovere la sua mano quando si estende attraverso il portale, poiché ciò causerebbe la sua morte accidentale.

Selvaggio

La porta di Wyll Baldur 3
Studi Lariani

Si potrebbe supporre che la tendenza di Wyll ad associarsi ai demoni lo renderebbe una persona piuttosto sgradevole. Tuttavia, questo Warlock Umano con la sottoclasse Fiend Patron è in realtà un valoroso combattente che possiede sia abilità impressionanti con la spada che magia eldritch per supportarlo.

Per arruolare i servizi di Wyll, recati al Druid Grove durante l’Atto I. Lì, assisterai a un filmato in cui aiuta a proteggere il cancello principale dai goblin. Dopo la battaglia, entra nel Druid Grove e individua l’accampamento dei Tiefling. Qui, puoi trovare Wyll mentre insegna ai bambini tecniche di combattimento. Parla con lui per reclutarlo ufficialmente, ma tieni presente che avrà la missione di dare la caccia a Karlach.

Puoi avere sia Karlach che Wyll nel tuo gruppo contemporaneamente . Portare Wyll con te quando localizzi Karlach renderà più semplice convincerli entrambi a fare marcia indietro.

Lae’zel

Baldur's Gate 3 Lae'zel
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Lae’zel è una formidabile combattente Githyanki, nota per la sua lingua tagliente e il suo atteggiamento sarcastico, che bilanciano la sua abilità in combattimento. Eccelle nello spaccare le teste dei nemici, il che la rende un’alleata inestimabile da avere al suo fianco, specialmente per gli incantatori.

Durante il tutorial, Lae’zel farà parte del tuo gruppo, ma scomparirà una volta che avrai effettuato l’atterraggio di fortuna. Tuttavia, non ci vorrà molto per localizzarla. Raggiungi semplicemente le Roadside Cliffs (come menzionato nel reclutamento di Gale) e procedi verso l’area dietro il punto di viaggio rapido.

Nel tuo viaggio, incontrerai Lae’zel che è tenuta prigioniera in una gabbia da alcuni Tiefling. Hai la possibilità di sconfiggere i Tiefling o convincerli ad andarsene. Se decidi di combattere, usa un’arma a distanza per liberare Lae’zel dal fondo della sua gabbia e lei potrà unirsi alla lotta. Questa azione è necessaria anche se riesci a convincere i Tiefling ad andarsene, altrimenti Lae’zel rimarrà intrappolata.

Una volta liberata, Lae’zel si unirà rapidamente al gruppo, ma chiederà al giocatore di cercare prima aiuto in un vicino Githyanki Creche. È meglio rimandare questo compito per il momento , poiché comporta sfide con i nemici. Invece, concentrati sul completamento delle altre missioni dell’Atto I prima di tornare al Creche quando sei pronto per iniziare l’Atto II.

Karlach

Karlach Porta di Baldur 3
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Karlach, una barbara tiefling di Zariel, possiede la capacità di entrare in una potente Rage che amplifica i suoi danni. La sua discendenza infernale le garantisce l’accesso a formidabili incantesimi di punizione man mano che avanza di livello, e il giocatore può aumentare ulteriormente i suoi danni fornendole Soul Coins.

Karlach può essere localizzata vicino a un fiume a ovest del Druid Grove. Wyll è interessato a trovarla, così come alcuni Paladini della zona, ma è meglio ignorarli. Karlach è un individuo affidabile e un membro impegnato del gruppo.

Partendo dal punto di viaggio rapido di Emerald Grove, viaggia verso ovest verso il grande ponte di pietra che attraversa il fiume. Una volta attraversato il ponte, continua verso nord fino a raggiungere un altro fiume. Segui questo fiume verso est fino a incontrare Karlach, che può essere trovato appeso dietro un ponte di tronchi.

È possibile reclutare facilmente Karlach nel tuo gruppo anche se hai già Wyll. Si consiglia di averli entrambi nel tuo gruppo, quindi assicurati di gestire eventuali conflitti tra loro. Inoltre, assicurati di eliminare qualsiasi Paladino ingannevole che potrebbe averti informato su Karlach.

Halsin

Porta di Baldur 3 di Halsin
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Nel primo atto, Halsin è un druido elfo dei boschi che guida il Druid Grove e appartiene alla sottoclasse Circle of the Moon. Sebbene tu possa incontrarlo nell’Atto I, non si unirà ufficialmente al tuo gruppo fino all’Atto II.

Al Druid Grove, scoprirai che Halsin è scomparso. Al momento è nella sua forma di orso ed è intrappolato nelle Worg Pens al Goblin Camp. Prima di impegnarti in battaglia con i Goblin, sarebbe saggio liberarlo poiché la sua presenza come alleato orso furioso può essere di grande beneficio per te.

Dopo aver sconfitto i Goblin e le tre True Souls, ti accompagnerà di nuovo al Druid Grove per risolvere, si spera, le tensioni rimanenti. Quando questo compito sarà terminato, trascorrerà un po’ di tempo nel tuo accampamento.

Per iniziare la missione “Art’s Last Orders”, recatevi a The Last Light Inn nell’Atto 2 e individuate Art Cullagh, l’individuo che è attualmente intrappolato nei suoi sogni. Informate Halsin all’accampamento di Thaniel prima di tornare da Art Cullagh.

Continua a giocare finché non incontri Malus Throm alla House of Healing. Dopo aver sconfitto Malus, recupera il liuto dal suo corpo e usalo con Art Cullagh. Questo darà inizio a una nuova missione in cui devi proteggere Halsin dai mostri ombra mentre lui usa un portale.

Assicurati di conservare e utilizzare le pergamene dell’incantesimo Wall of Fire durante questa battaglia! Questo particolare incantesimo sconfiggerà facilmente la missione, poiché i mostri ombra saranno trascinati al suo interno e ridotti in cenere.

Dopo aver completato la missione, assicurati di parlare con Halsin all’accampamento, perché si unirà al gruppo.

Giaia

Porta di Baldur 3 di Jaheira
Studi Lariani

Jaheira, una Druida Mezzelfa, possiede la sottoclasse Circle of the Land ed è una combattente formidabile. Potrebbe essere familiare a chi ha giocato ai precedenti giochi di Baldur’s Gate, poiché ha avuto un ruolo significativo nella Bhaalspawn Saga.

Incontrerai per la prima volta Jaheria al The Last Light Inn durante l’Atto 2, dove si unirà temporaneamente al tuo gruppo per il tuo viaggio nell’Underdark. Se Jaheria sopravvive fino alla fine dell’Atto 2 e alla sconfitta di Ketheric Throm, diventerà ufficialmente un membro del tuo gruppo nell’Atto 3. Ciò potrebbe comportare un ritardo prima di poter avere Jaheria, la serva della natura, come aggiunta permanente al tuo team.

Minthara

Porta di Minthara Baldur 3
Studi Lariani

Minthara è una Paladina Drow che viene solitamente ritratta come una cattiva nelle storyline positive. È tra i tre esseri Assoluti designati e, se scegli di allearti con lei, si unirà al tuo gruppo come compagna.

Se scegli di giocare la via malvagia, entra nel Goblin Camp in termini amichevoli e individua Minthara nelle sue profondità. Rivela la posizione del Druid Grove e giura di lanciargli un attacco. Ritorna al Druid Grove ed elimina i suoi residenti. Alla festa successiva, avrai l’opportunità di sbloccare l’incontro romantico di Minthara.

Per garantire il successo della tua missione, è fondamentale non tentare di visitare il Githyanki Creche prima di aver eliminato il Druid Grove! In questo modo i Druidi sigilleranno l’area e Minthara percepirà il tuo ritardo come un attacco contro di te.

Dopo aver completato l’Atto II e arrivato alle Moonrise Towers, scoprirai che Minthara viene interrogata da Ketheric. Convinci il nemico a imprigionare Minthara e poi liberala, permettendole di unirsi al tuo gruppo.

Se opti per un approccio pacifico, assicurati di rendere inabile Minthara piuttosto che ucciderla durante la battaglia del Goblin Camp. Una volta raggiunte Moonrise Towers, si verificheranno gli stessi eventi del percorso aggressivo, offrendoti un’altra opportunità per convincerla a unirsi alla tua causa.

Minsk

Porta di Minsk Baldur 3
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Minsc, un Ranger Umano della sottoclasse Hunter, è un personaggio ben noto nella serie Baldur’s Gate ed è diventato anche una figura significativa in Dungeons & Dragons. È spesso accompagnato dal suo fedele compagno, Boo, un feroce criceto.

Per far entrare Minsc nel tuo gruppo, è necessario che Jaheria ne faccia parte. Questo requisito significa che non potrai reclutare Minsc finché non avrai raggiunto l’Atto 3. Jaheria ti assegnerà la missione High Harper, che deve essere completata finché non raggiungi le Fogne della Città Inferiore. Segui i segnalini delle missioni finché non incontri Minsc nelle fogne.

Proprio come con Minthara, sei tenuto a usare metodi non letali quando hai a che fare con Minsc . Nel caso in cui tu ne causassi inavvertitamente la morte, anche Jaheira si allontanerà dal gruppo. L’Imperatore tenterà di convincerti a eliminare Minsc, ma tu dovrai convincerlo a fornire assistenza al suo posto. Una volta che ci riesci, Minsc e Boo diventeranno membri del tuo gruppo.

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