I giocatori di The First Descendant segnalano un difetto importante nei combattimenti con i boss

The First Descendant presenta alcune incredibili battaglie con i boss che fungono da punti focali del gioco. Tuttavia, i giocatori hanno una lamentela significativa che sminuisce notevolmente l’esperienza complessiva.

Su Reddit, un utente ha sottolineato che molti dei boss del gioco sono in grado di causare danni ingenti che non possono essere evitati o evitati, a meno che non si utilizzi una copertura.

I boss stanno causando troppi danni inevitabili di u/Galopa in TheFirstDescendant

Alcuni boss, tra cui Swamp Walker, possiedono potenti attacchi a distanza come sbarramenti di missili altamente esplosivi. Questi attacchi sono in grado di seguire il giocatore con precisione, rendendo quasi impossibile schivarli, indipendentemente da quanto siano ben sincronizzati i movimenti del giocatore.

Il problema principale è che la maggior parte dei Descendants offerti ai giocatori sono creati specificamente con la mobilità in primo piano. Di conseguenza, rimuovere questo aspetto dal loro arsenale può diminuire notevolmente il divertimento per i giocatori i cui personaggi danno priorità a velocità e agilità.

Il post originale ha ricevuto molti consensi. Una persona ha commentato: “Penso che la combinazione Executioner e Pyromaniac sia dura da battere. Il gigantesco globo elementale ti segue e sputa fuori sfere più piccole che ti seguono costantemente. Se non mi nascondo dietro qualcosa per eliminare il grande globo, devo affrontarlo di petto, altrimenti continuerà a girare nell’arena e a spararmi la sua elettricità rovente”.

Un’altra persona ha affermato: “È impossibile eludere il tracciamento su certi sbarramenti di missione a meno che non ci si metta al riparo. Ho perso il conto delle occasioni in cui il sbarramento di missione di un Walker si è girato di 180 gradi verso di me, anche dopo che avevo usato il mio rampino per scappare”.

il primo discendente si aggrappa
Nexon

I giocatori hanno sollevato obiezioni circa l’entità dei danni inevitabili inflitti da boss come il Gravewalker Colossus.

Un’altra persona ha espresso la sua convinzione che il sistema sembri una forma ingiustificata di punizione. Ha affermato: “Alcuni attacchi sono come raggi laser che ti seguono senza sosta finché non cerchi riparo, indipendentemente da quanto tu cerchi di evitarli o da quanto velocemente ti muovi. Non sembra che la mia morte sia stata il risultato dei miei errori; sembra piuttosto che abbiano scelto che io morissi, e quindi l’ho fatto”.

Nonostante la mancanza di annunci da parte di Nexon, si prevede che le meccaniche per i combattimenti con i boss nel gioco rimarranno invariate. Ciò significa che alcune battaglie, specialmente per i giocatori che utilizzano Bunny o altri Descendants simili, potrebbero continuare a essere significativamente impegnative.

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