Il team delle regole di MTG corregge il nerf al popolare Commander dopo le lamentele dei fan

Sebbene non sia insolito che potenti Comandanti di Magic: The Gathering vengano banditi, Neheb, l’Eterno è riuscito a sfuggire per un pelo a un potenziale nerf del set Bloomburrow.

Con il continuo aumento del ritmo delle uscite dei giochi, Magic: The Gathering è ora più impegnato che mai. I fan esplorano costantemente nuovi set, costruiscono mazzi e aspettano con ansia gli spoiler. Di conseguenza, nuove carte vengono costantemente introdotte nel gioco.

Con la continua evoluzione delle carte MTG, c’è una crescente necessità di spazio più ampio per mantenere la loro leggibilità e coerenza. Tuttavia, questo sta diventando una sfida a causa del power creep del gioco, evidente in set come Modern Horizons 3, dove anche carte semplici ed economiche che un tempo erano semplici sono ora dotate di numerose abilità di impatto.

Con il crescere della complessità delle singole carte, il gioco ha visto anche numerose aggiunte, tra cui nuovi tipi di carte e regole aggiornate.

Sembra che Wizards of the Coast stia facendo degli sforzi per ridurre lo spazio non necessario nei design delle sue carte e nel linguaggio, per fare spazio a un testo di regole aggiuntivo. Questa modifica ha prodotto alcuni effetti imprevisti.

Bloomburrow ha notato che Wizards sta modificando la formulazione di alcune carte di Magic, cambiando in particolare “entra nel campo di battaglia” (comunemente abbreviato in ETB) semplicemente in “entra”.

Sebbene si tratti solo di una piccola modifica alla formulazione, si sono verificati effetti negativi su alcune Creature di Magic e su altre carte a causa di un’altra modifica alla formulazione.

A partire da Bloomburrow, la fase principale post-combattimento verrà ora definita seconda fase principale. Sebbene questa modifica possa comportare una formulazione più fluida, ha avuto un impatto significativo sull’efficacia di una particolare combo che si basa sull’attivazione di ulteriori fasi di combattimento.

Quando la notizia di questo cambiamento di formulazione si è diffusa tra i fan di MTG, è diventato subito evidente che alcune carte, in particolare l’apprezzato Comandante mono-rosso Neheb, l’Eterno, sarebbero state notevolmente influenzate dall’aggiunta di fasi principali post-combattimento extra.

La community di MTG ha richiesto una soluzione per ripristinare le funzionalità precedenti di Neheb, l’Eterno, e il team delle regole di MTG ha prontamente affrontato questa questione.

Inizialmente, lo stato dei cambiamenti di Neheb, the Eternal era incerto, ma non ci è voluto molto perché venisse presa una decisione definitiva. In un tweet, Matt Tabak, Principal Magic Editor di Wizards, ha informato i fan che Neheb è tra le 11 carte che manterranno il testo Postcombat Main Phase, assicurando che le sue combo più efficaci rimangano intatte.

MTG Neheb, la carta Eterna
WotC

Neheb è stato significativamente influenzato da questi cambiamenti perché molte delle carte potenti del mana rosso consentono ai giocatori di effettuare più fasi di combattimento in un singolo turno, come Anzrag, the Quake-Mole da Murders at Karlov Manor. Questa carta è un esempio recente.

Neheb, l’Eterno si abbina perfettamente alle carte combattimento extra, diventando un’aggiunta preziosa alle 99 carte di qualsiasi mazzo rosso.

Durante l’inizio della tua fase principale post-combattimento, Neheb ti garantisce un mana rosso per ogni vita persa dagli avversari in questo turno. Ciò consente a Neheb di lanciare e attivare continuamente ulteriori fasi di combattimento, accumulando valore e assicurandosi la vittoria prima che gli avversari abbiano la possibilità di agire di nuovo.

Nonostante il cambiamento in “Second Main Phase”, l’abilità di Neheb è ora limitata a una sola attivazione per turno. Ciò ostacola notevolmente le strategie più forti del mazzo ed elimina il suo potenziale di sopraffare gli avversari.

Fortunatamente, dopo che i fan hanno espresso il loro disappunto, Wizards ha prontamente affrontato l’inaspettato nerf e ha permesso ai giocatori che utilizzavano mazzi mono-rossi di mantenere una delle loro scelte principali per Commander.

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